• Василий Щепетнёв: Первый Большой Гонорар

  • Mass Effect 2 и не только Михаил Карпов

  • Кафедра Ваннаха: Стимул к модернизации Ваннах Михаил

  • Rise of Flight, Crucial и Genius Сергей Вильянов

  • Василий Щепетнёв: Запланированные потери

  • Кивино гнездо: Война как бизнес БЕРД КИВИ

  • Василий Щепетнёв: Учитель Добреску

  • Кивино гнездо: Назначены виноватыми БЕРД КИВИ

  • Своя игра

    Василий Щепетнёв: Первый Большой Гонорар

    — А это что такое? — человек с сомнением смотрел на прилавок. Ручка, на конце то ли пружина спирального вида, то ли наоборот.

    — Это венчик, — ответила продавщица.

    — А зачем он… Что им делать?

    — Мусс взбивать?

    — Чего? А, ладно. Дайте мне… Дайте мне тридцать пять венчиков!

    Человек ушел счастливый. Сумел обменять бумажки на что-то более существенное.

    После его ухода можно было закрывать и отдел скобяных изделий, и весь магазин в целом, но трудовая дисциплина и верования масс заставляли одних стоять по одну сторону прилавка, а других — по другую: вдруг что и выбросят.

    Среди других был и я. Получил гонорар за повесть, и теперь хотел потратить его с толком, не на крупу и мыло, а на такое, чтобы потомки, глядя на предмет, говорили:

    — Это — за "Чёрную охоту" — и благоговейно касались стекла, под которым хранилась бы реликвия.

    Шёл девяностый — или девяносто первый? — год, и с кандидатами на экспонат было туго. Венчики я упустил, все скупил ушлый селянин, да и не годились они, венчики, на реликвию, а больше в магазинах не было ничего. В Центральном универмаге, правда, продавали бязь, но только для похорон: требовалась справка о наличии покойника. Впрочем, и бязь тоже не годилась.

    В магазине электроники стояла моя мечта, компьютер БК 0010, но на него полученных средств не хватало. Но вот рядом…

    Рядом стояла, подмигивая светодиодами, "Машина управления Вселенной", МУВ, и стоила она мой гонорар копейка в копейку.

    Значит, судьба.

    Дома я распаковал покупку. Удобная коробка с выемкой собственно для машины, гнёздами для четырёх батареек АА, с блоком питания и инструкцией на русском языке.

    Инструкцию я прочёл внимательно: не хотелось по собственной небрежности ломать столь замечательное устройство.

    Затем я приступил, собственно, к работе. Изменения предполагались вселенского масштаба — наделить себя и близких долголетием или поднять оклад я не мог никак. Зато мог другое.

    И — сделал!

    Гравитационную постоянную снизил на треть — пусть пожилым людям и, прежде других, моему почтенному коту Нуте, легче будет взбираться по лестницам или прыгать в форточку.

    Класс солнца поменял с M на G — как хотите, а в красном карлике я вижу избыток трагизма. Иное дело карлик желтый. Заодно, конечно, раздвинул орбиту, чтобы не поджариться.

    Тип вселенной изменил с пульсирующего на непрерывно-расширяющийся — просто из интереса, что получится. Скорость света понизил до трехсот тысяч километров в секунду: прежняя, шестьсот шестьдесят шесть тысяч, казалась слишком уж надуманной, опереточной, да и незрелые умы склоняла к сатанизму. Включил функцию абсолютного нуля — с ней, думаю, будет повеселее. И, наконец, провел рестарт человеческих представлений о вселенной — чтобы люди не пялились на незнакомые созвездия, жёлтое солнце и прочие нововведения (сработало лишь частично, например, князя Владимира по-прежнему величали "Красным солнышком").

    Затем накрыл машину аквариумом — полный, с рыбками, он нервировал кота, а пустой только место занимал. Пусть теперь предохраняет МУВ от всяких неблагоприятных внешних воздействий.

    Не знаю, насколько я повинен в событиях социальных — распаде Советского Союза, кавказских войнах, Питерском Чаепитии, дефолтах, Новом Крестовом походе и полном отказе жителей Евразии от алкоголя и табака. Думаю, взаимосвязь здесь будут искать только конспирологи. Другое волнует меня: согласно инструкции к МЭВ, действие её рассчитано на двадцать лет плюс-минус одна неделя от момента пуска, после чего мир возвращается в исходное состояние. То есть, здравствуй, опять, красно солнышко, и прощай навеки, нуль абсолютный. Вот я и вспоминаю, когда же свершилась покупка — в девяностом году или в девяносто первом?

    На всякий случай купил вчера три дюжины венчиков и теперь учусь взбивать мусс.


    К оглавлению

    Mass Effect 2 и не только

    Михаил Карпов

    Сперва задумывалась статья исключительно про Mass Effect 2. Вроде бы, вышла новая игра, прямое продолжение первой. Все хотят попробовать (почему — непонятно), мы тоже, теоретически, хотеть должны. Я бы, наверное, даже и отказался бы — написание обзора — задача ответственная, а я, к тому же, в последний раз на что-то серьёзно западал, наверное, лет пять назад. Хотя у меня дома стоят две приставки (XBox 360 и Nintendo Wii), пыль с джойстиков я смахиваю редко. В общем, диск с Mass Effect 2 я взял, но вставлять в дисковод не спешил.

    Тем временем подкрался мой день рождения и так получилось, что мне подарили аж сразу две игры — первый Mass Effect и Dragon Age, ролевуху, которую выпустила недавно Bioware, автор двух предыдущих, кстати. Теперь уже, конечно, отнекиваться было бесполезно — раз уж подарили, значит надо играть и никаких «но». С постной миной я засел у телевизора, и… В общем, не заметил, как время пролетело, а первый Mass Effect был пройден.

    Тут, наверно, стоит сделать лирическое отступление и рассказать, как вообще я познакомился с компьютерными играми, потому, что это поможет нам в дальнейшем разобраться в причинах моего восторга. Началось всё в 1989 году, когда я впервые сел за ПК в местном Доме пионеров (я по-моему уже в одной статье рассказывал, что там стояли аж «двушки», объединённые в локальную сеть под мудрым руководством сервера-"трёшки"). С тех пор года три я ждал возможности засесть за монитор и поиграть, а потом у меня появился практически собственный ноутбук, на котором я проиграл года два во всё, что можно было переписать на дискеты, после чего наступило пресыщение. Не радовало практически ничего — и не радует до сих пор — ведь с той поры практически ничего не изменилось. Все эти жанры компьютерных игр изобретены бог знает сколько лет назад, а страстью «качаться» и мочить всех подряд я не обладаю.

    Почему тогда две приставки? В глубине души мне хочется, очень хочется, чтобы какая-нибудь игра увлекла меня, крепко и надолго. И такое случается, но дело тут вовсе не в новаторском подходе разработчиков к своему продукту. В последний раз это было, если не вру, в году 2006 — тогда я прошёл DreamFall: The Longest Journey. Чем же так захватил геймплей? Нет, никаких сложных головоломок и боёв со сложной стратегией. Вообще, можно сказать, что игровой составляющей там было по-минимуму — пойти из одну точку в другую и посмотреть ролик. Тем не отпускающий до последних минут повествования сюжет заставил меня пройти игру за 2 дня (для меня это настоящий рекорд). Наверно, таким и должно быть кино будущего — вон, Джеймс Камерон, создавший великолепную вселенную «Аватара», сказал недавно, что у него куча идей, которые будут воплощены не на экране, а именно в компьютерных играх.

    Так вот, игры Bioware — как раз и есть это самое новое кино, где каждый может принять участие в действии и перекроить сюжет так, как ему заблагорассудится. Скажете, всё это мы уже проходили? Отнюдь. Создать действительно живой мир, колоритных персонажей, да ещё создать максимально полную на данный момент иллюзию контроля игрока над ситуацией — задача, которая мало кому под силу, и если вы знаете хорошие примеры — отпишитесь в комментариях — я сам по себе, как уже говорил выше, не особо заядлый геймер, так что, возможно, в своё время многое пропустил.

    Этот новый мир

    Есть ещё одна проблема, которую решают эти игры: нехватка хороших «героических» фантастических сериалов. И не надо пытаться опровергнуть — "Звёздные войны" давно стали машиной обогащения Лукаса, а «Вавилон-5» закончился больше десяти лет назад. Есть, конечно, новый "Звёздный путь", но пока что нового сериала по этой вселенной никто делать не собирается, и речь идёт лишь о втором фильме. Battlestar Galactica и прочее — не в счёт. Либо всё слишком нудно и не заслуживает внимания, либо мрачно и серьёзно — нет того ощущения полёта и сказки, как в вышеперечисленных произведениях. А вот Bioware каким-то образом умудрилась возродить этот дух, казалось бы, покинувший этот мир безвозвратно.

    Главный герой Mass Effect — командор Шепард. Впрочем, это просто стандартный его облик — его можно менять (как, впрочем, и пол).

    Конечно, не провести аналогии мира Mass Effect и «Вавилона-5» невозможно, но это даже, скорее, к лучшему — каждый раз умиляешься, встречая что-то знакомое. За примерами ходить далеко не надо, если вы смотрели В5, то вам всё станет понятно из этого описания геополитической ситуации в играх этой серии. Итак, человечество получило доступ к высоким технологиям, благодаря странной находке на Марсе, и, к середине XXII века является молодой быстроразвивающейся галактической цивилизацией, над которой другие гуманоиды (и не только гуманоиды) посмеиваются, но которую уже начинают побаиваться.

    В нейтральном секторе космоса существует гигантская станция под названием «Цитадель», которую, как считается, построила древняя вымершая цивилизация протейцев. На этой станции, между прочим, квартируются послы продвинутых космических рас, представители межгалактического Совета. Я не буду рассказывать об угрозе, нависшей над Вселенной, не буду посвящать в перипетии сюжета — если вы играли в первую часть, вам всё это известно (вы же смотрели «Вавилон-5»? Если нет — то что вы тут делаете? Марш к экрану, и пока все сезоны не изучите, сюда не возвращайтесь!), если нет — открыть для себя новый мир намного интересней, чем составить о нём мнение со слов другого человека.

    К делу

    Здесь не игравшие в первую часть товарищи должны остановиться и два раза подумать — так как то, что будет дальше предназначено для глаз тех, кто три года назад прошёл Mass Effect 1 и с нетерпением ждал продолжения. Не боитесь спойлеров? Тогда вперёд. Как нам уже известно, командор Шепард, главный герой повествования, вместе с командой космического корабля «Нормандия» одержал нелёгкую победу (без потерь среди основных персонажей не обошлось)над изменником Сареном, работавшим на роботизированный корабль «Властелин» — одного из многих представителей расы машин-жнецов, которые, когда органическая жизнь доходит до высшей стадии развития, приходят в нашу галактику из-за Предела и методично уничтожают все продвинутые формы существ.

    Властелин в "Цитадели"

    Властелин был побеждён, однако угроза осталась, но галактический совет, и без того не особо доверявший Шепарду, вскоре поспешил списать каких-то там «жнецов», находящихся непонятно где, со счёта и вообще объявил их выдумкой Сарена, который, мол, запутал нашему герою мозги всякой дребеденью. Бравый командор, однако, решил сам искать доказательства готовящегося вторжения и, вместе с командой Нормандии с этой целью стал бороздить Млечный Путь. Бороздил он галактику, правда, недолго — всего месяц, после чего, когда корабль находился на орбите одной из планет, появилось странное судно, которое без труда разнесло «Нормандию» в щепки. Вот так. Большая часть экипажа спаслась, зато Шепард, спасая рулевого, не успел в шлюпку и, в неприспособленном для этого скафандре, вошёл в плотные слои атмосферы и… умер.

    Не надолго, правда, благо экстремистская организация «Цербер», радеющая за интересы Земли во всей Галактике, собрала командора буквально по кусочкам, вручила ему новую «Нормандию» и отправила бороться с новой угрозой: расой насекомоподобных «коллекционеров», нападающих на земные колонии. Между прочим, как оказывается, корабль Шепарда уничтожили тоже они.

    На возникающий сразу вопрос "откуда взялись эти самые «коллекционеры», думается, ответ будет прост: в свете успеха первой части игры ЕА наверняка захотела, чтобы основная серия стала как минимум трилогией. От этого, впрочем, игра менее интересной не становится и, в преддверии раскрытия тайны «жнецов», можно вполне пощекотать себе нервы разборками с новым врагом, который, впрочем, как вы понимаете, тоже связан с расой разумных машин. Ну и, в конце-концов, узнать, кто же такой таинственный Призрак, руководитель «Цербера», тоже интересно.

    В вашей команде могут быть как старые знакомые, так и новые игроки — пришельцы, негры и даже бритая, но привлекательная уголовница в татуировках

    По ходу игры вы встретите старых знакомых, некоторые из которых за два года немало изменились. Парочку даже можно снова записать в свою команду, а уж добиться интимных отношений можно практически с любым членом экипажа. Правда, если вы экспортировали своего персонажа из первого Mass Effect, то перед вами встанет моральная дилемма: возможно, вы уже успели наладить близкие отношения там? Знайте, что они никуда не делись, так что, наверняка, к третьей части все ваши похождения зачтутся (кстати, забавно, что ни одну из прошлых ваших пассий нельзя зачислить в команду — вероятно разработчики берегут развитие их истории для третьей части).

    Пиф-паф

    Ладно, с сюжетом и персонажами мы разобрались, осталась та самая часть, которая ведёт нас от одного ролика или диалога, в котором вершатся судьбы, к другому. Да, вы правильно поняли — речь идёт о боях и передвижении по локациям. Хочется поведать радостную новость: в отличие от первой части, Bioware перестала играть в RPG и сделала честный, хотя и несколько навороченный шутер. Никаких двадцати типов брони, оружия и прочего. И слава богу, так как вся эта кутерьма с разносортным шмотьём только тормозила игровой процесс, а к концу игры начинало раздражать, когда непроданных вещей накапливалась изрядная куча.

    Боёвки стандартные, чтобы расслабиться между диалогами — прячемся в укрытие, стреляем

    Нет, теперь всё честно. Никакого инвентаря, новые типы вооружения, брони и прочие бонусы разрабатываются в стенах исследовательской лаборатории «Нормандии». Впрочем, скафандры можно менять, но они влияют лишь на внешний вид вашего персонажа (с внешним видом компаньонов ничего поделать нельзя). Кстати, помните неповоротливую машинку «Мако», на которой приходилось часто ездить в прошлой игре? Её тоже нет. Наверное, и слава богу, поскольку она добавляла геймплею очень мало положительных моментов, зато раздражала по-чёрному.

    Но есть в новой парадигме Mass Effect и один момент, от которого в определённый момент хочется просто выть. Дело в том, что для разработки улучшений оружия, способностей и корабля необходимо собирать ресурсы. Очень много ресурсов. Вы просто не представляете СКОЛЬКО времени вы проведёте, рыская радаром по поверхности планет и посылая зонды в месторождения. Кто-то обязательно за это ответит и в третьей части, я вас уверяю, этого безобразия не будет. Ну, по крайней мере, воплями о том, что так нельзя, забиты все форумы, на которых обсуждают Mass Effect 2.

    Поиск минералов, впрочем, самый большой минус ME2. Остальные незначительны. Персонажи и отношения с ними стали более проработанными, а удивляться тому, насколько выбор стиля прохождения первой игры отразились на второй, не перестаёшь до самого конца. Кто-то может сказать, что вся возня с «коллекционерами» выглядит уж очень натянуто, но, к чести Bioware, вышли они из ситуации очень даже неплохо. Знаете, что бывает, когда у нового сериала первый сезон заканчивается успешно, а создатели планировали всего два (да и то, если после первого не закроют) и приходится из чего-то клепать ещё один? Большинство шоу так и стухает, чего не скажешь о Mass Effect.

    И, конечно же, ждём третью часть, которая не за горами — придумывать для неё ничего не надо, как говорят разработчики, то, какой она должна быть, известно с самого начала. Да и скучать в её преддверии не придётся — будет выпущено несколько дополнений ко второй, продолжающих сюжет. Когда-то, с таким же интересом, я играл в японские ролевые игры вроде Final Fantasy, однако недаром создатели Mass Effect жалуются, что несмотря на порой отличное повествование игрок не может свернуть с рельсов сюжета никуда — все его диалоги и действия практически ни к чему не ведут. Bioware удаётся полностью погрузить геймера в свой мир и дать ему самую совершенную на данный момент иллюзию контроля над своими действиями. Наверно, стоило бы написать это в самом начале, но не игравшие всё равно не поверят, а посвящённые поймут без лишних слов.


    К оглавлению

    Кафедра Ваннаха: Стимул к модернизации

    Ваннах Михаил

    В теплых застойных водах длят свои дни крокодилы. Род их очень древен, миллионов двести лет. Нильские, вроде, не изменились с эпохи динозавров — за последние шестьдесят миллионов годиков. Они велики, сильны и быстры — могут утащить на дно буйвола. И очень хороши — в часовых и брючных ремнях; в дамских сумочках и туфельках; в каджунской кухне, наконец. Их надо оберегать от человека, чем усердно заняты экологи и егеря. И проблемы в до быче крокодилов возникают только у голливудских героев, которые почему-то выбирают для работы по пресмыкающимся малоимпульсные автоматические винтовки, пригодные только для одной дичи — той, которая ходит на задних лапах, и, подраненная, убывает в медсанбат. (Несколько лет назад охотхозяйства Мособласти запретили бить копытных из куда более мощного СКС…)

    Как мы посмотрели ранее, демократические механизмы отнюдь не будут способствовать модернизации Отечества нашего. Но, — вот парадокс, — есть у России превосходный шанс на очередной рывок в технологическом развитии. И шанс этот зовется внешний вызов. Один из крупнейших историков ХХ века Арнольд Тойнби создал теорию подъёма и упадка цивилизаций, описанную в двенадцатитомнике " Постижение истории". Базируется она на понятии challenge-and-response — Вызов-и-Ответ. Досталась эллинам изрезанная заливчиками каменистая почва Аттики — и, как ответ на вызов природы, возникла великая средиземноморская цивилизация. А России пришлось отвечать на куда более серьёзный Вызов — Вызов, пришедший со стороны людей, Вызов Степи. Кочевников, с их беспощадной войной за пастбища. Для войны Западной Европы того времени, войны феодальной, мирное население представляло ценнейший ресурс — будущих крепостных или, как минимум, податное сословие. Кто же режет курицу, несущую золотые яйца — уничтожение города в Европе означало лишь срытие укреплений… Уничтожение города при нашествии кочевников — истребление его жителей. Ведь у кочевников очень высокая производительность труда — один пастух способен управиться с огромным количеством скота, и лишние руки им не нужны… И земли Киевской Руси, с её богатыми и цивилизованными городами превратились в пустыню. Правда, безнадёжное сопротивление Евпатия Коловрата и Василька Ростовского истощило кочевников и спасло Западную Европу, не преминувшую прибрать к рукам бесхозные земли.

    Вызов был страшной силы. И вот занюханное залесское княжество, с его немногочисленными земледельцами, охотниками да древолазцами-бортниками, на этот вызов ответило. Ответило крайним напряжением сил. Эффективно и беспощадно. По мнению Тойнби "В России ответ представлял собой эволюцию нового образа жизни и новой социальной организации, что позволило впервые за всю историю цивилизаций оседлому обществу не просто выстоять в борьбе против евразийских кочевников и даже не просто побить их, но и достичь действительной победы, завоевав номадические земли, изменив лицо ландшафта и преобразовав в конце концов кочевые пастбища в крестьянские поля. " К концу XVI века Россия перевалила Урал, к 30-м годам века XVII вышла к Охотскому морю, создав крупнейшее государство в мире.

    Сегодня перед Россией новый вызов, вызов с Востока. О возможной угрозе со стороны Японии и Китая автор этих строк в "Компьютеррре" писал не раз. А вот статья в совсем печальном стиле. Опубликованная в февральском 2010 года выпуске "Популярной механики" заместителем директора Института Политического и Военного Анализа Александром Храмчихиным — "Китай против России". Перечень образцов и количества военной техники КНР по сравнению с Россией, кончающуюся словами "Учите китайский ". Перечень очень правдоподобный, в частности показывающий тщетность надежд на ядерное сдерживание КНР.

    И вот это-то дает надежду на модернизацию России. Модернизация у нас может быть только как Ответ-на-Вызов. А Вызов — серьёзный. Вот работающий на стройке китаец, которого привело в Россию горе — он не прошел по конкурсу в НОАК. Не в элитные войска, в обычную пехоту! И Поднебесной, с её гигантским населением, в отличие от Вермахта, нацелившегося на эксплуатацию захваченных земель, рабы будут не нужны.

    В современном политкорректном обществе принято считать, что правом на все блага является уже сам факт появления из того места, что в викторианском обществе называть было не принято. Надо понимать, что России в обозримой перспективе этот подход не грозит. Придётся бороться не только за благосостояние, но и за саму жизнь. И не на шутку. И — единственным способом. Модернизацией. Особых шансов на которую нет. Вот продавщица с высшим образованием — она предлагает (узрев любителя пожрать) купить "сковородку с покрытием из алмаза ". Просьба уточнить, содержатся ли в сковородках, тефлон которых маркирован Platinum и Gold, соответствующие благородные металлы, повергают её в недоумение… Или ищущая места в присутствии барышня, получившая в "кооперативном техникуме " (sic!) квалификацию "специалиста по госуправлению " (ещё раз sic!). Ну, они могут надеяться на преобладание в половозрастном составе Китая холостых юношей. А остальных от иллюзий о Новом мышлении, Общечеловеческих ценностях и прочем Благорастворении воздухо в излечат быстро. И не обязательно приклад в лоб и штык в пузо. Достаточно экономических факторов. Только вышеописанные барышни полагают, что живут своим трудом и красотой. Прочие понимают, что живем мы горной рентой. И необязательно изымать территории (как скажем Косово у Сербии) — достаточно навязать несколько соглашений об экспорте сырья на невыгодных условиях… Так что в любом случае придётся думать. Над технологическим развитием. Над той самой модернизацией. Или сейчас, пока есть средства от той самой горной ренты на модернизацию. Или потом, когда рента будет изъята — тогда примерно в условиях нынешней Украины (с Японией конца 1940-х сравнить не получается из-за отсутствия японцев)… Есть ещё вариант, просто исчезнуть, оставив на память человечеству романы девятнадцатого века и имена россиян на оборотной стороне Луны. Но вот эти-то имена и говорят нам, что опыт модернизации в нашей стране есть. Модернизации очень быстрой — те же инженеры, что делали в начале сороковых танки КВ (или налаживали конвейерное производство пушки ЗиС-3) в пятидесятые проектировали водородные бомбы (или урановые котлы). Так было надо! В некие волшебные технологии и заделы, которые будто б покоятся в недрах ВПК, зажатые бюрократами и затюканные мировой закулисой, верить не стоит. Ну а об индексах цитирования российской науки сведения (не слишком утешительные) получить легко. Не вдохновляет… Надеяться можно только на остроту очередного Вызова. На когти и клыки, закручивающие спираль эволюции, оттесняя крокодилов в застойные воды. Даже в высокотехнологичной Америке автор киберпанка Брюс Стерлинг, — см. романы "Зенитный угол", "Распад", — ностальгирует о Золотом веке науки, времени Холодной войны, когда перед США был Вызов со стороны СССР. Крокодилы — они реликт застойных вод. Планетой правит потомок млекопитающих, которых стимулировал страх буквально перед всем!


    К оглавлению

    Rise of Flight, Crucial и Genius

    Сергей Вильянов

    Чем больше цифры на ценнике возрастают, тем меньше времени уделяешь компьютерным играм. И дело не в отсутствии свободного времени — его, конечно, маловато, но найти можно. Просто с каждым годом появляется все больше вещей поинтереснее — например, форумы, социальные сети или просто девушки. Компьютер продолжает по инерции апгрейдиться, игры покупаются или скачиваются, но руки до них доходят всё реже. И только очень редко вдруг натыкаешься на нечто, заставляющее вспомнить былые годы и провести за компьютером сутки-другие с перерывом на короткий сон с красочными сновидениями. Что-то похожее почти случилось со мной три недели назад.

    30 января вместе с другими читателями я ознакомился с нашим материалом о Rise of Flight, чуть ли не единственной из известных игр, которую пиратам не удалось сломать. Можно, конечно, иронизировать, что-де просто не нужна она никому — её ломать, но, посмотрев хоть на один ролик с игровым процессом, вы хихикать тут же перестанете. Игра действительно очень красива и вдобавок — технически сложна. Более точной «физики» и реализации термодинамической модели двигателя внутреннего сгорания ещё поискать. Кстати, Rise of Flight получила приз судейских симпатий на конкурсе Level Up 2009, проводившемся при поддержке Intel. Это, кроме всего прочего, означает, что она умеет грамотно использовать все ядра вашего нового процессора, а не только одно-два, как большинство игрушек.

    Алексей Гилязов, сотрудник компании-разработчика Neoqb, предупреждал меня, что Rise of Flight (в России — "Война в небе — 1917") довольно требовательна к системным ресурсам. Но услышав о конфигурации тестового стенда (Core i7-965 Extreme Edition, 5 Гб ОЗУ, GeForce GTX 275) сразу успокоил: мол, проблем с производительностью не возникнет. И тут же оговорился, что без приличного джойстика игру даже ставить не стоит: «удобство» будет, как в Quake без мыши. Скачав образ с игрой, приступил к поиску джойстика и — заодно — маленькому апгрейду.

    Crucial и Genius

    В этом году стукнет 12 лет с тех пор, как я написал первую «компьютерную» статью. С тех пор внутри системного блока всё изменилось весьма капитально, и, периодически натыкаясь на свои старые тексты, очень завидую Дарье Донцовой и Полине Дашковой. Ведь их произведения будут вполне пригодны для употребления и через десять лет, и через пятьдесят, и даже через сто (разумеется, для употребления теми, кто в принципе приемлет подобный жанр). Статьи же "про компьютеры" устаревают ещё до момента публикации, и потому труды конца девяностых сейчас можно использовать разве что на первое апреля в качестве подборки тупых шуток. И только один мой тезис остается непоколебимым до сих пор: единственной действительно важной характеристикой памяти является её объём. Все остальное — тип, частота, тайминги и т. д. и т. п. заметно лишь в тестах, а в реальных задачах памяти бывает только мало или достаточно. Тут надо сделать оговорку, что речь идет о памяти породистой и качественной. Глюки в ОЗУ относятся к разряду сложновычисляемых, поэтому настоятельно рекомендую брать только брендовые модули в розничной упаковке. Если средства ограничены, лучше взять что-то помедленнее и с не очень красивыми таймингами, но — породистое. Честное слово, не пожалеете.

    Понимание «правильного» бренда, когда речь заходит о памяти, существенно рознится. Лично у меня (лично у меня) за годы сложилось впечатление, что лучше всех получается делать чипы у Samsung и Micron. Они же отлично паяют и сами модули. Правда, если Samsung не мудрит и продает их под своим брендом, то модули Micron сейчас продвигаются под брендом Crucial. Но мимо не пройдете при всем желании, потому что наши продавцы обычно добавляют на ценнике бренд Micron — через тире или в скобочках.

    В моем тестовом стенде с памятью всё было недурно: там жило два двухгигабайтных оверклокерских модуля Aeneon, производства почившей в бозе Quimonda, и одногигабайтный GoodRam родом из Польши. О памяти по-польски я уже писал, повторяться не буду. Вполне себе память. Польские коллеги уже неоднократно звали приехать лично и проинспектировать производство, поездка раза три назначалась и откладывалась из-за моей загруженности, сегодня в очередной раз договорились на июнь.

    Странно, насколько мало людей об этом знает, но уже, как минимум, на трёх поколениях чипсетов Intel память может работать в многоканальном режиме даже в тех случаях, когда модули не одинаковые. В особо тяжелых случаях BIOS при загрузке сообщает о неполной кошерности многоканальности, однако на производительности это, по моим наблюдениям, не сказывается. Как вы, наверное, знаете, Core i7 линейки 9хх поддерживают трёхканальность, и именно в таком режиме трудились наши весьма разношерстные модули. Однако во имя торжества гармонии я извлек их наружу и поставил взамен три двухгигабайтных Crucial BallistiX. Их максимальная частота составляет 1600 мегагерц, тогда как наша материнская плата Intel DX58SO быстрее 1333 разгонять память не желает. Ну да ничего, запас частоты ещё никому не мешал — не во имя скорости, конечно, а ради будущей совместимости.

    В отличие от большинства собратьев, модули Crucial BallistiX снабжены цветными диодами, расположенными по верхней кромке радиаторов. Можно купить наборы с четырьмя вариантами подсветки — голубой, красной и зелёной. Нам попался первый, о чем я, честно говоря, не переживал, потому что прозрачными корпусами не увлекаюсь и волшебное свечение наблюдал всего один раз, во время тестового запуска без боковой крышки.

    Уточню, что три модуля продавались сразу китом, в одной упаковке. Цена комплекта 6000 рублей. Это не самый дешёвый вариант, но и не самый дорогой: хотите верьте, хотите нет, но Samsung сейчас стоит процентов на 30 дороже. Учитывая железобетонную надежность Crucial и голубые огоньки, покупку считаю вполне выгодной.

    Что же до джойстика, то знающие парни посоветовали мне Genius Flight 2000 F-23. Дескать, для начинающего лётчика — самый толковый вариант, потому что обеспечивает достаточный функционал, а стоит всего 600 рублей. Коль войдешь во вкус, всегда можно купить более серьёзную "палочку радости", а если "полетал — не понравилось", F-23 не жалко положить на шкаф или кому-нибудь подарить.

    Честно скажу, в джойстиках разбираюсь слабо, поэтому, если дойдет дело до покупки, моё мнение следует перепроверить. Однако Genius Flight 2000 F-23 произвел очень хорошее впечатление: устойчивый, нормально собранный, с тучей кнопок, подключается безо всяких дисков с драйверами — и всё это за 600 рублей! Плюс он за три недели не сломался, что для бюджетного продукта Genius вообще-то достижение. Лет семь назад я распрощался с этим брендом после того, как в руках умерли две оптические мышки Genius, не протянув и недели. Неужели с тех пор всё изменилось в лучшую сторону?

    Заря полета

    И вот пришло время установки игры. Тем, кто после прочтения этой статьи решит приобрести свою копию, и выберет вариант на DVD, дружеский совет: возьмите из упаковки только серийный номер, а образ с игрой скачайте с официального сайта. Дело в том, что Rise of Flight постоянно обновляется, и объём апдейтов может превысить два-три гигабайта. Лучше уж сразу устанавливать с электронного образа, где всё интегрировано изначально. Тяжеловаты объёмы? Ну, ничего не поделаешь: игра предполагает, что у вас есть постоянный и достаточно скоростной (на официальном сайте говорится о минимальных 256 Кбит/с) доступ в Интернет, иначе она просто не заработает. В будущем планируется разрешить оффлайновый старт для нескольких режимов, но пока компьютер обязан постоянно быть в онлайне.

    Сама игра сразу порадовала очень «нашим» интерфейсом. Может быть, в авиасимуляторах вообще так принято, не знаю, но я с первого раза так и не смог найти меню, позволяющее максимально облегчить управление для чайника, вроде меня. Со второго раза тоже не удалось, пришлось звать на помощь Алексея Гилязова. После его наводки стало даже как-то стыдно, что не наткнулся на этот пункт сразу. Но не наткнулся же! Вот вроде по весне с очередным апдейтом придет новый интерфейс, и в нём-то разберется даже законченный пользователь iPhone.

    Пробравшись сквозь интерфейсные дебри, я выбрал первую попавшуюся миссию, час погазовал на взлетном поле (именно поле, полос в начале двадцатого века ещё не придумали), кое-как взлетел на автопилоте и стал оглядываться по сторонам. Во-первых, в реальности всё выглядит не так красиво, как в роликах. То есть, конечно, очень симпатично, но не Crysis. Возможно, дело в том, что видеокарта по меркам игры тянула в лучшем случае на четверку с минусом, и некоторые графические опции по умолчанию не включились. Так ли, нет, но даже на рекомендованных настройках Rise of Flight легонько притормаживала. Вспомните, на каком компьютере всё это запускалось, и трезво оцените возможности своего системного блока.

    Мне же, человеку ни разу не управлявшему самолетом, трудно оценивать реалистичность Rise of Flight. Но совершенно очевидно, что аркадностью не пахнет, и без определенного опыта даже взлететь не получится, не говоря уж о том, чтобы с первой попытки успешно завершить миссию. Без джойстика далеко не улетишь, воздушные потоки серьёзно осложняют задачу, у каждого самолета свои особенности, модель повреждений очень убедительна, и от привычного "бум и взорвался" в ней нет вообще ничего. Вообще, очень заметно, что игрой занимались люди, в свое время работавшие над "Ил-2 Штурмовик". То же внимание к деталям, то же нежелание заигрывать с чайниками, только гораздо, гораздо красивее. И стиль местами.

    Когда я был маленький, отец подсунул мне биографию Петра Нестерова, того самого летчика Первой мировой, который первым выполнил фигуру высшего пилотажа "мёртвая петля", позже названную "петлёй Нестерова". Эту биографию я прочитал раза четыре, и потому почти игрушечные самолеты «Альбатрос», "Ньюпор" и «Фоккер» в Rise of Flight с самого начала были мне совсем не чужими. Пока старательно привыкал к норову каждого из них, вспоминались жалобы из книги на капризные двигатели и пулеметы. На непредсказуемое качество сборки. Собственно, из-за этого самого качества Петр Нестеров и погиб: он планировал ударить шасси своего «Морана» по вражескому «Альбатросу» и лететь дальше. Однако при ударе его самолет внезапно развалился — с понятными для летчика последствиями. Через семь месяцев Александр Казаков по той же технологии таранил точно такой же «Альбатрос», и всё прошло идеально: его самолет благополучно сел, а вражеский, беспомощно кувыркаясь, разбился о землю.

    Так вот в Rise of Flight всё это есть. Мотор может заглохнуть от переохлаждения при долгих глиссадах вниз. Пулеметы заклинивает в самый неподходящий момент, если дать слишком длинную очередь. Осколком вражеского крыла вам может запросто выбить двигатель. Наконец, если кончились патроны, можно смело идти на таран — с совершенно непредсказуемым результатом. И ещё очень скоро вы начнете ненавидеть ветер, потому что он запросто перечеркивает успешную миссию, ставя лёгкий самолетик на попа.

    Но есть нюанс. Rise of Flight — игра серьёзная. Это не шутер и не аркадная леталка, которые можно включить на полчасика, получить удовольствие и забыть на неделю. Нет, авиасимулятором надо жить: читать советы бывалых, изучать характеристики самолётов, смотреть ролики в Сети, штудировать мемуары летчиков Первой мировой. И вот тогда игра действительно раскроется во всей красе. В противном же случае вы будете жестоко разочарованы, даже если поотключаете «физику» и ручное управление створками радиатора двигателей с водяным охлаждением.

    В любом случае, отлично, что в нашей стране делают игровые продукты такого уровня. Не уверен, что стану яростным фанатом игры, но о потраченных на неё трёх неделях уж точно не жалею.


    К оглавлению

    Василий Щепетнёв: Запланированные потери

    Кто как, а я люблю отмечать даты не ко сроку. В памятный день, когда "весь народ, как один человек… " и тому подобное, сложно сказать что-либо поперёк. Не услышат, а то ещё и растопчут в священном порыве национального негодования. А кому хочется быть неуслышанным, паче того — растоптанным? Не мне. И потому высказываться по поводу праздника весны и труда я предпочитаю седьмого ноября, о нашей армии поговорить на Новый год, а про учительскую долю весной, когда юноши и девушки, обдумывающие житье, решают его делать с товарища Дзержинского — и готовятся к поступлению в педагогические училища, институты и академии. Они, допускаю, слышали, что учительский хлеб и скуден, и горек, но ведь теперь-то всё иначе, теперь, наконец, меры приняты, теперь учитель будет не только звучать, но и получать пятого и двадцатого то, что можно назвать зарплатой.

    Так вот, рискну сказать: всю жизнь Мариванну обманывали, и впредь будет то же самое!

    А.П.Чехов — А. С. СУВОРИНУ

    27 ноября 1894 г. Мелихово.

    Я назначен попечителем школы в селе, носящем такое название: Тблеж. Учитель получает 23 р. в месяц, имеет жену, четырех детей и уже сед, несмотря на свои 30 лет. До такой степени забит нуждой, что о чем бы Вы ни заговорили с ним, он всё сводит к вопросу о жалованье. По его мнению, поэты и прозаики должны писать только о прибавке жалованья; когда новый царь переменит министров, то, вероятно, будет увеличено жалованье учителей и т. п.

    Чехов сделал, что мог и умел: Семен Семенович Медведенко, один из персонажей «Чайки», явил России и всему миру, что такое русский учитель.

    Прошли не годы — века: письмо Чехова писалось в девятнадцатом веке, а на дворе двадцать первый. Власть царская сменилась властью пролетарской, пролетарская власть разменялась ещё на что-то, а учителя всё надеются на прибавку и с надеждой глядят то на царя, то на министра, то просто в синее небо.

    Да, процесс идет. Отдельные губернии гордо рапортуют, что до десяти процентов от числа педагогов получают зарплату 22 тысячи рублей и выше. А остальные девяносто сами виноваты. Пусть поднажмут, постараются и выбьются в те самые десять процентов отличённых учителей, оттеснив прежних счастливчиков на свое место.

    Представьте, что вы сели в самолет, и командир корабля бодро говорит, что десять процентов деталей авиалайнера вполне кондиционные — конечно, с поправкой на обстоятельства. Не страшно лететь-то?

    Не страшно. Потому что никуда мы не летим. Мы ползем по степи, кренясь то на левый бок, то на правый, моторы натужно гудят и плюются гарью, пахнет раскаленным металлом и жареной рыбой (бортпаек), а иллюминаторы до такой степени засижены мухами, что многим видится Отец Народа во всем многомерном величии.

    С ленты новостей:

    "Конкурс "Учитель года" — знаковое мероприятие для системы образования России. За 20 лет конкурс приобрел статус самого престижного в образовании. А победители конкурса — не просто лучшие в профессии, но и общественные лидеры, принимающие непосредственное участие в формировании образовательной политики страны".

    Нет, сразу скажу, что конкурсы "Лучший учитель года" и ему подобные с последующим вручением премий и дипломов — дело хорошее, хотя за двадцать-то лет хотелось бы чего-нибудь поосновательнее, ведь и учитель обыкновенный тоже хочет питаться ежедневно и к старости иметь свой домик. Но вот формирование образовательной политики страны… Политику у нас формирует один человек, много — два (и сразу начинается болтанка). Всем остальным доверяется претворять эту политику в жизнь, главное оправдать это высокое доверие.

    И — оправдывают.

    Спрашивают порой, чему может научить современного ребенка бедный, полуголодный, замотанный, ужасно скромно одетый, пугливый и бесправный учитель?

    А тому и может: бедности, замотанности, пугливости и бесправию! Для этого и держат девяносто процентов учителей, чей заработок не дотягивает до двадцати тысяч рублей в месяц (зачастую он и на десять тысяч не тянет, и крепко не тянет).

    Хороших учителей нужно мало! Десять процентов ещё и перебор, хватит пяти. И если из тысячи поступающих в педакадемию получится полсотни отличных педагогов, этого вполне достанет для выполнения поставленных задач. Каких задач? Сохранять стабильность и преемственность. А остальные девяносто процентов учителей — запланированные потери. Лес рубят, подлесок губят.

    Хотя рачительный хозяин заботится и о подлеске. В конце концов, можно принять постановление о предоставлении педагогам постоянного места на паперти храмов. И духовность поднимается, и жалованью подспорье вернее, чем царская милость.

    Врачам тоже местечко оставьте, пожалуйста. Так, на всякий случай.


    К оглавлению

    Кивино гнездо: Война как бизнес

    БЕРД КИВИ

    "Если завтра война…" — примерно в таком надрывно-патетическом ключе последнее время стали неизменно звучать в американской и международной прессе предупреждения ряда видных экспертов о неблагополучной ситуации с кибербезопасностью.

    Один из регулярно цитируемых СМИ в этом контексте авторитетов, Майк Макконел (Mike McConnell), в совсем недавнем прошлом, с 2007 по 2009 год, был директором национальной разведки США, осуществлявшим общее руководство — ни много ни мало — шестнадцатью разведслужбами этой страны. Не далее как 23 февраля этого года Макконел в очередной раз выступал на тему обострения компьютерно-сетевых угроз перед членами американского сената и сказал им буквально следующее: "Если бы нашей нации сегодня пришлось вступить в войну, в кибервойну, то мы бы её проиграли… Мы наиболее уязвимы. Мы больше всех зависим от сетей. И нам больше всех есть что терять"…

    По этой причине Майк Макконел предсказал примерно следующий сценарий на ближайшее будущее. В целом США [как управляемые бизнесом инфраструктуры], скорее всего, мало что сделают для улучшения своей кибербезопасности вплоть до того, как «катастрофическая» атака заставит вмешаться правительство. Причём вмешаться государству придется очень серьёзно — как в общую защиту кибербезопасности нации, так и в регулирование подходов к этому делу со стороны частного сектора.

    А без решительных шагов такого рода, подчеркнул докладчик, риск поражения понизить не удастся: "Мы будем об этом говорить, мы будем размахивать руками, мы будем издавать законы, но риск этим мы не уменьшим". Зато сразу после кибер-катастрофы у правительства США будут развязаны руки для существенного укрепления интернет-безопасности в своих национальных интересах. Опять цитируя Макконела, "мы намерены преобразовать Интернет из чего-то такого, о чём обычно говорили как о dot-com (т. е. "сетевой коммерции") в нечто такое, что мы называем dot-secure ("сетевая безопасность")"…

    По поводу приведённых цитат много что вспоминается. Например, очень похожая по сути риторика звучала в США накануне разворачивания глобальной войны с терроризмом. Правда, точно такие же предупреждения о невозможности ввести особые меры безопасности обычным порядком, без реального удара террористов в «катастрофическом» масштабе, звучали не открыто с высоких трибун, а в закрытых аналитических документах экспертов для высшей политической элиты. Теперь же, как говорится, дорожка проторена и технология внедрения неприятных перемен, судя по всему, считается уже вполне освоенной.

    Другой существенный аспект этой же темы — персона самого «предсказателя». Особо интересны в речи Макконела слова "мы намерены преобразовать Интернет", поскольку из нынешнего статуса докладчика не очень ясно, кто же они такие, эти самые «мы». Ибо конкретно в настоящее время Майк Макконел никаких постов в государственных структурах США не занимает, а является одним из исполнительных директоров крупнейшей в стране и мире консалтинговой компании Booz Allen Hamilton (BAH), делающей очень большие деньги — миллиарды долларов в год — на контрактах для нужд военных и спецслужб. А Макконел как раз возглавляет в BAH направление заказов в области обеспечения национальной безопасности.

    Причём то же самое он делал в BAH и ранее, с 1997 по 2007 годы, т. е. до трёхлетней пересадки в кресло директора национальной разведки (ещё ранее, с 1992 по 1996, адмирал М. Макконел возглавлял Агентство национальной безопасности США). Иначе говоря, кибервойна для этого человека — это уже давно большой и прибыльный бизнес. Формулируя то же самое чуть более цинично: чем серьёзнее проблемы страны с киберзащитой, тем это лучше для бизнеса фирм компьютерной безопасности.

    В связи с этим должно быть понятно, что в регулярных запугиваниях обывателей кошмарами грядущего "цифрового Перл-Харбора" Майк Макконел — это далеко не единственный персонаж. Хотя по числу цитирований в прессе на данный счёт он стабильно входит в сравнительно небольшую "группу лидеров".

    Не так давно, в январе этого года, калифорниец Джордж Смит, ведущий довольно известный в сети блог Dick Destiny (www.dickdestiny.com), обратил внимание читателей на очевидный, хотя и плохо осмысленный обществом факт. Практически каждый раз, когда в прессе заходит речь о киберугрозах и кибервойне, журналисты устойчиво цитируют чрезвычайно ограниченный и всё время один и тот же круг экспертов.

    В условиях огромной и достаточно сложно структурированной страны, каковой являются США, где в буквальном смысле насчитываются сотни немалых фирм в сфере компьютерной безопасности, а ещё большее число авторитетных учёных и исследователей занимается этими вопросами в стенах университетов и лабораторий индустрии, СМИ для отображения текущей картины упорно обходятся лишь полудюжиной имён и фирм.

    Если, скажем, Китай в очередной раз атакует инфосистемы США в киберпространстве, то комментируют эти события в прессе — причём по несколько раз в неделю — всегда одни и те же люди. Если же надо донести предчувствие грядущей кибервойны, то в качестве визионеров, смотрящих куда дальше остальных, опять выступают те же самые авторитеты.

    По этой причине в блоге Dick Destiny было решено прочесать сообщения прессы на данную тему за последние 12 месяцев, отсеять многочисленные дубликаты (все издания ныне дружно перепевают одни и те же новости) и навести статистику на предмет подлинных "королей цитаты". Подробное описание всей этой процедуры и полные итоги подсчётов можно найти на странице оригинала. Здесь же достаточно привести лишь пятерку абсолютных лидеров.

    Во-первых, однозначным чемпионом здесь оказался некто Ален Пэллер (Alan Paller), знающий про кибербезопасность практически всё и попутно возглавляющий институт SANS, где энергично зарабатывают на жизнь курсами переподготовки и платными семинарами по защите сетей и компьютеров. На втором месте — известная фирма компьютерной безопасности McAfee, далее следует уже известная нам Booz Allen Hamilton и не менее знаменитая в данном ИТ-секторе фирма Symantec. Замыкает же группу лидеров лично Майк Макконел, которого обычно цитируют как бывшего главу национальной разведки и просто очень авторитетного эксперта. Если же принять во внимание его большой пост в Booz Allen Hamilton, то места в группе "королей цитат" от этого чуть-чуть поменяются в пользу BAH…

    Завершая этот краткий экскурс в тему "ужасов кибервойны" и её ключевых действующих лиц, было бы несправедливо совсем забыть о недавно полыхавшей войне с терроризмом. Бизнес-структуры, наварившие на этой кампании очень приличные деньги при прошлой госадминистрации США, ныне, похоже, испытывают значительный спад спроса на свою продукцию.

    Поэтому вполне можно понять весьма тревожную по своему эмоциональному заряду недавнюю статью в газете Washington Post, написанную видным автором по имени Майкл Чертоф (Michael Chertoff). В администрации президента Буша-сына этот человек с 2005 по 2009 год возглавлял новую спецслужбу DHS, т. е. Департамент безопасности отечества. Ныне же он, как свидетельствует статья в газете, крайне обеспокоен тем, что в аэропортах страны притормозилась массовая установка современных сканеров, в терагерцевом диапазоне частот просвечивающих людей сквозь одежду в полный рост, что по картинке на мониторе равносильно полному раздеванию. Более того, есть вероятность, что в США скоро будет принят новый закон, запрещающий применять подобные сканеры в большинстве ситуаций — как неоправданное посягательство на права граждан, обеспечивающие им приватность.

    Чертоф, со своей стороны, всячески доказывает полезность подобных сканеров и их острую необходимость в деле обеспечения национальной безопасности и борьбы с терроризмом. При этом, правда, автор скромно умалчивает, что после ухода с важного государственного поста он стал сооснователем и главой фирмы Chertoff Group, специализирующейся на безопасности и управлении рисками, а в качестве одного из клиентов обслуживающей как раз изготовителей тех самых сканирующих аппаратов для просвечивания публики в терагерцевом диапазоне.

    Как это ни грустно, но для подобных людей и компаний любые новости об очередных угрозах атак со стороны бомбистов-террористов — всё равно, что бальзам на раны.


    К оглавлению

    Василий Щепетнёв: Учитель Добреску

    Я с уважением отношусь к людям, которые не довольствуются готовыми решениями, а всё стараются сделать сами. Вот хоть мой коллега, специалист по кожным болезням, что в кабинете центра борьбы со СПИД сидит за соседним столом: новый компьютер принципиально собирал собственными руками, долго разыскивая и особенный корпус, и винчестер, и материнскую плату, в общем, всё-всё-всё, потакая своему вкусу. Теперь не нарадуется: компьютер у него не абы какой, а точно отвечающий его прошлогодним чаяниям. А у меня компьютер самый обыкновенный, над которым я не сиживал ночами, ища причину капризов и нестабильностей. Просто пришёл, заплатил и унес. Ни кусочка моей души. Безликая вещь, независимая от хозяина. Как чужая взрослая собака, взятая по случаю.

    В детстве, когда люди ещё жили дворами (вступление, достойное эпических мемуаров), был у нас учитель труда Константин Добреску. Двор как-то нечувствительно знал, что до войны Добреску был не то историком, не то физиком и учился не то в Бухаресте, не то в Париже (двойственность есть плата за дворовое всеведение), при румынах работал то ли в гимназии, то ли в конструкторском бюро, а после войны (много после!) вернулся в Кишинёв и поселился в подвальной комнатушке двора на улице Фрунзе, в двух кварталах от памятника Котовскому. Поселился с женой Катериной и сыном Женькой. Преподавал Константин Добреску в ближайшей школе, специальность его была не история, даже не физика, а трудовое воспитание. Работой он, по-видимому, был доволен: никто не видел Добреску ни слишком грустным, ни слишком веселым, пил он по дворовым меркам мизер, стаканчик во время семичасового обеда, с посторонними не откровенничал, соседей не чурался. Да и мудрено было чураться, поскольку к скудному куску учительского хлеба он добавлял и масло, пусть часто постное, ремонтируя всё, что ломается — патефоны, швейные машинки, примусы (общим у них были иголки), радиоприёмники, велосипеды мужские, дамские и детские, фонарики-жужжалки, да мало ли разноплемённых вещей, царских, советских, румынских, немецких и прочих попадало в кишинёвские дворики в послевоенные и послепослевоенные годы. Особой статьей кормления были телевизоры КВН, которые требовалось не то, чтобы чинить (чинить, конечно, тоже). Нет, их ещё нужно было «настраивать», и настройка от Добреску ценилась, молва о ней шла, его звали в другие дворы и даже на другие улицы (сейчас я думаю, что он просто ставил хорошие антенны). Впрочем, тому способствовало и то, что учитель никогда цену не ломил, брал, что давали, хоть полдюжины яиц или пяток кукурузных початков, а своим, дворовым, мог и вовсе сделать даром, особенно мальчишкам — камеру залатать, обод поправить, книжку восстановить — он ещё и заядлым книгочеем был, обладателем "Трех мушкетеров", "Собаки Баскервилей", "Таинственного острова", «Фантомаса» и других лакомых для пацанов кусочков. Книжки, правда, мы просили не у него, а у Женьки, его сына. Тот давал, но по железному правилу — из дому выпускалось не больше трёх книг зараз, и получить "Шестой океан" можно было лишь после того, как Витька-тети-Анин вернет на полку «Аэлиту». "Фантомас" из-за незнания французского, оставался недоступным.

    Говорят, что Женькин отец был ещё и отличным механиком-автомобилистом, но это двор знал лишь понаслышке, поскольку во дворе автовладельцев не было, и Добреску чинить машины уходил на весь день, далеко, за много кварталов, стен и ворот, куда нам, пацанам, путь был заказан.

    — А вы можете машину — «Победу» или «Москвича» — собрать целиком? — спрашивали мы учителя.

    — Не могу. В машине много деталей, которые ни вручную, ни на токарном станке не сделать.

    — А уже из готовых деталей?

    — А из готовых деталей нельзя. Закон не позволяет.

    — Но почему?

    — Не знаю. Может быть, боятся, что соберут неправильно, и машина посреди дороги рассыплется. Или, наоборот, возьмет, и полетит быстрее самолета.

    В свободное время… Свободного времени было немало, не так уж и часто ломались у кишинёвцев вещи, особенно после хорошего ремонта. Главное же, самих вещей было не густо… Итак, в свободное время учитель Добреску (остальных учителей мы, а вслед за нами и взрослые, звали по имени-отчеству, Мариванна или Палпалыч, а учителя труда только по фамилии, было в нем что-то, отличившее его от других, и крепко отличавшее — полный рот железных зубов, может быть? или взгляд, колючий и морозный, как сухой лёд, от которого стужа есть, а воды — нет?)…

    Зайду в третий раз. В свободное время учитель Добреску занимался моделированием. И про тот же автомобиль говорил, что собрать его из запчастей нельзя, а вот смоделировать можно. Он делал разные модели — бронепоездов, крейсеров, субмарин, танков, самолетов, телевизоров, даже ракет и самодвижущихся лунных аппаратов, лунобилей. В школе он вёл кружок "Умелые руки", но работу особо сложную или интересную брал на дом, и вечером во дворе (в каморке и темно, и тесно) наматывал индукционные катушки, набивал трансформаторы или что-то полировал или шкурил — тщательно, с удовольствием, получая радость от самого процесса: была занозистая палочка, а вышел штурвал лунобиля. Как сейчас помню, был этот лунобиль колесным, и колес было восемь. Хотя, быть может, потому и восемь, что помню сейчас, а прежде их было шесть?

    Изредка он проводил испытания прямо во дворе, и тогда лунобиль с тихим гудением минут пятнадцать-двадцать ползал по «полигону» — участку два на два, где планировалось разбить клумбу к двадцать второму апреля, но все как-то не вытанцовывалось. Он, лунобиль, мог бы и дольше ползать, но учитель Добреску забирал его — чистить, выковыривать грязь из колес и писать золотой краской на корпусе главные в мире буквы, «СССР». Женька говорил, что отец не хочет лишней шумихи. Вот будет выставка, тогда пожалуйста. Да и батарейки у лунобиля слабоваты, который раз заряжены-перезаряжены кипячением в солевой гуще с последующей герметизацией гудроном. Бензиновый моторчик поставить? На Луне бензиновым моторчикам делать нечего. Вот если бы солнечную батарею соорудить, или атомную, но опять — из подручных средств такое не сделаешь…

    (продолжение будет)


    К оглавлению

    Кивино гнездо: Назначены виноватыми

    БЕРД КИВИ

    У американского журналиста Скотта Паттерсона, работающего штатным репортером в видной финансовой газете Wall Street Journal, в феврале вышла книга с таким вот предлинным (как это сейчас модно) и броским названием "Квонты: как новое племя ловкачей-математиков покорило Уолл-Стрит и чуть его не разрушило" ("The Quants: How a New Breed of Math Whizzes Conquered Wall Street and Nearly Destroyed It" by Scott Patterson, Crown Business, February 2010).

    Для тех, кто ещё не сталкивался с расхожими в финансовом мире сленговыми терминами типа «квонт», "хедж-фонд" и т. п., но хотел бы узнать об этом побольше, можно порекомендовать статью «Компьютерры» "Человек Ренессанса". Ну а если вкратце, то словами «quant funds» (от quantitative — количественный) принято обозначать финансовые структуры, обеспечивающие свое благосостояние на основе математических вычислительных моделей, а не опыта и рекомендаций специалистов-людей. Причём и сотрудников таких фондов, создающих алгоритмы, обычно именуют тем же термином "квонты".

    Если говорить о читабельности, то новая книга — по всеобщим отзывам — написана весьма живо и бойко, легко усваивается организмом и содержит кучу любопытных подробностей о том, как довольно многочисленной группе ученых-математиков удалось сделать (а некоторым затем и потерять) поразительно огромные суммы денег с помощью математических моделей и алгоритмов, эксплуатирующих те или иные неэффективные стороны в работе рынка.

    Если же говорить о главном тезисе автора, вынесенном в заголовок его книги и утверждающем, что автоматический трейдинг «захватил» или "почти уничтожил" Уолл-Стрит, то на этот счёт мнения звучат весьма разные, вплоть до противоположных.

    Например, если заглянуть в подборку рецензий на сайте книжного магазина Amazon, то почти сразу наткнёшься на отзывы типа таких: "Прочтите эту книгу, если хотите понять то, как коллапс глобальной финансовой системы был в своей основе крахом современной финансовой теории и её наиболее ярых приверженцев. Паттерсон сумел очень элегантно объяснить сложные идеи, лежащие в основе нашей финансовой индустрии, с помощью необычайно занятных и поучительных историй".

    При этом по подписям к подобным отзывам обычно видно, что читатели крайне далеки от мира математики или физики. Зато очень легко клюют на приманку автора — бесспорно прослеживаемую связь между биржевым трейдингом и игрой в казино.

    Вся история, выстроенная Паттерсоном, наглядно и убедительно подчеркивает родственные отношения между высокочастотным трейдингом и азартными играми на деньги. В частности, автор много и с подробностями пишет про Эда Торпа (Ed Thorp), "крёстного отца" математических биржевых спекуляций. Торп первым, вероятно, разработал строго обоснованную стратегию подсчета карт при игре в блэкджек, весьма эффективно применял её в казино, а затем оставил карьеру учёного и всерьез занялся бизнесом — создав хедж-фонд для куда более крупных игр на бирже.

    Почти каждый из героев документальной книги Паттерсона описан как человек, в своё время прочитавший и вдохновившийся знаменитой книгой Торпа о его технике подсчёта карт (Beat the Dealer, 1962). Причём если и не все, то многие из этих персонажей сегодня слывут серьёзными игроками в покер. А книга Паттерсона, соответственно, начинается и заканчивается колоритными сценами из "Ночных покерных турниров Уолл-Стрита". Такое название носит ежегодно проводимое мероприятие, которое сводит за одним столом трейдеров-квонтов и профессиональных покерных игроков — где в партиях приняты весьма крупные ставки, а прибыли поступают в фонд поддержки математического образования (Math for America). В число организаторов этого турнира входят Джим Саймонс и Нил Крисс, весьма авторитетные в прошлом математики, а ныне очень успешные финансисты.

    Тут, собственно, пора обратиться к существенно иным оценкам книги Скотта Паттерсона, даваемым математиками и физиками. Они первым делом указывают, что хотя заголовок работы совершенно недвусмысленно возлагает вину за последний финансовый кризис на специфические методы биржевых спекуляций, практикуемые трейдерами-квонтами, в книге совершенно нет каких-либо свидетельств, подтверждающих это обвинение. Львиная доля книги действительно рассказывает о деятельности различных хедж-фондов, об их эффектном расцвете и, нередко, внушительном крахе. Однако все истории этих неудач по сути дела ничем не отличаются от подобных историй финансовых крахов в 1990-е, 1980-е или ещё более ранние годы.

    Все схемы, суть которых сводится к отысканию тех неэффективных сторон в рыночном механизме, что можно было бы поэксплуатировать с личной для себя выгодой, всегда неплохо работали на протяжении какого-то ограниченного времени. Однако рано или поздно либо находится масса других ловкачей, начинающих делать то же самое, либо вдруг меняются — порой довольно быстро — устоявшиеся трейдинговые структуры. Так что если в этой ситуации кто-то становится чересчур жадным или неосторожным с кредитами, то и в беду они попадают быстрее остальных.

    Самые лучшие из хедж-фондов (например, Renaissance, возглавляемый Джимом Саймонсом) сумели пройти через ямы и колдобины последнего кризиса достаточно спокойно, другим аналогичным предприятиям это не удалось. Но вот то, до какой степени все эти беды в мире трейдеров важны для общества в целом — вопрос спорный и неясный. Потому что по большому счету в итоге всей этой истории некоторые очень богатые люди стали чуть менее богатыми, доходы владельцев и сотрудников хедж-фондов уменьшились, однако они по-прежнему зарабатывают на этом деньги. Причём деньги эти, как и прежде, заведомо больше того, что учёные могут получать в качестве математиков или физиков в университетах и прочих академических структурах.

    Иначе говоря, вполне можно постичь, почему учёные, включая весьма талантливых, массово ринулись в биржевые спекуляции. Однако после прочтения книги Паттерсона для вдумчивого читателя отнюдь не становится очевидным, что именно математики сыграли решающую роль в злополучном финансовом кризисе, разразившемся в последние годы.

    С другой стороны, совсем не секрет, что математики ныне играют существенную роль не только в биржевом трейдинге, но и на других важных направлениях финансовой деятельности. В частности, математические модели широко использовались в качестве основы деятельности крупнейших в США компаний по ипотечным кредитам и операциям с недвижимостью (Fannie Mae, Freddie Mac, Lehman Brothers, AIG). Большие проблемы этих компаний, как все помнят, дали начало глобальному финансовому кризису осенью 2008, однако в книге Паттерсона на данный счёт нет практически ничего.

    В целом же нельзя не признать, что новая книга «Квонты» написана хорошо и по своему фактическому содержанию в любом случае примечательна, вне зависимости от того, несут ли описанные там люди ответственность за нынешнее неприглядное состояние финансовой индустрии и за те риски, которые по-прежнему в неё заложены.

    Что же касается подлинной роли математиков в финансах, то, как грустно отметил один из рецензентов (по профессии специализирующийся на математической физике), читая книгу он никак не мог избавиться от одной мысли. А именно, как было бы неплохо, если бы лучшие из тех людей, что сегодня зовутся квонтами, чуть поменьше играли бы в покер, а вместо этого занялись другой полезной задачей — выработать хорошее понимание нынешних патологий в финансовой системе и создать модели, полезные для её преобразования в нечто социально более приемлемое и приятное.

    Пока, к сожалению, это только мечты.


    К оглавлению


    Примечания:



    computers Компютерра Цифровой журнал «Компьютерра» № 9 Оглавление Большие новости

    Torrents.ru: продолжение Автор: Алексей Стародымов

    Полмиллиона статей в Википедии — это много или мало? Автор: Юрий Ревич

    Google: покупки в Рунете Автор: Алексей Стародымов

    Что мы знаем об iPhone 4G? Автор: Алексей Стародымов

    Терралаб

    Toshiba Qosmio X500-110 — 18" игровой ноутбук на базе Core i7 Автор: Игорь Осколков

    Comodo Dragon — защищённый клон Google Chrome Автор: Андрей Крупин

    Мышиные бега Автор: Константин Иванов

    Windows 7: тактика защиты Автор: Андрей Крупин

    ASRock M3A785GXH/128M: Монстр в бюджетном обличье Автор: Константин Иванов

    Мобильное ТВ от «Билайн» — дождались! Автор: Игорь Осколков

    Обзор коммуникатора RoverPC Pro G8 Автор: Алексей Стародымов

    Microsoft Security Essentials: остерегайтесь подделок Автор: Андрей Крупин

    Своя игра

    Василий Щепетнёв: Первый Большой Гонорар Автор: Василий Щепетнев

    Mass Effect 2 и не только Автор: Михаил Карпов

    Кафедра Ваннаха: Стимул к модернизации Автор: Ваннах Михаил

    Rise of Flight, Crucial и Genius Автор: Сергей Вильянов

    Василий Щепетнёв: Запланированные потери  Автор: Василий Щепетнев

    Кивино гнездо: Война как бизнес Автор: БЕРД КИВИ

    Василий Щепетнёв: Учитель Добреску Автор: Василий Щепетнев

    Кивино гнездо: Назначены виноватыми Автор: БЕРД КИВИ

    Интерактив

    Mobile World Congress 2010. День четвертый, итоги Автор: Ольга Топровер

    Mobile World Congress 2010 — неподробные заметки Автор: Фадеев Михаил

    Домашний Интернет сегодня и завтра Автор: Марина Пелепец

    Анна Артамонова (Mail.ru): Любое продуманное приложение обречено на успех Автор: Марина Пелепец

    ReaDitorial

    О двух успешных стартапах Автор: Алексей Бабин

    Голубятня-Онлайн

    Голубятня: Сидр № 2 Автор: Сергей Голубицкий

    Голубятня: Что почем? Автор: Сергей Голубицкий

    Голубятня: Racine du mal Автор: Сергей Голубицкий

    Наука и жизнь

    "Возможно, следующий Google родится в России" Автор: Алла Аршинова

    Загорская ГАЭС — фоторепортаж Автор: Юрий Ревич

    02.03.2010 ru
    Tibioka FB Editor v2.0 02 March 2010 www.computerra.ru Текст предоставлен правообладателем A8173AA7-20AA-4359-8B67-A4E23B4C2E8D 1.0

    version 1.0 — создание документа — Tibioka

    Компьютерра

    25.2.2010 — 2.3.2010

    >

    Большие новости

    >

    Torrents.ru: продолжение

    Алексей Стародымов

    Сегодня мы продолжим разговор о ситуации, сложившейся вокруг крупнейшего в России торрент-трекера. Напомним, что 18 февраля компания «Ру-Центр» приостановила делегирование домена Torrents.ru по некоему не то постановлению, не то уведомлению прокуратуры РФ. В результате трекер «переехал» на домен Rutracker.org, а сетевая общественность принялась гадать — что же на самом деле произошло и кто выступил инициатором этого громкого дела?

    В комментариях к первой части этого материала несколько читателей интересовались — видел ли хоть кто-то документ прокуратуры, который и обязал (ну или хотя бы "посоветовал") «Ру-Центру» заблокировать Torrents.ru. Отвечаем: фотография этого документа уже опубликована в Интернете. В нём старший следователь А. В. Симонов просит (именно просит, так что речь идет лишь об "уведомлении") "в срочном порядке приостановить делегирование доменного имени Torrents.ru на время проведения предварительного следствия по уголовному делу №…".

    Как сообщалось ранее, "26 января 2010 года житель Москвы за денежное вознаграждение в размере полутора тысяч рублей записал на жесткий диск ЭВМ контрафактную русскую версию программы Autodesk AutoCAD, авторские права на которую принадлежат компании Autodesk". В ходе расследования дела было установлено, что "посредством веб-сайта с доменным именем Torrents.ru неоднократно осуществлялось распространение вредоносных программ и контрафактных экземпляров произведений, что влечет за собой нарушение авторских прав компаний Autodesk, ЗАО 1С и других законных правообладателей в крупном и особо крупном размерах". Казалось бы, очевидно, что основанием для возбуждения уголовного дела послужили именно жалобы упомянутых выше правообладателей, но… Ознакомимся с их комментариями.

    Ресурсу "Право.Ru" удалось пообщаться с директором по маркетингу российского представительства Autodesk Анастасией Морозовой. По её словам, "компания не располагала какой-либо информацией о предстоящем закрытии трекера и не была инициатором разбирательства по данному вопросу, а блокирование каналов незаконного распространения программного обеспечения — задача государства и правоохранительных органов".

    Программа "Вести.net" связалась с пресс-службой ЗАО 1С и выяснила, что эта компания "не знает ни о каких исках к Torrents.ru и не видела никаких процессуально-уголовных документов".

    Следует заметить, что отключение Torrents.ru вызвало недовольство тысяч потенциальных клиентов, и разработчикам ПО сейчас совершенно не выгодно объявлять себя инициатором разбирательства. Тем более что пока в этом нет никакой необходимости.

    Впрочем, совсем не исключено, что блокирование трекера — как раз инициатива прокуратуры, решившей в ходе расследования уголовного дела о распространении контрафактного софта прикрыть один из главных его «рассадников». Иными словами, расследовали эпизод, никак не связанный с трекером (по крайней мере, в попавших в открытый доступ документах прокуратуры не указывается, где именно г-н Иванов А. Ю. взял пиратскую версию "Автокада"), но неожиданно вспомнили о последнем — ведь на него в свое время поступало столько жалоб! Ну и решили разобраться со схожими по тематике вопросами одним махом. Определённая логика в этом есть.

    Мы внимательно следим за развитием ситуации. Ждите обновлений. Надеемся, что в ближайшее время «всплывут» новые подробности, которые прольют на неё свет. Предупреждая замечания читателей, подчеркнем: да, мы в курсе, что Rutracker.org работает, и что это — самое главное. Тем не менее, точку в этой мутной истории ставить пока рано.


    К оглавлению

    >

    Полмиллиона статей в Википедии — это много или мало?

    Юрий Ревич

    Я очень положительно отношусь к «Википедии», часто ею пользуюсь, уважаю людей, которые этим проектом бескорыстно занимаются (среди них есть мои друзья), и в первых же строках хочу искренне поздравить их с очередным достигнутым 25 февраля рубежом — полмиллиона статей в русскоязычном разделе. В соответствии с этим своим отношением, да и просто потому, что сегодня у коллектива авторов «Википедии» — праздник, речь сначала пойдет о хорошем.

    В свое время проект «Википедии» меня потряс, по той простой причине, что его не должно было существовать. Совсем.

    Люди — стайные животные, и общество устроено так, что все реальные дела всегда организуются по иерархическому способу. Не может существовать и успешно развиваться какой-либо проект или коллектив, если у них нет единого центра руководства. То, что не имеет руководства, называется толпой, и к целенаправленной созидательной деятельности неспособно. Иерархические пирамиды, выстраиваемые вокруг общественных структур, осуществляющих какую-либо целевую деятельность, могут быть весьма многолики — от жестких армейских "вертикалей власти" до выборной вольницы в среде дворовых футбольных команд, но пирамиды эти существуют всегда.

    Если внимательно поглядеть на некоторые проекты, коммерческие или государственные начинания, то можно заметить, что они неизменно проваливаются, если во главе оказываются люди, не способные грамотно организовать работу (за примерами далеко ходить не надо — в учебники менеджмента, наверное, войдет классически проваленный Зурабовым проект перестройки отечественного здравоохранения). Конечно, анархизм — весьма популярное во все века учение, и найдется немало таких, кто склонен путать анархию и свободу, но ещё никогда к позитивным последствиям такая путаница не приводила.

    "Википедия" своим взрывным и, главное, успешным развитием все эти положения опровергла. Нет, у неё тоже есть своя внутренняя иерархия, в которой одни «равнее» других, так что законы социальной психологии она в целом не нарушает, но в мире нет другого примера настолько масштабной структуры, выдающей "на гора" столь значимый продукт, и при этом реально основанной на абсолютно добровольных началах. Нет даже стимуляции в форме существования такой неотчуждаемой правовой формы, как авторство. Вот это-то меня всегда и потрясало — сходимость алгоритма, который по всем внешним признакам сходиться не должен: «Википедия» обязана была развалиться на первом же году своего существования, но процветает и поныне. И даже выдает нечто, выражаясь языком интернетчиков, местами вполне "юзабельное".

    Теперь с дифирамбами закончим и перейдем к болячкам, которые, согласно распространенному ораторскому штампу, есть продолжение достоинств. Для внешнего наблюдателя — это прежде всего часто недостаточно высокое качество статей, проистекающее как раз из принципа устройства проекта. Я бы даже не стал ругать собственно качество (откровенное вранье в «Википедии» встретишь редко, чаще неточности и неполноту) — большим недостатком мне представляется его крайняя неровность. Наряду с восхитительными статьями, вполне тянущими на уровень исследования (мне, например, нравится исторический раздел, хотя, возможно, просто потому, что я не специалист), сплошь да рядом — какие-то обрывки знаний, с очевидными любому лакунами и нестыковками.

    Причем обиднее всего, что такое можно встретить в рамках одной темы. Чтобы не загромождать статью, я не буду подробно цитировать примеры: попробуйте сами, например, пройтись по статьям об аккумуляторах распространенных типов (все они перечислены в отдельной таблице в статье "Электрический аккумулятор"), и просто сравните оглавления. В одной статье пункт "История изобретения" есть, в другой — отсутствует (причём в том числе отсутствует почему-то для самых заслуженных и старых "свинцово-кислотных"), в «литий-ионных» почему-то потерялся главный пункт «Параметры» (вместо него "Характеристики"), а в «литий-полимерных» нет не только «Параметров», но даже и оглавления вообще.

    Таких примеров можно привести массу, и как-то один из википедийных деятелей мне в ответ на этот упрек примирительно заметил в том духе, что "постепенно всё образуется". Но время идет, я наблюдаю, что «Википедия» растёт вширь, а все вот эти глубинные недостатки как-то и не «образовываются» годами. То есть на каком-то уровне тот самый алгоритм перестает сходиться, и начинает хаотически колебаться вокруг какого-то среднего и совсем невысокого уровня.

    Цифры, приведенные в пресс-релизе на сайте «Википедии», на самом деле удручают: "В русскоязычном разделе «Википедии» насчитывается 437646 зарегистрированных участников, из которых 12929 сделали не менее одной правки за последний месяц ". Можно прикинуть по аналогиям из других областей, что ядро активных участников составляет едва ли больше тысячи человек (оценка коррелирует с другими цифрами в этом тексте). Причём, заметьте, что "по состоянию на 25 февраля 2010 года в русском разделе «Википедии» статус «избранной» получила 351 статья, статус «хорошей» — 930 статей ". Это из полумилллиона — 0,25 %!

    Почему так происходит — долго искать не требуется. Достаточно проанализировать жалобы тех, кто пытался в «Википедии» что-то сделать, и ушел обиженным (напомню, что здесь и далее мы говорим о русскоязычном разделе, про другие я ничего утверждать не готов). Эти жалобы весьма однообразны и практически всегда сводятся к одному: "я исправил ошибку, на следующий день все вернули обратно, я исправил опять, мне указали на то, что я сначала должен убедить сообщество". Большинство плюет и устраняется: я лично по этой причине даже и не пытался никогда ничего в «Википедии» делать (хотя однажды в порыве энтузиазма даже сделал несколько заготовок по истории компьютеров, но они так и остались в архивах). Если значительную часть времени мне приходится тратить на то, чтобы "убедить сообщество" в том, в чем я полагаю себя (и являюсь) экспертом, то этим неинтересно заниматься даже за деньги, а уж ради чистой идеи… Именно по этой причине и тысячное сообщество — это в 140-миллионной стране с довольно высоким до сих пор уровнем образования, не в Бангладеш ведь какой-нибудь живем…

    Я знаю наперед, что мне возразят: что якобы есть довольно четкий свод правил составления статей, и если некто его соблюдает, то должно быть всё в порядке. На практике же оказывается, что так, как задумано, не происходит никогда — всё равно приходится что-то кому-то доказывать. Причём даже неубиенный, по видимости, довод в виде "авторитетного источника" (который в «Википедии» по какой-то странной причине кладется во главу угла — правомерность этого положения есть предмет для отдельного разговора) — срабатывает далеко не всегда, хотя бы потому, что далеко не на все можно найти "авторитетный источник". Хорошее доказательство этому — огромное количество статей в «Википедии», вполне пропущенных «цензурой», но содержащих оценочные суждения, не подкрепленные никакими источниками. Вот пара наугад выбранных примеров, оценки выделены мной: "Литий-полимерный аккумулятор — это более совершенная конструкция литий-ионного аккумулятора"; "Россия — один из ключевых участников международного общения".

    Этой своей заметкой я ни в коем случае не желаю включаться в спор с уважаемым сообществом «Википедии». Мне не о чем спорить и нечего доказывать: недостатки, которые я привел в виде примера, очевидны, и то, что сообществу «Википедии» не стоит почивать на лаврах, а нужно как-то перестраиваться — на мой взгляд, я также сумел показать. А уж как они это будут делать: меньше требовать от новичков "убедить сообщество", а больше заниматься делом, обновлять структуру или ещё как-то — надеюсь, что-нибудь придумают.


    К оглавлению

    >

    Google: покупки в Рунете

    Алексей Стародымов

    Процесс поиска нужной вещи в интернет-магазинах порой бывает не таким уж простым и приятным: популярные и актуальные товары есть в наличии практически везде, а вот что-нибудь хорошее, но редкое и уже успевшее устареть, можно искать неделями — и в итоге не найти. Наконец, кто вообще знает, сколько в Рунете магазинов: самые крупные у всех на слуху, но ведь в ряде случаев выгоднее делать покупки на малоизвестных сайтах, располагающих интересным ассортиментом.

    Я уже давно прицениваюсь и ищу самые заманчивые предложения с помощью "Яндекс.Маркета", причем регулярно ловлю себя на мысли: как я вообще раньше жил без этого сервиса? Полагаю, что он пришелся по вкусу не только мне одному, но и сотням тысяч других пользователей российской поисковой системы. Но 25 февраля на свет появился альтернативный проект, призванный составить конкуренцию разработке «Яндекса»: московский офис Google объявил о запуске сервиса «Покупки», который также предназначен для поиска товаров в магазинах.

    Разберёмся, какой сервис удобнее — старый или новый. "Яндекс. Маркет" существует уже не первый год (и таким замечательным он стал не сразу), а «Покупки» открылись вчера, но конкурировать-то им придется сейчас — и поэтому сравнение можно считать справедливым.

    Итак, для поиска некоего продукта в отечественной системе достаточно ввести его название в поисковую строку на yandex.ru и затем кликнуть по ссылке «Маркет». Собственно, все: после этого вы перейдете к страничке товара в каталоге (ну или сразу к списку предложений, если персональная страница у продукта отсутствует). Если же нажать на кнопку «Поиск» (и на yandex.ru, и на ya.ru), то изображение продукта с диапазоном цен в большинстве случаев будет отображено над результатами поиска. Что делать дальше — само собой разумеется. Поиск категорий товаров тоже есть и работает: если написать, например, «коляски», то «Маркет» перебросит нас к списку колясочных брендов и моделей, которые продаются в России.

    "Покупки" не столь просты в обращении. Приступить к поиску товаров непосредственно с google.ru нельзя. Нужно ввести название в строку, нажать кнопку "Поиск в Google" и… Вы увидите самые обычные результаты, безо всяких ссылок на интернет-магазины. Далее нужно кликнуть по ссылке "Показать настройки" и выбрать в появившемся в левой части экрана списке ссылку «Покупки». Других вариантов пока нет. Сказать, что интерфейс нового сервиса прост и понятен, я не могу: если честно, я вообще не сразу догадался, где же спрятана новая услуга.

    Не обошлось и без маленького курьёза. Если зайти на главную страницу украинского сайта google.com.ua, которая по умолчанию предлагается на русском языке, и сделать всё так, как описано в предыдущем абзаце, то на экране появится список товаров со ссылками на российские магазины и ценами в рублях. Очень, очень актуальная информация для жителей Украины! Если активировать для google.com.ua украинский язык, то ссылки «Покупки» в «Настройках» уже не окажется. В общем, судя по всему, разработчики забыли проставить где-то какую-то важную галочку.

    В блоге Google написано, что поисковик автоматически выдирает картинки из страниц магазинов и прикрепляет их результатам поиска товаров (то есть у каждого пункта — своя картинка с соответствующего сайта). На деле это выглядит вот таким образом:

    Первым в списке идет сайт «Евросети», однако извлечь оттуда изображение Nokia 670 °Classic «Покупкам» не удалось. На втором месте почему-то располагается ссылка на магазин, продающий корпус для телефона, которая сопровождается подписью "Nokia 670 °Classic Цена 9900 р.". На самом деле на указанной странице сайта предлагается только корпус, а вот телефон можно купить в другом разделе. Эти моменты я привел только для примера — таких мелких багов у «Покупок» пока много.

    Стоит заметить, что сортировка предложений по ценникам (то есть от самого дешевого к самому дорогому и наоборот), наличию и рейтингу не предусмотрена — все идет вперемешку. Хотя задать диапазон цен все же можно.

    И еще: с поиском конкретных и правильно названных товаров Google справляется более-менее достойно — не то чтобы «ах», но кое-как жить можно. Но давайте введем в поисковую строку все те же «коляски» (то есть не модель, а категорию продуктов). Спустя секунду мы увидим массу предложений с ценниками, которые сопровождаются ссылкой не на профайлы этих самых моделей в магазинах, а на главные страницы сайтов или их колясочные подразделы. На мой взгляд, это не очень удобно.

    Но больше всего меня расстроило другое. На "Яндекс. Маркете" можно оставлять мнения и о товарах, и о магазинах. Комментарии обладателей того или иного продукта — штука очень полезная: если мобильник собран из рук вон плохо или оснащен тихим динамиком, то недовольный хозяин об этом обязательно напишет. Это же касается и, скажем, цифромыльницы, комплектующейся слабым аккумулятором. Подобных примеров можно привести очень много — я регулярно читаю отзывы на «Маркете» и нахожу в них немало любопытных данных. Что же касается магазинов, то информация о них также важна: а вдруг кому-то оплаченный товар пересылали не два дня, как должны, а две недели? Так или иначе, в гугловских «Покупках» этих функций нет.

    Как нет и каталога с персональными страницами товаров. Справедливости ради замечу, что у «Яндекса» с ними тоже наблюдаются некоторые проблемы: например, для неттопа Acer Aspire Revo R3600 доступен только список предложений. А если нет страницы, то нельзя и оставить отзыв о продукте — только о магазине. Но если администрация поисковика все же создала профайл, то там можно пообсуждать товар, посмотреть похожие продукты и сравнить с искомым девайсом, найти аксессуары для него, ознакомиться с характеристиками и так далее. Ну или возьмем поиск по параметрам на "Яндекс. Маркете": для ноутбука можно указать диагональ экрана, тип устройства (ноутбук, нетбук, UMPC и TabletPC) и вес. В общем, всё для покупателя.

    Для покупателя, но — не для интернет-магазина. По крайней мере, многие считают именно так, ведь за присутствие в "Яндекс. Маркете" нужно платить. А «Покупки» ищут товары вообще на всех сайтах (по заявлению Google, в 100 тысячах магазинов), и их руководству это ничего не стоит. Поэтому кое-кто воспринял запуск нового сервиса с воодушевлением. Ну а я пока продолжу пользоваться разработкой «Яндекса». Просто потому, что она совершеннее и удобнее. Посмотрим, какими темпами станут развиваться «Покупки» — возможно, через год я и забуду адрес market.yandex.ru. Хотя верится в это слабо.


    К оглавлению

    >

    Что мы знаем об iPhone 4G?

    Алексей Стародымов

    Как всем нам хорошо известно, в июне компания Apple представит очередной iPhone. Каким он будет — не знает никто, кроме группы разработчиков во главе с господами Джобсом, Куком, Айвом и так далее, которые по понятным причинам информацией с представителями СМИ не делятся. Помнится, в свое время меня порадовала заметка на тайваньском сайте DigiTimes: мол, компания «A» выпускает какие-то штуки для грядущего iPhone по строгому техзаданию Apple, но инженеры фирмы сами не знают, как и для чего эти компоненты могут быть использованы в телефоне. В общем, точных данных о возможностях четвёртого поколения «яблофона» у нас всё равно нет и быть не может, и поэтому мы займёмся анализом слухов. Достоверных и не очень.

    Начнём с самого слабого места предыдущих и нынешнего «Айфонов» — встроенной камеры. В модели 3Gs она стала 3-мегапиксельной, получила автофокус и научилась записывать видеоролики с разрешением 640х480 точек (30 кадров в секунду). Сотрудники авторизованного сервисного центра Apple рассказывали мне, что некоторые особо яростные фанаты iPhone на полном серьёзе сравнивают эту самую камеру с зеркальными цифровыми фотоаппаратами (!!!) Canon и Nikon. Мол, она фотографирует как минимум не хуже. Но мы всё же останемся реалистами: по уровню фотовозможностей продукция Apple отстает от лидеров рынка на годы.

    По слухам, четвёртый «Айфон» исправит положение: он якобы получит 5-мегапиксельную камеру на базе модуля фирмы OmniVision Technologies с возможностью записи HD-видео (1280х720 точек, 720p). По поводу максимального разрешения претензий не имею: эта информация выглядит вполне правдоподобной. А вот сообщения относительно поддержки видеоконтента "высокой чёткости" мне кажутся странными. Хотя бы потому, что 10-дюймовый планшетный компьютер iPad — и тот умеет лишь воспроизводить такие ролики на своем экране, а вот выводить на внешние устройства — нет. Очевидно, что в iPhone 4G установят матрицу с меньшим разрешением и диагональю. То есть просмотр HD-видео на смартфоне — занятие само по себе странное, а для подключения к телевизорам и мониторам в нём должен быть предусмотрен соответствующий разъём (вероятнее всего — какая-нибудь миниатюрная вариация DisplayPort, ведь с HDMI компания Apple, как известно, дружбы не водит). Ну, или хотя бы фирменная внешняя HD-станция. Получит ли iPhone 4G такие опции? Очень, очень сомневаюсь. До них пока не дорос даже iPad.

    Поговаривают, что новый «Айфон» также будет оснащен светодиодной вспышкой LUXEON голландской фирмы Philips Lumileds Lighting, которая на производстве таких компонентов "съела собаку" (ещё бы — она существует с 1999 года). Вспышки из Амстердама получаются компактными и яркими, а ещё они потребляют сравнительно мало электроэнергии. В общем, Apple якобы не хотела ставить в предыдущие модели iPhone абы какие светодиоды и выдавать их за полноценную вспышку, а теперь ей удалось заключить контакт с PLL — и соответствующий модуль в 4G появится.

    Экран iPhone успел устареть ещё до выпуска первого поколения смартфона. (О технологии «мультитач» я помню, но об этом ниже). Конечно, кое-кто пытается доказать, что дисплей у «Айфона» лучше, чем у Nexus One, но мы снова постараемся быть реалистами: TFT-матрица с разрешением 320х480 точек и диагональю 3,5 дюйма — это не круто.

    Новым разработкам Samsung на основе органических светодиодов она уступает по всем параметрам (помнится, мой знакомый обладатель iPhone 3G был шокирован картинкой, отображаемой телефоном Samsung S8000 Jet). Так вот, ряд сетевых источников считает, что iPhone 4G оборудуют экраном Super AMOLED именно этой южнокорейской компании. Собственно, уже пару лет ходят слухи, что Apple вот-вот начнет использовать в своих продуктах — в том числе и в «Айфоне» — OLED-матрицы, но пока всё никак. Кто-то думает, что виной всему их "высокое энергопотребление" (хотя оно наоборот низкое!), другие эксперты уверены, что такие дисплеи "умирают спустя пару лет эксплуатации". (Нежно смотрю на Samsung X120 с OLED-экраном 2004-года выпуска, который почему-то живее всех живых.) Технология Super AMOLED компанию Apple якобы устраивает: напомню, что она позволяет создавать матрицы с сенсорной панелью толщиной всего 0,001 миллиметра, которые на 20–30 % ярче обычных AMOLED-дисплеев. С долговечностью и энергопотреблением всё тоже в порядке.

    Другое дело, что Samsung сейчас атакует на всех фронтах — и прежде всего в сегменте телефонов и смартфонов с тачскринами. Станет ли компания продавать на сторону одну из лучших своих разработок? Вопрос открытый — пусть даже покупателем выступит сама Apple. Добавлю также, что ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин не раз упоминал, что клиенты «Самсунга» в 2010 году будут получать максимум AMOLED-экраны предыдущего поколения (то есть, без приставки Super).

    Далее — разрешение. Так сложилось, что для iPhone уже написаны десятки тысяч приложений, которые заточены под разрешение 320х480 точек. Масса обладателей смартфона считает главным достоинством смартфона как раз это софтовое изобилие. А теперь представим, что четвертое поколение «Айфона» получит WVGA-экран, о котором твердят некоторые наблюдатели. Как на нём будут отображаться имеющиеся игры и программы? Ответ очевиден: криво. Конечно, самые активные разработчики могли бы на скорую руку создать версии своих продуктов для нового разрешения, но… На мой взгляд, такие вот совершенно не дружелюбные выкрутасы — не в духе Apple. Зато диагональ дисплея и длина корпуса смартфона вполне могут вырасти. Во всяком случае, об этом говорят снимки некоей лицевой панели, которая якобы принадлежит iPhone 4G. Фотографии были опубликованы на сайте компании iResQ, занимающейся ремонтом «Айфонов». Любуйтесь:

    Наконец, стоит вспомнить о «мультитаче» и сказать о нем пару слов. Платформа Windows Phone 7 Series поддерживает до четырёх одновременных нажатий на экран, в то время как iPhone — целых пять (правда, такое количество нажатий требуется для исчезающе малого количества приложений, а основной их массе хватает двух или трех). Возможно, Apple «оттюнингует» эту технологию и всю пятерню можно будет использовать для управления интерфейсом устройства. Правда, здесь возникает вопрос смены пользовательского опыта, что не нужно ни компании, ни ее клиентам. Хотя подобные «мечты» мне в Сети встречались.

    Вернёмся к теме камер — на сей раз лицевых. Как известно, существующие «Айфоны» не имеют объективов на передней панели и поэтому не могут быть использованы для видеозвонков. Сообщается, что в iPhone 4G эта функция будет реализована. Ну а теперь вспомним, что оператор AT&T — единственный на данный момент партнер Apple в США — испытывает серьёзные проблемы со своей сетью, которая перегружается как раз из-за обладателей iPhone, чересчур активно форсящих Интернет. Представьте на минутку, что эти самые абоненты станут ещё и звонить друг другу по видеосвязи… В общем, здесь уж кто у кого пойдет на поводу — или Apple у AT&T, или наоборот. Мне кажется, что всё же наоборот. Ведь помимо AT&T в США существуют и другие операторы, а вот в Европе, Японии, Южной Корее и других регионах активность хозяев «Айфонов» ОПСОСам не мешает.

    Наконец, говорят, что Apple может заключить партнёрское соглашение ещё с одним оператором в Штатах — телекоммуникационной компанией Verizon Wireless. Она располагает сетью CDMA (такие «Айфоны», если они вдруг все же появятся, у нас работать не будут) и параллельно разворачивает сеть четвертого поколения стандарта LTE. Полномасштабный запуск намечен как раз на 2010-й. Неужели новый iPhone действительно получит право называться 4G? Сетевые источники на этот счет помалкивают. Но вообще это очень похоже на Apple — взять и выпустить что-нибудь революционное самой первой. В данном случае под «революционным» следует понимать первый серийный смартфон с поддержкой LTE.

    Ещё одна порция слухов прилетела из Южной Кореи. Неназванный высокопоставленный источник в руководстве местного оператора KT сообщил изданию Korea Times, что "некоторые корпоративные клиенты компании получат новый iPhone в тестовую эксплуатацию уже в апреле 2010 года". Обычных абонентов оператор планирует осчастливить не раньше июня. Следует заметить, что топ-менеджер наверняка погорячился: раньше официального анонса устройства Apple к пользователям не попадают в принципе. Другое дело, что Большой Босс мог иметь в виду "выдачу девайсов на тест избранным сотрудникам оператора". Да, такое случается. (А раньше всего новинки попадают в руки сотрудников контрактных производителей — достаточно вспомнить печальную историю Суня Даньюна, который прошлым летом потерял прототип iPhone четвертого поколения.) Кроме того, источник заявил, что аппарат будет снабжен двухъядерным процессором, улучшенной основной камерой, лицевой камерой, OLED-экраном и — барабанная дробь! — съёмным аккумулятором.

    Дело в том, что Apple вообще является ярой противницей съёмных батарей — если мне не изменяет память, даже некоторые её современные ноутбуки не позволяют отсоединять источник питания. Собственно, без участия СЦ нельзя заменить аккумулятор и в «Айфонах» первых трёх поколений (то есть, конечно же, можно, но это очень трудоёмкая операция). Но ещё более года тому назад в новостных лентах мелькала вот такая картинка, сопровождавшая одну из патентных заявок компании.

    Apple предложила использовать для зарядки батарей различных гаджетов (беспроводных мышек и клавиатур, а также телефонов) настольный компьютер, оснащенный специальным разъёмом. Во всяком случае, «Маков» с такими "зарядными слотами" пока в продаже нет. И едва ли они будут представлены до премьеры iPhone 4G. Хотя идея, безусловно, интересная.

    Кстати, о патентах: сейчас в Сети активно обсуждается ряд заявок Apple, и некоторые личности уверены, что описанные в них технологии в обязательном порядке появятся в новом iPhone. Перед тем, как перейти к рассмотрению некоторых из них, хочу заметить следующее: за последние четыре года мне на глаза попался десяток заявок Nokia, в которых речь шла порой о гениальных, а порой и о сумасшедших инновациях. Но ни в одном телефоне они пока не реализованы. Я клоню к тому, что «идея» и "реализация этой идеи в устройстве" — понятия очень разные. Иногда для выдумок инженеров вообще не находят применения, хотя "на всякий случай" компании свои изобретения патентуют. Как говорится, "с прицелом на будущее".

    Итак, известно, что Apple запатентовала технологию, которая предполагает размещение сенсорного элемента на задней панели смартфона. Иными словами, у такого аппарата уже не просто сенсорный экран, а целый сенсорный корпус. Изобретение пусть и замечательное, но уже не новое: в декабре прошлого года компания Synaptics представила концептуальный телефон Fuse с чувствительными элементами и на задней панели, и на боковинах. Работает вся эта конструкция следующим образом (уточняю: перемещения по меню осуществляются с помощью сдавливания аппарата в руке и проведения пальцем по его тыльной части): [http://www.youtube.com/watch?v=KnZtnlzqhz]

    Кроме того, в Сеть попала информация о заявке Apple, в которой говорится об управлении «Айфоном» с помощью камеры. Провел пальцем по «глазку» в режиме ожидания — и перешел на новую страницу документа; провел в режиме разговора — и увеличил громкость динамика. Вариантов можно напридумывать массу. Так или иначе, понятно, что работы в области новых методик управления iPhone в Купертино ведутся. Любопытный момент: насколько я помню, первые разговоры о Windows Mobile 7 пошли ещё во времена версии 6.1 данной операционки. И тогда некоторые издания сообщали со ссылкой на источники в Microsoft, что корпорация намерена обучить «семёрку» управлению… с помощью камеры. Такой вариант предлагался в качестве замены акселерометру, однако потом от него отказались — постоянно активный модуль камеры кушает слишком много энергии.

    Есть у Apple и ряд старых патентов, связанных с технологией RFID (Radio Frequency IDentification), о которых все сейчас резко вспомнили. В одном из этих документов описывается метод встраивания датчика радиочастотной идентификации в сенсорный экран «Айфона». Для считывания данных с RFID-метки смартфон достаточно поднести к ней на небольшое расстояние. При этом аппарат и сам может выступать в роли тега — таким образом предполагается организовывать обмен информацией между аналогичными устройствами. Описан и один из вариантов применения технологии на практике: подносим iPhone со встроенным считывателем к точке доступа с интегрированной меткой и — вуаля! — смартфон получает все необходимые для подключения идентификационные параметры. Что-то мне подсказывает, что на самом деле всех этих радостей в грядущей новинке не будет. Скажем, та же компания Nokia недавно отменила выпуск телефона 6216 Classic — третьей модели с поддержкой технологии NFC (Near Field Communication), близкой «родственницы» RFID. Посмотрим, как поступит Apple.

    Наконец, Apple запатентовала систему обмена данными о месторасположении между обладателями iPhone. Работает она по следующему принципу: вы разговариваете с человеком по телефону и вдруг понимаете, что вам необходимо встретиться. После этого вы нажимаете на виртуальную клавишу и таким образом отправляете запрос на получение его координат. Собеседник этот запрос принимает и его «Айфон» высылает вам сообщение с информацией, полученной с помощью A-GPS. После окончания разговора вы можете посмотреть на карте, в каком уютном кафе засел приятель, и направиться к нему на встречу. При этом особо подчеркивается, что модернизация сотовых сетей для внедрения данной технологии не потребуется.

    Основой для iPhone 4G наверняка послужит "система на кристалле", разработанная микропроцессорным подразделением самой Apple, которое было сформировано на базе приобретенной в апреле 2008-го года компании P. A. Semi. По крайней мере, планшет iPad уже построен на базе гигагерцевого процессора Apple A4 (архитектура ARM Cortex A9) с интегрированным графическим ядром PowerVR SGX. Выдвигать версии о производительности нового «Айфона» не буду: пока даже не совсем понятно, сколько ядер у самого A4 и какая из моделей PowerVR SGX в него интегрирована. Да и в iPhone 4G может применяться совсем другая версия процессора — например, с частотой 600 или 800 мегагерц (возможно, это будет зависеть от того, как Apple решит поступить с поддержкой HD-видео). Ну и вспомним слова Неизвестного Корейца из KT: он упомянул, что ядер будет две штуки. В общем, пока очевидно одно: новинка будет мощнее и быстрее, чем 3Gs, который несет на борту 600-мегагерцевый процессор Samsung S5PC100 (ARM Cortex A8) с графической подсистемой PowerVR SGX535. Хотя куда уж быстрее?..

    Пройдёмся по мелочам. Итак, четвёртое поколение получит контроллер WiFi с поддержкой стандарта n. Ну, этого и следовало ожидать — ведь аналогичный модуль уже стоит в том же Samsung S8500 Wave. А в коммуникаторе HTC HD2 "самый быстрый вайфай" реализован на аппаратном уровне, но пока не поддерживается программно. Источники также сообщают об FM-тюнере и FM-трансмиттере. Допускаю, что радио в iPhone 4G действительно будет: да, Apple с этой функцией не дружила очень долго (некоторые её за это уважали, другие — ругали), но в плеере iPod Nano пятого поколения все же её реализовала. А вот трансмиттер — это скорее баловство: данная опция встречалась в ряде моделей Nokia и Sony Ericsson, но затем её использовать перестали. Почему так произошло? Это классическая «свистелка», которую попытались популяризировать, но она "не пошла". Не думаю, что Apple вдруг решит наступить на старые и чужие грабли. О слоте для microSD-карт 64-гигабайтной версии смартфона можно и не упоминать — ведь есть же и iPod Touch с таким объёмом памяти, а вскоре появится в продаже и iPad.

    Ну и добавлю пару слов от себя. Во-первых, рискну предположить, что в четвертом «Айфоне» будет установлен адаптер Bluetooth версии 3.0. Ведь Apple представляет новое поколение своих смартфонов раз в году, а уже упомянутый выше Samsung S8500 Wave, которые поступит на прилавки магазинов в апреле, снабжен как раз "синим зубом № 3". В этом году на рынке появится ещё минимум дюжина моделей с Bluetooth 3.0. Ждать до лета 2011-го года и внедрять эту технологию только тогда? Биться об заклад не стану, но, думаю, Apple всё же решит поспешить. Её и так очень долго поливали грязью за полурабочий Bluetooth в первых прошивках для iPhone, и теперь у неё есть хороший шанс реабилитироваться.

    Теперь о «во-вторых». Напомню, что в планшете iPad будут применяться сим-карты нового типа — microSIM. Внедрить этот стандарт собирается AT&T, а также ряд европейских операторов. Не исключаю, что iPhone 4G оснастят именно таким, уменьшенным слотом. На самом деле, это очень правильный шаг для отрасли в целом: инженеры бьются за каждый кубический миллиметр внутри корпусов новых телефонов, а маленькие «симки» позволили бы отвоевать очередной кусочек пространства. (Как вы думаете, почему производители мобильников дружно забили сперва на карты памяти формата SD, а затем и на miniSD?)

    Может статься, что нас ждет просто iPhone с 5-мегапиксельной камерой. То есть без Super AMOLED (и даже просто OLED или AMOLED), сканера RFID, радиоприемника, сенсорного корпуса, поддержки LTE и так далее. Самое смешное, что такой аппарат, который к тому же будет как две капли воды похож на модели 3G и 3Gs, все равно будут покупать. И покупать хорошо. Потому что компания Apple — это не столько разработчик интересных железок, сколько гениальный создатель пиар-технологий. Наверное, перечисленные в этом материале слухи являются отличным тому доказательством…


    К оглавлению

    >

    Терралаб

    >

    Toshiba Qosmio X500-110 — 18" игровой ноутбук на базе Core i7

    Игорь Осколков

    Toshiba Qosmio X500-110 обладает не только мощной начинкой, но и красивой внешностью. Оформление ноутбука выполнено в чёрно-красной гамме. Верхняя крышка глянцевая, с еле заметным сетчатым узором. Удивительно, но она совсем не маркая, что лично меня очень радует. А вот экрану глянец только мешает — из-за невысокой яркости он сильно бликует. Зато контрастность и цветопередача хорошие. Разрешение экрана составляет 1920x1080, а встроенной веб-камеры — 1280x800. С её помощью, кстати, можно авторизоваться в ОС. Если вы, конечно, привяжете своё фото к определённой учётной записи. Увы, система далека от идеала и часто ошибается. Для параноиков есть ещё и сканер отпечатков пальцев, расположенный между клавишами тачпада.

    Клавиатура в Toshiba Qosmio X500-110 полноразмерная, с отдельным цифровым блоком и белой подсветкой. К раскладке особых претензий нет. Разве что левый Shift можно было бы сделать длиннее. В остальном всё очень хорошо — клавиши крупные, с хорошей отдачей. Слева от клавиатуры находится блок сенсорных клавиш с красной подсветкой: регулировка громкости, выключение звука, запуск медиаплеера и управление воспроизведением, а также включение утилиты Toshiba Eco, которая регулирует энергопотребление ноутбука. Расположение панели, на мой взгляд, не очень удачное. Дело в том, что во время игры в какой-нибудь шутер очень легко зацепить пальцем одну из сенсорных клавиш, ну а дальше уж как повезёт. В лучшем случае игра проигнорирует нажатие. В худшем — просто свернётся. Fallout 3, например, после такого нажатия уже невозможно развернуть назад. А Bioshock считает, что кнопка запуска медиаплеера равнозначна клавише H. В общем, лучше бы всю эту красоту разместили по старинке над клавиатурой. Между колонками как раз хватило бы места. Заодно и обычные клавиши можно было бы сделать чуть побольше. Кстати о колонках — они крупные (по ноутбучным меркам) и закрыты защитными металлическими сетками. Меня приятно удивила информация об их производителе — Harman Kardon! Они уже не один десяток лет занимаются созданием высококачественной акустики и сопутствующих аксессуаров. Впрочем, не будем вдаваться в исторические подробности. Звук у динамиков действительно очень и очень хорош.

    Тачпад крупный и приятный на ощупь — работать с ним удобно. При подключении мышки он автоматически отключается, но это всегда можно сделать и отдельной кнопкой. На переднем торце справа находится ряд индикаторов: питание, батарея, активность HDD и так далее. А слева есть малозаметный переключатель WiFi (802.11 b/g) с таким же малозаметным светодиодом. Помимо WiFi-адаптера есть Bluetooth 2.1 + EDR. Чуть правее расположен слот кард-ридера (MS, xD, SD). Разнообразие и количество портов радует. С правой стороны ноутбука находятся два аудиоразъёма (наушники и микрофон), 2xUSB, VGA-порт, гнездо питания и Kensington Lock. Слева располагаются дисковод Blu-ray, слот ExpressCard, FireWire 4-pin, HDMI, USB, гигабитный Ethernet и необычный комбинированный порт eSATA/USB, с которым я раньше никогда не сталкивался. На днище ноутбука есть 3 лючка для доступа к оперативной памяти и двум жёстким дискам.

    Перейдём к описанию внутренней начинки Toshiba Qosmio X500-110. Я уже упоминал, что в этом ноутбуке используется процессор Intel Core i7. Если точнее, то это четырёхъядерный Core i7 720QM с базовой частотой 1,6 ГГц (до 2,8 ГГц в режиме Turbo Boost), шестью мегабайтами L2-кэша и поддержкой HT. Картина дополняется шестью гигабайтами оперативной памяти DDR3-1066. Оба слота памяти заняты, но по этому поводу можно не переживать, так как максимально возможный объём — всего 8 Гб. Вряд ли пара лишних гигабайт существенно улучшит производительность ноутбука. В качестве видеокарты производитель выбрал NVIDIA GeForce GTS 250M с гигабайтом памяти GDDR5. Toshiba Qosmio X500-110 оснащён двумя жёсткими дисками по 500 Гбайт. В RAID-массив они не объединены. Увы, жёсткие диски оказались самым медленным компонентом машины. Как по субъективным ощущениям, так и по результатам тестов. В остальном Toshiba Qosmio X500-110 — хороший игровой ноутбук.


    Ноутбук великолепно справляется с современными играми на высоких настройках качества графики. Впрочем, он отлично подойдёт и для 3D-моделирования, CAD-систем, обработки видео, научных расчётов и других ресурсоёмких задач. Toshiba Qosmio X500-110 в большей степени позиционируется как замена обычному десктопу, а не как мобильный помощник. По крайней мере, размеры (443?294?41,5 мм) и вес в 4,6 кг не очень располагают к ежедневной переноске ноутбука на своих плечах. Да и время автономной работы не самое высокое — поиграть можно будет примерно 1,5 часа, а поработать в офисном пакете и посёрфить в Сети чуть больше 2-х часов. С другой стороны, для столь мощной машины даже такие показатели очень хороши.

    Напоследок немного расскажу о некоторых особенностях Toshiba Qosmio X500-110. Во-первых, в нём есть замечательная технология USB Sleep-and-Charge, которая позволяет подавать напряжение на USB-порты даже тогда, когда ноутбук полностью выключен. Единственное условие — заряд батареи должен быть выше 10 %. Это очень удобная функция, так как множество современных устройств (телефоны, плееры, КПК, фотоаппараты и так далее) заряжаются посредством USB. Можно оставить их на ночь, не опасаясь за спокойствие своего сна. Ведь Toshiba Qosmio X500-110 сложно назвать тихим — временами его шум перекрывал гудение моего домашнего десктопа. Вторая особенность ноутбука в том, что в Toshiba, видимо, решили переплюнуть Sony по количеству предустановленного софта. Я не совсем понимаю, зачем надо было ставить сразу несколько плееров, а для каждой мало-мальской задачи создавать отдельную утилиту и запихивать её в автозапуск. В результате такая мощная машина начинает заметно подтормаживать сразу после загрузки ОС. Наконец, последняя и самая загадочная особенность ноутбука в том, что он самопроизвольно включался при наличии питания от сети! Вроде бы и Wake-on-LAN выключен, и все прочие возможно “завести” машину с клавиатуры отключены. Однако факт остаётся фактом. Причём какую-то закономерность в таких самопроизвольных включениях выявить не удалось. Очень надеюсь, что эта проблема присуща только тестовому образцу!

    Подведём итоги. Toshiba Qosmio X500-110 — это хороший 18-дюймовый высокопроизводительный ноутбук. К его достоинствам можно отнести мощную начинку, удобные клавиатуру и тачпад, привлекательный дизайн, великолепное качество звука и хороший набор внешних разъёмов. Среди недостатков отмечу не самый лучший экран, неудачное расположение сенсорной панели, слишком медленные жёсткие диски, а также неимоверное количество фирменного ПО. В целом, Toshiba Qosmio X500-110 мне понравился. Его можно порекомендовать в качестве замены настольного ПК. Если вас, конечно, не отпугнет стоимость этого монстра — примерно 115000 рублей.


    К оглавлению

    >

    Comodo Dragon — защищённый клон Google Chrome

    Андрей Крупин

    В последнее время многие крупные и мелкие софтверные компании в поисках дополнительной прибыли взяли курс на освоение новых сегментов рынка программного обеспечения. Google озадачилась созданием собственной операционной системы для нетбуков, Acronis вдруг задумала поиграть мускулами в антивирусной области, AOL, пытаясь догнать давно ушедший поезд, спешно занялась разработкой продуктов для мобильных устройств. Не остались в стороне от наметившейся тенденции в IT-индустрии и специалисты Comodo, также поддавшиеся веяниям моды и решившие во что бы то ни стало выпустить собственный браузер.

    Создать с чистого листа конкурентоспособный интернет-обозреватель не так-то просто, поэтому программисты американской компании пошли по проторенной другими мастерами пера дорожке: они взяли наработки открытого проекта Chromium и, малость покумекав над исходными кодами, выдали на-гора новый продукт с грозным названием Comodo Dragon. По словам разработчиков, реализованные в новинке идеи позволили сделать надёжный, быстрый и — самое главное — безопасный браузер, обеспечивающий беспрецедентную защиту пользователя от любых сетевых угроз.

    Внешне Comodo Dragon мало чем отличается от Google Chrome, популярного браузера тоже построенного на базе Chromium, — тот же, слегка перелицованный в худшую сторону, интерфейс, те же списки меню, тот же набор элементов управления. Различия, по утверждению авторов продукта, кроются во внутренней начинке приложения — оптимизированной, потребляющей меньше оперативной памяти компьютера, оснащённой развитыми средствами защиты конфиденциальной информации, совершенными механизмами проверки SSL-сертификатов и анонимного веб-сёрфинга. Пожалуй, более серьёзных козырей против конкурентов в борьбе за клиента и не найти. Но так ли всё замечательно, как расписывают создатели обозревателя? К сожалению, нет.

    Это не «хром», как может показаться на первый взгляд, а Comodo Dragon По скоростным характеристикам Dragon неплох, однако назвать это достижением специалистов Comodo никак нельзя

    Во-первых, программисты Comodo скромно умалчивают тот факт, что их браузер базируется на третьей, устаревшей версии движка Chromium. Как следствие, Dragon не может похвастаться теми новшествами, что реализованы в Google Chrome 4.0. Ни системы расширений, ни улучшенной поддержки стандарта HTML 5, ни оптимизированного обработчика JavaScript-инструкций, ни синхронизации закладок, ни поддержки программного интерфейса Web SQL Database и протокола Web Sockets — ничего этого и много другого в новоявленном «драконе» нет. Сложно сказать, на что рассчитывали в Comodo, беря за основу Chromium третьей линейки. На одних только ценителях архаичной продукции на стремительно развивающемся рынке ПО далеко не уедешь.

    Во-вторых, безопасность. Представители Comodo без тени смущения приклеивают к своему браузеру лейбл "самый защищённый". Может быть, так оно и есть — спорить не будем. Вспомним только недавний релиз четвёртой редакции «хрома», в которой гугловцы помимо всего прочего устранили 13 уязвимостей подсистемы безопасности, шесть из которых позиционируются как серьёзные. Отсюда возникает закономерный вопрос: а нашли ли создатели интернет-обозревателя Dragon время для залатывания обнаруженных дыр? Очень хочется надеяться, что да.

    Третий спорный момент — интерфейс браузера. Создатели Dragon практически подчистую скопировали с его оригинала, слегка изменив цветовое оформление и уменьшив до микроскопических размеров клавиши, отвечающие за создание новых вкладок, сворачивание окна программы в панель задач, переключение обозревателя в полноэкранный режим и выгрузку приложения из памяти компьютера. Более досадного просчета в эргономике пользовательского интерфейса и не придумать, и очень странно, что в опытной команде Comodo, приложившей руки к созданию многих других известных продуктов, нашлись знатоки, посчитавшие, что мелкие клавиши управления — это очень удобно.

    Наконец, четвёртой особенностью Comodo Dragon является исключительная привязанность программы к операционной системе Windows. Портированием веб-обозревателя на другие платформы создатели приложения предпочли не заниматься. Подобный настрой лишний раз свидетельствует о том, что выпуск браузера связан с острой потребностью Comodo расширить продуктовую линейку своих программных решений, но никак не с борьбой за лидерство на рынке интернет-обозревателей, и без того насыщенном продукцией именитых производителей.


    К оглавлению

    >

    Мышиные бега

    Константин Иванов

    Компьютерные мыши нечасто становятся предметом тестирования. Однако любой компонент ПК имеет немалое значение. Не только от памяти, процессора, видеокарты и монитора зависит комфорт в работе и отдыхе. Мышь тоже вносит свою лепту — от неё, как минимум, зависит скорость подачи команд. Стоит ли отказываться от возможности познакомиться с новинками?

    Технические параметры TITAN Speedy 745

    Маркировка модели: TTM-WLSB07

    Страничка продукта

    Сенсор: лазерный

    Число кнопок: 5 + 1 (скролл)

    Подключение: Беспроводное, 2,4 ГГц

    Радиус действия: до 10 м

    Питание: 2 ? AA

    Разрешение: 800, 1200, 1600 dpi

    Цена: 950 рублей

    Производитель кулеров TITAN делает и мышки. Причём давно, и модельный ряд уже насчитывает 10 грызунов, не считая рассматриваемой нами сегодня модели.

    Как позиционировать TITAN Speedy 745? Во-первых, это скоростная современная мышь, так как сенсор лазерный, и для удобства есть кнопка (за скроллом) с трёхпозиционным переключателем dpi — 800/1200/1600. Даже с максимальным dpi курсор не слетает, именно благодаря лазерной технологии.

    Беспроводные свойства дают свободу не только при работе с настольным компьютером, но и при взаимодействии с медиацентром. Можно, не вставая дивана, в перерывах между просмотром фильмов гулять по Интернету.

    Две дополнительные кнопки слева говорят нам о «заточенности» под правшу, хотя форма мыши в целом симметричная. Стандартная форма без эргономических изгибов и углублений, отсутствие подзарядки в комплекте, краска "под резину" в месте, на которое кладется большой палец, отваливающиеся подложки — всё это говорит о том, что перед нами бюджетная модель.

    Ножки лучше сразу отодрать и приклеить обратно на суперклей. Более радикальное и, может быть, более правильное решение — купить тефлоновую подложку для мыши и наклеить её — скользить будет идеально. А скольжение тут важно — с батарейками устройство довольно увесисто.

    Решив проблему с ножками, выставив DPI на 1200, пользователь, у которого до сей поры были только дешёвые «ноунеймы», отметит комфорт в передвижении. Однако если вы попробуете эту мышку после Ikari Laser или Razer Salmosa, восторг испытать не удастся — ничего нового в ощущениях вас не ждёт.

    TITAN Speedy 745 — недорогое, без изысков, решение для праворуких пользователей, которым не нравятся проводные модели, однако хотелось бы получить манипулятор, обеспечивающий быструю скорость перемещения курсора без срывов.

    Canyon CNR-MSOPT7

    Хотите познакомиться с полной противоположностью TITAN Speedy 745? Встречайте мышь Canyon — устройство с оранжевым настроением.

    Технические параметры Canyon CNR-MSOPT7

    Страничка продукта

    Сенсор: оптический

    Число кнопок: 2 + 1 (скролл)

    Подключение: USB, PS/2 (через переходник)

    Разрешение: 800 dpi

    Габариты: 116?43?65 мм

    Вес: 97,3 г

    Цена: 240 рублей

    Как и TITAN Speedy 745, данная мышь предназначена для правой руки, о чём свидетельствует углубление под большой палец. А в остальном это просто небо и земля.

    Покрытие корпуса — не пластмасса с серебристой краской, а матовый пластик, как у мышек Razer — очень приятный на ощупь, правда, довольно маркий (мойте руки после обеда!). Эргономика на высоте — без собственного углубления остался лишь мизинец, для остальных пальцев они предусмотрены. Вес невелик, по ощущениям — так даже меньше заявленных 97 граммов.

    Тефлоновые ножки наклеены довольно качественно, скольжение лёгкое, вполне можно развлечься шутером, если вы не профессиональный игрок, конечно. Всё же 800 dpi в сравнении с 1200–1600 dpi, к которым привыкли геймеры — маловато будет. Кстати, будете работать с офисными программами — советуем зайти в Панель управления, чтобы в настройках немного подбавить мышке газку, то есть скорости передвижения — и тогда даже тем, кто привык к лазерному сенсору и высокому dpi, станет комфортно.

    Скролл (кстати, туговатый для нажатия) подсвечивается синим, причём даже когда ПК не включен, а БП просто подключен к линии питания. Этот факт может раздражать некоторых пользователей, но нам даже понравилось.

    Canyon CNR-MSL4

    Если вы думаете, что у Canyon нет моделей с высоким DPI, вы ошибаетесь. Таковые есть, одну из них мы прямо сейчас и рассмотрим.

    Технические параметры Canyon CNR-MSL4

    Страничка продукта

    Сенсор: оптический

    Число кнопок: 2 + 1 (скролл) + 1 (двойной клик)

    Подключение: USB, PS/2 (через переходник)

    Разрешение: 1000 dpi

    Габариты: 127?32?64 мм

    Вес: 100 г

    Цена: 300 рублей

    Переход с 800 до 1000 dpi на бумаге, может быть, и не впечатляет, но по реальным ощущениям очень даже заметен. Курсор становится отзывчивее, резвее. Работа ускоряется. В шутерах появляется драйв, даже забываешь, что существуют такие мышки, как Ikari Laser. Компания Canyon подобрала качественный сенсор, срывов нет.

    Кстати, несмотря на то, что мышь оптическая, окошечко лазера красным не светится! Неужели появились оптические мыши без раздражающего "красного глаза"?

    Отличается у мышей и форма. Если только что рассмотренная CNR-MSOPT7 годилась для средней руки, то теперь милости просим обладателей миниатюрных пальчиков. Кроме того, правша вы или левша — никакого значения не имеет, так как девайс симметричен. Мышь имеет "осиную талию" и этим она напомнила Razer Lachesis, благодаря чему грызун понравится и тем, кто любит хват большим и безымянным пальцами. Пластик корпуса всё так же приятен на ощупь, вот только глянцевый «задок» немного смазывает впечатление.

    Оранжевой осталась только кнопка рядом со скроллом, которая осуществляет двойной клик. Полезное приобретение для тех, кто открывает папки и файлы двумя нажатиями, но что сделать остальным? ПО в комплекте нет, так что переназначить клавишу нельзя.

    Что нам понравилось — большое «зубчатое» колесико, им очень удобно пролистывать текст, а вот нажатие всё такое же тугое. Несколько туговато жмутся и главные клавиши, у CNR-MSOPT7 эта операция осуществлялась полегче. В обоих случаях клацанье довольно шумное, если это кого-то интересует.

    OrbitaMouse

    Ну и на закуску — крайне необычная модель от австралийской компании Cyber Sport, более известной нам своим игровым брендом Cyber Snipa. Но речь пойдет не об играх — впервые в новейшей истории разработчики мышей решили совершить революцию в офисной работе.

    Технические параметры Orbita Mouse

    Производитель: Cyber Sport

    Сайт продукта

    Сенсор: оптический

    Сенсор: лазерный

    Число кнопок: 2

    Подключение: беспроводное, 2,4 ГГц

    Радиус действия: до 10 м

    Питание: аккумулятор Li-Pol

    Разрешение: 800 dpi

    Особенности: сферический скролл

    Поддержка ОС: Windows 7, 2000, XP, Vista, Mac OS X 10.3.9+

    Цена: 2300 рублей

    Продукт имеет не просто свою страничку — ему посвящен целый сайт, и это неслучайно. Разработчики предложили новую концепцию скролла. Вместо того чтобы вращать узенькое колесико, предложено вращать саму мышь. Для этого её сделали круглой, и она стала напоминать камень для кёрлинга.

    И правша, и левша одинаково успешно управятся с этой юлой, вращая её и тем самым пролистывая страницу вверх или вниз, убавляя или прибавляя звук в плеере. Естественно, это не все области применения, их десятки, если не сотни, причём можно производить операции, требующие филигранной точности — мотать фильм покадрово, например! И это благодаря тому, что колесо имеет куда больше промежуточных отметок, чем обычный скролл. Ну и вращение ничем не ограничено — крути в одну сторону, сколько влезет.

    Мышь довольно большая, поэтому она будет идеальной для обладателей крупных рук.

    А что насчёт кнопок — спросите вы? Правая кнопка мыши — это весь её вверх (и по нему лучше «стучать» указательным или средним пальцами), а левая — это весь бок, точнее там расположены 4 большие полукруглые кнопки, охватывающие почти всё пространство по окружности (удобно управлять большим и безымянным пальцами). Поначалу непривычно, но, спустя 15–20 минут интенсивной работы отмечаешь, что это даже удобно.

    В игры, впрочем, с таким устройством с комфортом не поиграешь. Во-первых, кнопок всего две, во-вторых, боковая кнопка (точнее 4 боковые кнопки) несколько туговаты для частого к ним обращения. Ну, и в третьих, 800 dpi для геймеров недостаточно.

    Забыли упомянуть, что девайс перед использованием настроить. Сама процедура несложна: находим кнопку в виде треугольника и ставим мышь так, чтобы он был вверху. Зажимаем кнопку на 2–3 секунды, пока не раздается длинный сигнал, после чего медленно делаем два оборота мыши вокруг оси. Финальный аккорд — тянем мышь вверх по прямой от себя. Получилось? Теперь можете передвигать курсор, куда вздумается. Кстати, позиционирование мыши осуществляется так же, как и на обычных оптических грызунах с 800 dpi, особенно когда привыкаешь к новой форме.

    Свобода от проводов дает свои преимущества, работает мышь на любой поверхности (кроме зеркальной), включая коленки. Конструкция мыши позволяет менять ножки с обычных на тефлоновые, причем на эту замену уходит от силы секунд 15, настолько всё гениально продумано. Док-станция в виде блюдца, заряжающая грызуна, может быть и изящной подставкой, пряча в себе USB-кабель. Что ещё понравилось — при нажатии на кнопку ON/OFF подаётся сигнал, вселяющий уверенность в то, что манипулятор действительно выключен (или включён). Во многих других устройствах такой функции очень не хватает.

    Цена у мыши недетская — от 2200 рублей в российской рознице. Но она отходит на второй план и дальше, особенно если потенциальный обладатель — «маковод». Белая изящная мышь с приятнейшим латексным покрытием и революционным управлением — не это ли нужно для счастья?


    К оглавлению

    >

    Windows 7: тактика защиты

    Андрей Крупин

    Несколько дней назад Microsoft приступила к распространению антипиратского обновления для Windows 7, вносящего изменения в механизм валидации лицензионных копий операционной системы и дополняющего традиционную активацию с использованием ключей. О причинах, побудивших софтверного гиганта пересмотреть методику проверки подлинности растиражированных «семёрок», и нюансах работы нового средства верификации сотрудники компании рассказали журналистам на проведенной 26 февраля пресс-конференции, посвященной поддержке и использованию представленного в конце октября прошлого года продукта.

    По словам специалистов именитой корпорации, цель корректировок внедрённой в Windows 7 антипиратской технологии Windows Activation Technologies (WAT) проста и благородна: не наказать, а уведомить владельца компьютера о том, что на используемом им вычислительном устройстве установлена контрафактная версия системы. Причём, не только проинформировать пользователя, но и направить его на путь истинный, предложив доступные варианты приобретения лицензионной копии операционки. Говоря о причинах, побудивших Microsoft заняться модернизацией системы борьбы с пиратскими сборками Windows 7, сотрудники компании акцентировали внимание на низком качестве контрафактного программного обеспечения и привели в пример отчет компании Media Surveillance, свидетельствующий о том, что 32 % пиратских копий Windows и средств для взлома механизма активации содержат вредоносное ПО. "Многие российские пользователи являются неосознанными пользователями пиратского софта, а добросовестные покупатели хотят быть уверенными, что получили то, за что заплатили", — так прокомментировал нововведения в системе защиты «семерки» Денис Гуз, руководитель отдела по продвижению лицензионного ПО Microsoft в России.

    Выпущенный апдейт носит статус критического обновления и фигурирует под номером KB971033. С антипиратским модулем посчастливится столкнуться пользователям Windows 7 редакций Home Basic, Home Premium, Professional, Ultimate и Enterprise, причём только домашним — корпоративных клиентов Microsoft решила лишний раз не тревожить. Это первый важный момент. Есть и второй: от инсталляции апдейта можно в любой момент отказаться, сняв соответствующую галочку в окне компонента Windows Update. Помнится, два года назад «Майкрософт» скрытно распространяла инструмент для поиска нелегальных копий Windows Vista, в этот раз корпорация предпочла не повторять ошибок прошлого и даже реализовала возможность удаления случайно установленного обновления.

    Будучи установлено, средство верификации выполняет поиск следов модификации WAT различными активаторами и в случае обнаружения таковых производит их вычистку с последующим восстановлением подсистемы лицензирования Windows 7. В настоящий момент антипиратский модуль умеет выводить на чистую воду около 70 хакерских программ и крэков. Цифра эта не фиксированная, поскольку в инспекторе реализована обновляемая через Интернет база сигнатур, пополнение которой планируется производить раз в три месяца. По заверениям представителей Microsoft, вероятность неверного определения пиратской копии сведена к минимуму, а сам процесс проверки системы полностью безопасен и не влечет сбор данных о пользователе.

    В случае обнаружения нелегальной копии «семерки», антипиратские механизмы Windows 7 дадут о себе знать: обои рабочего стола станут черными, и работающему за компьютером пользователю будут периодически демонстрироваться хорошо видимые всплывающие уведомления с предложением активировать имеющуюся копию системы и подробными сведениями, разъясняющими, чем лицензионный продукт лучше пиратского. Функциональность операционки при этом сохраняется в полном объёме. В Microsoft уверены, что политика «мягкого» давления на ставших жертвами пиратов пользователей более эффективна, нежели жёсткие методы борьбы с полученными окольными путями копиями операционной системы.

    Microsoft обещает и впредь совершенствовать механизмы защиты пользователей от пиратского ПО. О серьёзности намерений компании можно судить не только по активному внедрению новых технологий детектирования хакерских инструментов, но и по неустанной борьбе с распространителями контрафактной продукции в Интернете, проводимой не без помощи правоохранительных органов и юридических организаций, отвечающих за защиту прав интеллектуальной собственности на рынке программного обеспечения. Пиратам определённо придется несладко, и в Microsoft намерены вести борьбу с ними до победного конца.

    Два слова вдогонку

    В рамках проведённого мероприятия представители Microsoft напомнили журналистам о грядущем прекращении поддержки ряда операционных систем Windows. В частности, было сказано, что 13 апреля 2010 года истекает срок поддержки RTM-версии операционной системы Vista, Windows XP SP2, а также всех модификаций Windows 2000 и Windows Server 2000. Прекращение поддержки проходит в соответствии с циклом поддержки продуктов Microsoft, введенным в 2002 году, и означает, что для указанных версий ОС больше не будут выпускаться обновления безопасности.


    К оглавлению

    >

    ASRock M3A785GXH/128M: Монстр в бюджетном обличье

    Константин Иванов

    Мы не так часто, как многим хотелось бы, уделяем время платформе AMD, хотя, надо признаться, с ней происходят весьма интересные истории. В борьбе против Intel, прочно занявшей позицию лидера в последние 3 года, используются все средства: например, возможность разблокировки процессорных ядер. Причем эта процедура доступна и на бюджетных «материнках», обзор одной из которых мы сейчас вам и представим.

    Характеристики ASRock M3A785GXH/128M Знакомство

    Несмотря на невысокую цену, ASRock M3A785GXH/128M является без пяти минут Hi-End продуктом.

    Плата поддерживает все, включая топовые, процессоры Socket AM3 с термопакетом до 140 Вт и ОЗУ объемом до 16 Гб с частотой до 1600 МГц (хотя в реальности эта цифра может достигать 2200 МГц).

    Что особенно приятно — ничто не мешает разгонять процессоры, и настроек много. А установив параметр ACC (Advanced Clock Clabiration) в режим «auto», можно разблокировать процессорные ядра, выиграв при этом до нескольких тысяч рублей, если, конечно, процессор позволит вам это сделать (тут статистика 60 на 40 в пользу удачных случаев). С пришедшим на тесты экземпляром мы попробовали восстановить второе ядро у одноядерного Socket AM3 AMD Sempron 140, и у нас получилось!

    Чипсет AMD 785G к числу топовых не относится, однако неутомимые инженеры ASRock, решив покорить рынок, реализовали то, что их конкуренты не осмеливались создать, даже располагая набором логики 790GX. К примеру, 3 видеослота PCI Express 2.0, обеспечив тем самым поддержку 3-Way CrossFire.

    Конечно, реализация не полная, так как скорость третьего слота — 4X — может для кого-то оказаться низкой, но уж CrossFire-то точно полноценный — 8X на оба слота. Реальные тесты показывают, что для современных карт типа Radeon HD 5870 8X вполне достаточно и разница с 16x не превышает 3 %.

    Что интересно — плата имеет встроенное видеоядро ATI Radeon HD 4200, которое по производительности обходит своего конкурента NVIDIA GeForce 9300. Более того, M3A785GXH/128M позволила нам повысить тактовую частоту графического чипа с 500 до 900 МГц, дав прирост до 35 % в синтетических и до 23 % в игровых тестах. Стало возможным поиграть в Crysis, правда, на минимальных настройках. Успех видеосоставляющей был бы невозможен без встроенной под её нужды в плату DDR3-памяти SidePort на 128 Мб.

    Видеоядро не требует установки в систему мощного процессора, беря на себя расчеты, связанные с проигрыванием фильмов в Full HD. Для подключения телевизоров, проекторов и мониторов предлагаются D-Sub, DVI и HDMI, причём в последнем случае возможна и передача звука (в том числе и с дисков Blu-ray и HD-DVD), правда соответствующую опцию "HDMI Audio" надо включать в BIOS. У конкурентов обычно такая фича включена сразу, по умолчанию.

    В общем, перед нами адская смесь продвинутой «медиа-матери» с бюджетной игровой станцией с отличным соотношением цена/качество.

    Рекордсмены

    Но это, конечно, не все. Выше мы отметили, что с разгоном никаких проблем нет. Мало того, нашу «бюджетку» используют для установления рекордов всемирно известные оверклокеры, так американец Luca заставил работать AMD Phenom II X3 700e 2400 МГц на частоте 4184 МГц, а Phenom II X4 965 умудрился разогнать с 3,4 до 6,095 ГГц. Его соратник, оверклокер TK-OC, взялся за бюджетную модель AMD Sempron X1 140 (2700 МГц) и довёл дело до 4494 МГц.

    Четырехканальный конвертер питания процессора, реализованный на ASRock M3A785GXH/128M, позволяет поддерживать высокие напряжения, питающие прожорливые разогнанные процессоры.

    Чтобы закрепить рекорды, и, в то же время, иметь возможность быстро переключиться на работу "на нормальных оборотах", существует возможность записи до четырех профилей — удобно.

    Стабильность поддерживают 12 полевых транзистора и стабилизатор, подключенный к чипсету, оснащенный двумя MOSFET'ами.

    C охлаждением будет всё в порядке: в нормально продуваемом корпусе с 120 мм вентилятором на вдув и выдув, если напротив мостов установить 80/90 мм вентиляторы на обдув, температура северного и южного мостов не превышает 43 и 52 градуса Цельсия даже при разогнанных комплектующих. Спасибо достаточно массивными алюминиевым радиаторам с анодированным покрытием. Учитывая невысокое тепловыделение AMD 785, такого охлаждения должно быть вполне достаточно. На чипе SB710 также имеется радиатор, но гораздо меньших размеров, что адекватно его тепловыделению.

    Что касается видеокарт, о них инженеры тоже не забыли, реализовав дополнительный разъём для подпитки акселераторов, который не всегда встретишь даже в топовых матерях.

    Мы испытывали M3A785GXH/128M с Phenom II X4 810 (2,6 ГГц), который безукоризненно и стабильно функционировал на частоте 3,7 ГГц. Таким образом, Asrock ломает стереотипы, утверждающие, что для разблокирования ядра и высокого (близкого к максимальному) разгона нужно брать дорогую модель ASUS. Как показала практика, можно обойтись системной платой за $100.

    Экономно

    Некоторым пользователям, которые изначально собирают дешёвый «системник» или хотят сделать постепенный апгрейд, уместно будет напомнить, что плата работает и со старыми типами блоков питания, имеющими 20-ти и 4-контактные разъемы для подключения системной платы и процессора. Разработчик даже заклеил дополнительные «пиновые» отверстия на этот случай.

    Только, конечно, в этом случае термопакет процессора по паспорту не должен превышать 95 Вт. И никакого разгона.

    Говоря об бюджетности, нельзя не вспомнить скудную комплектацию платы: два шлейфа (IDE и Floppy), два SATA-кабеля, два диска с ПО, инструкция и планка. Вот, собственно, и всё.

    С другой стороны, больше и не надо — так зачем делать продукт дорогим?

    Замеченные минусы

    Расхваливая плату вдоль и поперек, постараемся быть объективными: кое-какие грешки за M3A785GXH/128M всё же водятся. Вот, допустим, если вы переборщите с разгоном, то плата зависнет сразу после перезапуска. Если аналоги ASUS в этом случае автоматически переподключатся с работоспособными параметрами, здесь придётся вручную сбрасывать BIOS перемычкой, снимая при этом стенку корпуса.

    Далее идут излюбленные «примочки» ASRock. Чтобы реализовать один из eSATA, нужно использовать удлинитель. Ну и управление вентиляторами реализовано сыро: если для процессорного разъема ещё можно установить желательную температуру и выбрать одну из 9-ти скоростей вращения, то корпусные не регулируются никак — ждут обновления BIOS.

    Итоги

    ASRock M3A785GXH/128M — это плата, которая даст экономному фанату AMD уйму возможностей. Очень вероятно, что эта модель станет хитом продаж и одной из базовых системных плат, предназначенных как для тех, кто затеял апгрейд, так и для сборщиков игровых и мультимедиа-систем.


    К оглавлению

    >

    Мобильное ТВ от «Билайн» — дождались!

    Игорь Осколков

    Почему дождались? Потому, что история с мобильным телевещанием в формате DVB-H очень долгая и непростая. Стандарт был принят в 2004 году, и через пару лет посыпались заявления, что официального запуска ждать осталось совсем недолго. Увы, не срослось. Некоторую неопределённость вносило и то, что под фразой “мобильное телевидение” скрывается множество совершенно разных технологий — загрузка телепередач или видеороликов на мобильное устройство (через GPRS/EDGE/3G), сервисы видео по запросу, встроенные в телефоны приёмники обычного ТВ, наконец, цифровое телевещание и так далее. Для неискушённого потребителя это всё страшные и непонятные слова. Мы же будем говорить об «истинном» мобильном телевидении стандарта DVB-H, который является следующим этапом развития DVB-T. Он адаптирован для работы с мобильными устройствами. Одна из ключевых особенностей — очень экономное расходование заряда батарей. Итак, в 2007 году «Билайн» и МТС заявили, что вот-вот эта услуга будет доступна массовому потребителю. «Билайн» даже выкупил значительную долю в компании «Доминанта», которая, собственно, и занимается цифровым вещанием. Затем наступил этап доводки сервиса до ума, проработки тарифов и прочих подготовительных стадий. В общем, никаких препятствий к запуску не ожидалось. Но тут неожиданно вмешалось министерство связи и строго спросило: "А лицензии у вас есть?!". Оказалось, что нет. В итоге ни одна компания так и не получила разрешения на цифровое вещание. «Мегафон» и раньше не проявлял особой заинтересованности к DVB-H, в МТС решили оставить попытки до лучших времён, а «Билайн»… стал тихонько вещать в тестовом режиме на территории Москвы. Правда, не особо афишируя этот факт. Так и продолжалась эта эпопея вплоть до конца 2009 года, когда сервис "Мобильное ТВ" наконец-то обрёл официальный статус. Однако на сайте проекта DVB это никак не отражено.

    Впрочем, это далеко не все нюансы. Устройств с поддержкой DVB-H сейчас очень мало. Кроме того, на данный момент существуют две реализации стандарта от компаний Nokia и Samsung. Причём они не совместимы друг с другом. «Билайн» выбрал второй вариант, но со временем не исключён переход к первому. Так вот, сейчас в России есть только один аппарат с поддержкой DVB-H — это слайдер Samsung P960. Сразу оговорюсь, что эта модель отнюдь не новинка — она была выпущена 2 года назад и сейчас интересна только поддержкой мобильного телевидения. Подробные обзоры этого телефона вы легко найдёте в Сети, я же заострю внимание именно на работе с ТВ. Помимо телефона необходима также специальная SIM-карта.

    Запуск приложения для просмотра мобильного ТВ вынесен на аппаратную кнопку. Время старта зависит от условий приёма и в среднем составляет примерно полминуты. Перед запуском крайне рекомендуется выдвинуть антенну, иначе вы ничего не поймаете. Правда, один раз мне такой трюк удался, но смотреть видео было практически невозможно. Качество напрямую зависит от условий приёма, но вглубь зданий сигнал пробивается несколько хуже, чем GSM. Кстати, проблемы при приёме выражаются не виде снега на изображении или зашумлённого звука, как в традиционном ТВ, а виде выпадения кадров или полной потери звука и видео. Иногда проявляются артефакты сжатия картинки, но такое бывает нечасто. Как правило, видео кодируется в H.264/MPEG-4 AVC, а звук в AAC. Хотя бывают вариации с использованием MPEG-2 и MP3 или других аудиокодеков.

    Зона вещания охватывает всю Москву. Когда мобильное ТВ «Билайн» придёт в другие города и придёт ли вообще — пока неизвестно. Пока что пользоваться услугой можно совершенно бесплатно. По умолчанию предлагается 13 каналов: федеральные, новостные, музыкальные, спортивные и другие. С полным списком можно ознакомиться здесь. Со временем наверняка будут доступны различные варианты подписок, скорее всего тематические. Увы, хотя бы примерная стоимость и набор каналов не сообщается. Но наверняка следует ожидать спортивные, развлекательные и эротические подписки. Впрочем, я немного отвлёкся.

    Итак, сразу после запуска приложения перед нами появляется список каналов. Можно сразу перейти к просмотру ТВ — это займёт секунд 10–15, которые требуются для буферизации потока. Переключение между каналами занимает примерно столько же. На QVGA-экране телефона картинка смотрится великолепно, чёткость и качество изображения очень высокие. Яркость экрана в режиме просмотра ТВ регулируется независимо от глобальных настроек, но в небольших пределах. Есть несколько предустановленных настроек изображения. Также поддерживается режим Picture-in-Picture с возможностью регулировки размеров и положения «встроенной» картинки. Впрочем, для 2,6" экрана это скорее развлечение, чем полезная функция. Интересно, что Samsung P960 можно настроить отдельно на приём звука — получаем этакое цифровое радио. Например, для прослушивания спортивных трансляций. Кстати, звук можно выводить прямо на Bluetooth-гарнитуру. Среди действительно полезных функций отмечу Time-Shifting, которая позволяет продолжить просмотр с прерванного места, если вам неожиданно позвонили. Не менее полезно описание каждой передачи, а также наличие телепрограммы. Есть некоторые интерактивные опции — например, возможность голосовать в викторинах. Правда, разнообразие и полнота многих дополнительных функций зависит уже от создателей канала. Ещё одним важным моментом является возможность задавать возрастные ограничения на просмотр тех или иных программ. Для доступа ко «взрослому» контенту придётся вводить специальный код.

    Впечатления от мобильного телевидения остались неоднозначные. С одной стороны, качество изображения действительно впечатляет. С другой, 2,6" QVGA-экран не способствует длительному просмотру. Впрочем, время работы телефона в ТВ-режиме составляет не более 5 часов. Вообще Samsung P960 носит скорее экспериментальный характер. Этот аппарат призван показать возможности мобильного ТВ. Только этим он интересен. За два года, прошедших с момента его выпуска, изменилось очень многое. (Взять тот же Corby, например.) За 10000 рублей, а именно столько он и стоит, можно купить гораздо более современные и интересные модели. Услуга мобильного телевидения сама по себе очень нишевая. Вряд ли подавляющему большинству пользователей так уж нужно смотреть передачи в дороге на маленьком экране. Тем более, что покрытие сейчас есть только в Москве. Если бы в продаже были и другие аппараты с поддержкой DVB-H и небольшой наценкой за эту опцию, то всё было бы гораздо лучше. А пока вердикт таков: услуга мобильного телевидения интересна, но, на мой взгляд, не очень перспективна.


    К оглавлению

    >

    Обзор коммуникатора RoverPC Pro G8

    Алексей Стародымов

    Сегодня мы поговорим о коммуникаторе RoverPC Pro G8 — устройстве среднего класса, продающемся в России за 13 тысяч рублей. Напомню, что недавно на нашем сайте был опубликован обзор бюджетной модели RoverPC S8, которая произвела приятное впечатление. Наш сегодняшний герой стоит несколько дороже. Есть ли смысл переплачивать?

    По дизайну RoverPC Pro G8 напомнил мне канадский коммуникатор BalckBerry Storm, хотя корпус последнего на самом деле значительно крупнее. Но эти четыре клавиши на передней панели говорят сами за себя — по-моему, совершенно очевидно, где азиатские разработчики «Ровера» черпали вдохновение. К слову, помимо G8 изделия RIM напоминают ещё и некоторые сомнительного качества смартфоны, которые продаются у нас под мегабрендом SciPhone.

    BlackBerry Storm и RoverPC Pro G8

    У RoverPC Pro G8, к счастью, особых проблем с качеством сборки нет: собран аппарат хорошо, да и материалы подобраны вполне приличные. Укрывающий экран пластик не склонен к сбору царапин, а крышка аккумуляторного отсека имеет покрытие типа «софт-тач». Кстати, обратил внимание, что на нескольких интернет-форумах обладатели коммуникатора эту самую крышку вовсю ругают: кто-то считает ее хлипкой и тонкой, а другие никак не могут научиться её снимать. На мой взгляд, эти претензии несправедливы. Главное — ничего не болтается. Нашел я и пару недостатков: во-первых, глазок лицевой камеры для видеотелефонии в моём экземпляре коммуникатора был хорошенько посыпан пылью изнутри (!). Во-вторых, глянцевая лицевая панель устройства очень маркая (это хорошо заметно на фото внизу — специально не стал её вытирать).

    Как и в модели S8, клавиша включения/выключения устройства и дисплея здесь реализована плохо: она также располагается на одном уровне с корпусом, и по этой причине попадать по ней пальцем «вслепую» я снова не научился. Более того, если на долю секунды передержать на ней палец, то экран уже не потухнет, а девайс спросит "Вы хотите меня выключить?". Раздражает. Качелька регулировки громкости не позволяет перемещаться по меню Windows Mobile 6.5, хотя в том же Gigabyte G-Smart S1200 такая возможность есть.

    Экран здесь, скажем так, средний. То есть далеко не «самое-самое» разрешение 240х400 точек при диагонали 3,2 дюйма я проблемой ни в коем случае не считаю, а вот мутную картинку (надо полагать, во всем виновато то самое пластиковое покрытие, которое, кстати, ещё и чуть прогибается под пальцем) простить уже не могу. Само собой разумеется, экран в G8 сенсорный резистивный. Он неплохо воспринимает нажатия и голой рукой, и стилусом. Но в RoverPC S8 дисплей приятнее.

    Пожалуй, главная особенность RoverPC Pro G8 — действительно быстрый 800-мегагерцевый процессор Marvell PXA310, дополненный чипом Qualcomm QSC6270, ответственным за работу в сотовых сетях (GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц, UMTS/HSDPA 2100 МГц). С воспроизведением «тяжелого» видео у коммуникатора проблем нет и быть не может (ну да, он не переваривает HD-контент, но это уже другой вопрос), а вот с играми ситуация сложнее. Рубиться бы с такой мощой в различные 3D-стрелялки, но, боюсь, не выйдет: ни джойстик, ни трекбол, ни навигационная клавиша в устройстве не предусмотрены. А игрушки, как правило, заточены именно под такие элементы управления. Сенсорного экрана им мало.

    Операционная система Windows Mobile 6.5 Professional, дополненная кучей софта питерской фирмы SPB Software (оболочка SPB Mobile Shell 3.5, удобная клавиатура SPB Keyboard, а также приложения SPB TV и SPB Online Games — всё точно так же, как в RoverPC S8), работает очень быстро. Прямо тебе iPhone (шутка). Вообще странно получается: крупные вендоры создают медлительные девайсы среднего класса с WVGA-экранами на базе 528-мегагерцевых чипов Qualcomm, хотя туда так и просится что-нибудь помощнее. Ну а под брендом RoverPC продаются бюджетные устройства со средними по характеристикам дисплеями, но зато очень мощные. Истина находится где-то посередине, и ни в одной модели она пока почему-то не выражена (я знаю, что существует чип Qualcomm Snapdragon и HTC HD2, но это, согласитесь, уже другой мир и другие цены).

    В аппарате есть акселерометр. Для него уже выпущено обновление, которое позволяет менять ориентацию дисплея во всех меню, подменю, разделах и приложениях (и даже на "рабочем столе"), а также глушить будильник и принимать звонки встряхиванием. Заявлена и поддержка неких игр: мол, подними коммуникатор вверх — и персонаж подпрыгнет. Поставил несколько игрушек, попробовал. Как-то не впечатлило: стабильной работы не наблюдается, а кое-где датчик движения вообще не задействуется. Но в целом — зачёт. Картинка в «Винде» переориентируется быстро, да и с точностью всё в порядке.

    Остальное оснащение вполне типично: Bluetooth, WiFi, FM-радиоприемник, 128-мегабайтный модуль ОЗУ (около 60 мегабайт доступно пользователю после перезагрузки), слот для карточек формата microSD, GPS-приемник с программным обеспечением "Навител Навигатор"… Последний, кстати, вызывает у ряда обладателей G8 нарекания: он очень долго ищет спутники, причём иногда их вообще не находит. У меня таких проблем не возникло, хотя подозреваю, что с навигацией у некоторых экземпляров модели всё очень непросто. Что тут можно сказать — тщательно проверяйте аппарат перед покупкой. Ах да, чуть не забыл: здесь есть еще и 3-мегапиксельная камера с автофокусом и вспышкой, которую можно использовать в качестве фонарика. Эта функция мне кажется действительно полезной.

    Если сравнивать RoverPC Pro G8 и S8, то я бы выбрал последнюю модель. Она и более дешёвая, и более сбалансированная. Да и на BlackBerry не похожа, что для меня также является достоинством. Впрочем, если у вас есть три лишние тысячи рублей, и вы горите желанием поддержать именно российский бренд, Pro G8 тоже будет неплохим выбором. Тем более что он поддерживает 3G. Ну а главное — направлений для обработки этого аппарата «напильником» у его хозяина будет хоть отбавляй: и в переносном смысле, и чуть ли не в прямом. Например, начать можно с разборки корпуса и очистки лицевой камеры…

    Технические характеристики RoverPC Pro G8:

    • Формфактор: моноблок с сенсорным дисплеем

    • Сети и диапазоны: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц, UMTS/HSDPA 2100 МГц

    • Дисплей: TFT, 3,2 дюйма, разрешение 240х400 пикселей

    • Камера: 3 МП (2048?1536 точек), светодиодная вспышка, цифровой зум 4х, функция видеозаписи

    • Bluetooth: 2.0+EDR

    • Wi-Fi: IEEE 802.11b/g

    • Поддержка карт памяти: microSD/microSDHC

    • Аккумулятор: литий-ионный 1100 мА*ч

    • Время разговора: до 4 ч

    • Время ожидания: до 150 ч

    • Размеры: 105?56?13 мм

    • Вес: 112 г

    • Ориентировочная цена: 12990 руб.


    К оглавлению

    >

    Microsoft Security Essentials: остерегайтесь подделок

    Андрей Крупин

    Как и предсказывали специалисты "Лаборатории Касперского", в Интернете началась новая волна распространения фальшивых антивирусов. Изобретательные и циничные злоумышленники посредством спам-рассылок и рекламной сети Google Adsense вновь приступили к активному пропагандированию своих бестолковых программных решений, имитирующих проверку компьютера, рапортующих о заражении системы и навязчиво рекомендующих зарегистрировать продукт для наибыстрейшего удаления вредоносных объектов. С целью увеличения продаж фейковых приложений, мошенники стали снабжать свои детища службами онлайновой технической поддержки и начали использовать ещё более изощренные способы их распространения. Дошло даже до торговли программами, стилизованными под априори бесплатные продукты, и ярким примером тому является появившаяся совсем недавно фальшивка Security Essentials 2010, созданная с прицелом на выискивающую в Сети антивирус компании Microsoft аудиторию.

    Распространяется подделка в виде исполняемого файла SetupSE2010.exe размером чуть больше одного мегабайта. При запуске программа демонстрирует на мониторе реализованный в схожих с Microsoft Security Essentials цветовых оттенках интерфейс, выполняет фиктивное сканирование системы, выдает огромный список обнаруженных вредоносных приложений и для вычистки зловредов предлагает приобрести полнофункциональную версию «антивируса». Помимо массированной бомбежки владельца компьютера устрашающими сообщениями, Security Essentials 2010 внедряет в Windows компонент, перехватывающий генерируемый браузерами трафик и блокирующий доступ к популярным сетевым порталам, таким, как livejournal.com, youtube.com, rapidshare.com, facebook.com, bing.com и многим другим. При попытке открытия находящихся в чёрном списке ресурсов, псевдоантивирус всякий раз рапортует о необходимости приобрести лицензионный ключ за 50 долларов посредством пластиковой карты Visa/Mastercard и фишингового сайта, собирающего вводимые пользователем данные. Схема разводки известная и заезженная донельзя, однако до сих пор успешно применяемая на практике жуликами всех мастей, зарабатывающими на криминальном промысле миллионы долларов.

    С GSM-пеленгаторами, локаторами, перехватчиками звонков и коротких текстовых сообщений в Google Adsense разобрались, а вот до поддельных антивирусных и противошпионских утилит у модераторов рекламной сети руки так и не доходят Фальшивый антивирус Security Essentials 2010. Обратите внимание на пугающий своими масштабами список якобы обнаруженных в системе угроз

    Поскольку троян Security Essentials 2010 не внедряется глубоко в систему, ликвидировать его из системы достаточно просто. Первым делом следует открыть окно диспетчера задач Windows и принудительно завершить процесс SE2010.exe, отвечающий на работу лжеантивируса. Далее потребуется в директории Program Files удалить папку фальшивой программы и средствами поисковых механизмов утилиты regedit.exe отыскать и стереть все записи, внесенные суррогатным приложением в системный реестр Windows. После этого останется только просканировать диск компьютера любым заслуживающим доверия антивирусом и перезапустить операционную систему. Естественно, все перечисленные операции следует выполнять, используя администраторский аккаунт в системе.

    Как уберечься от мошенников и распространяемых ими вредоносных программ-самозванцев? На этот вопрос мы уже отвечали, но поскольку проблема имеет место быть, позволим себе повториться, тем более что методы защиты тривиальны и доступны каждому. Во-первых, нужно избавиться от привычки работать в системе с администраторскими правами. Это ограничит свободу действий таких поделок, как Security Essentials 2010. Во-вторых, следует взять за правило проверять каждый копируемый из Интернета файл каким-нибудь популярным антивирусом со свежими базами. В нашем случае, например, работающий по умолчанию в операционной системе Windows Vista/7 защитник (Windows Defender) мгновенно определил фальшивку, обозвав её страшным словом Trojan: Win32/Fakeinit. Наконец, в-третьих, чтобы обезопасить себя от поддельных сайтов, логичным будет в настройках используемого браузера включить фильтр фишинга, а в голове — здравый смысл. Ведь только руководствуясь последним можно противостоять натиску аферистов и их ненасытному стремлению заглянуть в чужой кошелёк.

    Программное обеспечение, упомянутое в этом материале, протестировано на мобильном компьютере Packard Bell EasyNote TN65.


    К оглавлению

    >

    Своя игра

    >

    Василий Щепетнёв: Первый Большой Гонорар

    — А это что такое? — человек с сомнением смотрел на прилавок. Ручка, на конце то ли пружина спирального вида, то ли наоборот.

    — Это венчик, — ответила продавщица.

    — А зачем он… Что им делать?

    — Мусс взбивать?

    — Чего? А, ладно. Дайте мне… Дайте мне тридцать пять венчиков!

    Человек ушел счастливый. Сумел обменять бумажки на что-то более существенное.

    После его ухода можно было закрывать и отдел скобяных изделий, и весь магазин в целом, но трудовая дисциплина и верования масс заставляли одних стоять по одну сторону прилавка, а других — по другую: вдруг что и выбросят.

    Среди других был и я. Получил гонорар за повесть, и теперь хотел потратить его с толком, не на крупу и мыло, а на такое, чтобы потомки, глядя на предмет, говорили:

    — Это — за "Чёрную охоту" — и благоговейно касались стекла, под которым хранилась бы реликвия.

    Шёл девяностый — или девяносто первый? — год, и с кандидатами на экспонат было туго. Венчики я упустил, все скупил ушлый селянин, да и не годились они, венчики, на реликвию, а больше в магазинах не было ничего. В Центральном универмаге, правда, продавали бязь, но только для похорон: требовалась справка о наличии покойника. Впрочем, и бязь тоже не годилась.

    В магазине электроники стояла моя мечта, компьютер БК 0010, но на него полученных средств не хватало. Но вот рядом…

    Рядом стояла, подмигивая светодиодами, "Машина управления Вселенной", МУВ, и стоила она мой гонорар копейка в копейку.

    Значит, судьба.

    Дома я распаковал покупку. Удобная коробка с выемкой собственно для машины, гнёздами для четырёх батареек АА, с блоком питания и инструкцией на русском языке.

    Инструкцию я прочёл внимательно: не хотелось по собственной небрежности ломать столь замечательное устройство.

    Затем я приступил, собственно, к работе. Изменения предполагались вселенского масштаба — наделить себя и близких долголетием или поднять оклад я не мог никак. Зато мог другое.

    И — сделал!

    Гравитационную постоянную снизил на треть — пусть пожилым людям и, прежде других, моему почтенному коту Нуте, легче будет взбираться по лестницам или прыгать в форточку.

    Класс солнца поменял с M на G — как хотите, а в красном карлике я вижу избыток трагизма. Иное дело карлик желтый. Заодно, конечно, раздвинул орбиту, чтобы не поджариться.

    Тип вселенной изменил с пульсирующего на непрерывно-расширяющийся — просто из интереса, что получится. Скорость света понизил до трехсот тысяч километров в секунду: прежняя, шестьсот шестьдесят шесть тысяч, казалась слишком уж надуманной, опереточной, да и незрелые умы склоняла к сатанизму. Включил функцию абсолютного нуля — с ней, думаю, будет повеселее. И, наконец, провел рестарт человеческих представлений о вселенной — чтобы люди не пялились на незнакомые созвездия, жёлтое солнце и прочие нововведения (сработало лишь частично, например, князя Владимира по-прежнему величали "Красным солнышком").

    Затем накрыл машину аквариумом — полный, с рыбками, он нервировал кота, а пустой только место занимал. Пусть теперь предохраняет МУВ от всяких неблагоприятных внешних воздействий.

    Не знаю, насколько я повинен в событиях социальных — распаде Советского Союза, кавказских войнах, Питерском Чаепитии, дефолтах, Новом Крестовом походе и полном отказе жителей Евразии от алкоголя и табака. Думаю, взаимосвязь здесь будут искать только конспирологи. Другое волнует меня: согласно инструкции к МЭВ, действие её рассчитано на двадцать лет плюс-минус одна неделя от момента пуска, после чего мир возвращается в исходное состояние. То есть, здравствуй, опять, красно солнышко, и прощай навеки, нуль абсолютный. Вот я и вспоминаю, когда же свершилась покупка — в девяностом году или в девяносто первом?

    На всякий случай купил вчера три дюжины венчиков и теперь учусь взбивать мусс.


    К оглавлению

    >

    Mass Effect 2 и не только

    Михаил Карпов

    Сперва задумывалась статья исключительно про Mass Effect 2. Вроде бы, вышла новая игра, прямое продолжение первой. Все хотят попробовать (почему — непонятно), мы тоже, теоретически, хотеть должны. Я бы, наверное, даже и отказался бы — написание обзора — задача ответственная, а я, к тому же, в последний раз на что-то серьёзно западал, наверное, лет пять назад. Хотя у меня дома стоят две приставки (XBox 360 и Nintendo Wii), пыль с джойстиков я смахиваю редко. В общем, диск с Mass Effect 2 я взял, но вставлять в дисковод не спешил.

    Тем временем подкрался мой день рождения и так получилось, что мне подарили аж сразу две игры — первый Mass Effect и Dragon Age, ролевуху, которую выпустила недавно Bioware, автор двух предыдущих, кстати. Теперь уже, конечно, отнекиваться было бесполезно — раз уж подарили, значит надо играть и никаких «но». С постной миной я засел у телевизора, и… В общем, не заметил, как время пролетело, а первый Mass Effect был пройден.

    Тут, наверно, стоит сделать лирическое отступление и рассказать, как вообще я познакомился с компьютерными играми, потому, что это поможет нам в дальнейшем разобраться в причинах моего восторга. Началось всё в 1989 году, когда я впервые сел за ПК в местном Доме пионеров (я по-моему уже в одной статье рассказывал, что там стояли аж «двушки», объединённые в локальную сеть под мудрым руководством сервера-"трёшки"). С тех пор года три я ждал возможности засесть за монитор и поиграть, а потом у меня появился практически собственный ноутбук, на котором я проиграл года два во всё, что можно было переписать на дискеты, после чего наступило пресыщение. Не радовало практически ничего — и не радует до сих пор — ведь с той поры практически ничего не изменилось. Все эти жанры компьютерных игр изобретены бог знает сколько лет назад, а страстью «качаться» и мочить всех подряд я не обладаю.

    Почему тогда две приставки? В глубине души мне хочется, очень хочется, чтобы какая-нибудь игра увлекла меня, крепко и надолго. И такое случается, но дело тут вовсе не в новаторском подходе разработчиков к своему продукту. В последний раз это было, если не вру, в году 2006 — тогда я прошёл DreamFall: The Longest Journey. Чем же так захватил геймплей? Нет, никаких сложных головоломок и боёв со сложной стратегией. Вообще, можно сказать, что игровой составляющей там было по-минимуму — пойти из одну точку в другую и посмотреть ролик. Тем не отпускающий до последних минут повествования сюжет заставил меня пройти игру за 2 дня (для меня это настоящий рекорд). Наверно, таким и должно быть кино будущего — вон, Джеймс Камерон, создавший великолепную вселенную «Аватара», сказал недавно, что у него куча идей, которые будут воплощены не на экране, а именно в компьютерных играх.

    Так вот, игры Bioware — как раз и есть это самое новое кино, где каждый может принять участие в действии и перекроить сюжет так, как ему заблагорассудится. Скажете, всё это мы уже проходили? Отнюдь. Создать действительно живой мир, колоритных персонажей, да ещё создать максимально полную на данный момент иллюзию контроля игрока над ситуацией — задача, которая мало кому под силу, и если вы знаете хорошие примеры — отпишитесь в комментариях — я сам по себе, как уже говорил выше, не особо заядлый геймер, так что, возможно, в своё время многое пропустил.

    Этот новый мир

    Есть ещё одна проблема, которую решают эти игры: нехватка хороших «героических» фантастических сериалов. И не надо пытаться опровергнуть — "Звёздные войны" давно стали машиной обогащения Лукаса, а «Вавилон-5» закончился больше десяти лет назад. Есть, конечно, новый "Звёздный путь", но пока что нового сериала по этой вселенной никто делать не собирается, и речь идёт лишь о втором фильме. Battlestar Galactica и прочее — не в счёт. Либо всё слишком нудно и не заслуживает внимания, либо мрачно и серьёзно — нет того ощущения полёта и сказки, как в вышеперечисленных произведениях. А вот Bioware каким-то образом умудрилась возродить этот дух, казалось бы, покинувший этот мир безвозвратно.

    Главный герой Mass Effect — командор Шепард. Впрочем, это просто стандартный его облик — его можно менять (как, впрочем, и пол).

    Конечно, не провести аналогии мира Mass Effect и «Вавилона-5» невозможно, но это даже, скорее, к лучшему — каждый раз умиляешься, встречая что-то знакомое. За примерами ходить далеко не надо, если вы смотрели В5, то вам всё станет понятно из этого описания геополитической ситуации в играх этой серии. Итак, человечество получило доступ к высоким технологиям, благодаря странной находке на Марсе, и, к середине XXII века является молодой быстроразвивающейся галактической цивилизацией, над которой другие гуманоиды (и не только гуманоиды) посмеиваются, но которую уже начинают побаиваться.

    В нейтральном секторе космоса существует гигантская станция под названием «Цитадель», которую, как считается, построила древняя вымершая цивилизация протейцев. На этой станции, между прочим, квартируются послы продвинутых космических рас, представители межгалактического Совета. Я не буду рассказывать об угрозе, нависшей над Вселенной, не буду посвящать в перипетии сюжета — если вы играли в первую часть, вам всё это известно (вы же смотрели «Вавилон-5»? Если нет — то что вы тут делаете? Марш к экрану, и пока все сезоны не изучите, сюда не возвращайтесь!), если нет — открыть для себя новый мир намного интересней, чем составить о нём мнение со слов другого человека.

    К делу

    Здесь не игравшие в первую часть товарищи должны остановиться и два раза подумать — так как то, что будет дальше предназначено для глаз тех, кто три года назад прошёл Mass Effect 1 и с нетерпением ждал продолжения. Не боитесь спойлеров? Тогда вперёд. Как нам уже известно, командор Шепард, главный герой повествования, вместе с командой космического корабля «Нормандия» одержал нелёгкую победу (без потерь среди основных персонажей не обошлось)над изменником Сареном, работавшим на роботизированный корабль «Властелин» — одного из многих представителей расы машин-жнецов, которые, когда органическая жизнь доходит до высшей стадии развития, приходят в нашу галактику из-за Предела и методично уничтожают все продвинутые формы существ.

    Властелин в "Цитадели"

    Властелин был побеждён, однако угроза осталась, но галактический совет, и без того не особо доверявший Шепарду, вскоре поспешил списать каких-то там «жнецов», находящихся непонятно где, со счёта и вообще объявил их выдумкой Сарена, который, мол, запутал нашему герою мозги всякой дребеденью. Бравый командор, однако, решил сам искать доказательства готовящегося вторжения и, вместе с командой Нормандии с этой целью стал бороздить Млечный Путь. Бороздил он галактику, правда, недолго — всего месяц, после чего, когда корабль находился на орбите одной из планет, появилось странное судно, которое без труда разнесло «Нормандию» в щепки. Вот так. Большая часть экипажа спаслась, зато Шепард, спасая рулевого, не успел в шлюпку и, в неприспособленном для этого скафандре, вошёл в плотные слои атмосферы и… умер.

    Не надолго, правда, благо экстремистская организация «Цербер», радеющая за интересы Земли во всей Галактике, собрала командора буквально по кусочкам, вручила ему новую «Нормандию» и отправила бороться с новой угрозой: расой насекомоподобных «коллекционеров», нападающих на земные колонии. Между прочим, как оказывается, корабль Шепарда уничтожили тоже они.

    На возникающий сразу вопрос "откуда взялись эти самые «коллекционеры», думается, ответ будет прост: в свете успеха первой части игры ЕА наверняка захотела, чтобы основная серия стала как минимум трилогией. От этого, впрочем, игра менее интересной не становится и, в преддверии раскрытия тайны «жнецов», можно вполне пощекотать себе нервы разборками с новым врагом, который, впрочем, как вы понимаете, тоже связан с расой разумных машин. Ну и, в конце-концов, узнать, кто же такой таинственный Призрак, руководитель «Цербера», тоже интересно.

    В вашей команде могут быть как старые знакомые, так и новые игроки — пришельцы, негры и даже бритая, но привлекательная уголовница в татуировках

    По ходу игры вы встретите старых знакомых, некоторые из которых за два года немало изменились. Парочку даже можно снова записать в свою команду, а уж добиться интимных отношений можно практически с любым членом экипажа. Правда, если вы экспортировали своего персонажа из первого Mass Effect, то перед вами встанет моральная дилемма: возможно, вы уже успели наладить близкие отношения там? Знайте, что они никуда не делись, так что, наверняка, к третьей части все ваши похождения зачтутся (кстати, забавно, что ни одну из прошлых ваших пассий нельзя зачислить в команду — вероятно разработчики берегут развитие их истории для третьей части).

    Пиф-паф

    Ладно, с сюжетом и персонажами мы разобрались, осталась та самая часть, которая ведёт нас от одного ролика или диалога, в котором вершатся судьбы, к другому. Да, вы правильно поняли — речь идёт о боях и передвижении по локациям. Хочется поведать радостную новость: в отличие от первой части, Bioware перестала играть в RPG и сделала честный, хотя и несколько навороченный шутер. Никаких двадцати типов брони, оружия и прочего. И слава богу, так как вся эта кутерьма с разносортным шмотьём только тормозила игровой процесс, а к концу игры начинало раздражать, когда непроданных вещей накапливалась изрядная куча.

    Боёвки стандартные, чтобы расслабиться между диалогами — прячемся в укрытие, стреляем

    Нет, теперь всё честно. Никакого инвентаря, новые типы вооружения, брони и прочие бонусы разрабатываются в стенах исследовательской лаборатории «Нормандии». Впрочем, скафандры можно менять, но они влияют лишь на внешний вид вашего персонажа (с внешним видом компаньонов ничего поделать нельзя). Кстати, помните неповоротливую машинку «Мако», на которой приходилось часто ездить в прошлой игре? Её тоже нет. Наверное, и слава богу, поскольку она добавляла геймплею очень мало положительных моментов, зато раздражала по-чёрному.

    Но есть в новой парадигме Mass Effect и один момент, от которого в определённый момент хочется просто выть. Дело в том, что для разработки улучшений оружия, способностей и корабля необходимо собирать ресурсы. Очень много ресурсов. Вы просто не представляете СКОЛЬКО времени вы проведёте, рыская радаром по поверхности планет и посылая зонды в месторождения. Кто-то обязательно за это ответит и в третьей части, я вас уверяю, этого безобразия не будет. Ну, по крайней мере, воплями о том, что так нельзя, забиты все форумы, на которых обсуждают Mass Effect 2.

    Поиск минералов, впрочем, самый большой минус ME2. Остальные незначительны. Персонажи и отношения с ними стали более проработанными, а удивляться тому, насколько выбор стиля прохождения первой игры отразились на второй, не перестаёшь до самого конца. Кто-то может сказать, что вся возня с «коллекционерами» выглядит уж очень натянуто, но, к чести Bioware, вышли они из ситуации очень даже неплохо. Знаете, что бывает, когда у нового сериала первый сезон заканчивается успешно, а создатели планировали всего два (да и то, если после первого не закроют) и приходится из чего-то клепать ещё один? Большинство шоу так и стухает, чего не скажешь о Mass Effect.

    И, конечно же, ждём третью часть, которая не за горами — придумывать для неё ничего не надо, как говорят разработчики, то, какой она должна быть, известно с самого начала. Да и скучать в её преддверии не придётся — будет выпущено несколько дополнений ко второй, продолжающих сюжет. Когда-то, с таким же интересом, я играл в японские ролевые игры вроде Final Fantasy, однако недаром создатели Mass Effect жалуются, что несмотря на порой отличное повествование игрок не может свернуть с рельсов сюжета никуда — все его диалоги и действия практически ни к чему не ведут. Bioware удаётся полностью погрузить геймера в свой мир и дать ему самую совершенную на данный момент иллюзию контроля над своими действиями. Наверно, стоило бы написать это в самом начале, но не игравшие всё равно не поверят, а посвящённые поймут без лишних слов.


    К оглавлению

    >

    Кафедра Ваннаха: Стимул к модернизации

    Ваннах Михаил

    В теплых застойных водах длят свои дни крокодилы. Род их очень древен, миллионов двести лет. Нильские, вроде, не изменились с эпохи динозавров — за последние шестьдесят миллионов годиков. Они велики, сильны и быстры — могут утащить на дно буйвола. И очень хороши — в часовых и брючных ремнях; в дамских сумочках и туфельках; в каджунской кухне, наконец. Их надо оберегать от человека, чем усердно заняты экологи и егеря. И проблемы в до быче крокодилов возникают только у голливудских героев, которые почему-то выбирают для работы по пресмыкающимся малоимпульсные автоматические винтовки, пригодные только для одной дичи — той, которая ходит на задних лапах, и, подраненная, убывает в медсанбат. (Несколько лет назад охотхозяйства Мособласти запретили бить копытных из куда более мощного СКС…)

    Как мы посмотрели ранее, демократические механизмы отнюдь не будут способствовать модернизации Отечества нашего. Но, — вот парадокс, — есть у России превосходный шанс на очередной рывок в технологическом развитии. И шанс этот зовется внешний вызов. Один из крупнейших историков ХХ века Арнольд Тойнби создал теорию подъёма и упадка цивилизаций, описанную в двенадцатитомнике " Постижение истории". Базируется она на понятии challenge-and-response — Вызов-и-Ответ. Досталась эллинам изрезанная заливчиками каменистая почва Аттики — и, как ответ на вызов природы, возникла великая средиземноморская цивилизация. А России пришлось отвечать на куда более серьёзный Вызов — Вызов, пришедший со стороны людей, Вызов Степи. Кочевников, с их беспощадной войной за пастбища. Для войны Западной Европы того времени, войны феодальной, мирное население представляло ценнейший ресурс — будущих крепостных или, как минимум, податное сословие. Кто же режет курицу, несущую золотые яйца — уничтожение города в Европе означало лишь срытие укреплений… Уничтожение города при нашествии кочевников — истребление его жителей. Ведь у кочевников очень высокая производительность труда — один пастух способен управиться с огромным количеством скота, и лишние руки им не нужны… И земли Киевской Руси, с её богатыми и цивилизованными городами превратились в пустыню. Правда, безнадёжное сопротивление Евпатия Коловрата и Василька Ростовского истощило кочевников и спасло Западную Европу, не преминувшую прибрать к рукам бесхозные земли.

    Вызов был страшной силы. И вот занюханное залесское княжество, с его немногочисленными земледельцами, охотниками да древолазцами-бортниками, на этот вызов ответило. Ответило крайним напряжением сил. Эффективно и беспощадно. По мнению Тойнби "В России ответ представлял собой эволюцию нового образа жизни и новой социальной организации, что позволило впервые за всю историю цивилизаций оседлому обществу не просто выстоять в борьбе против евразийских кочевников и даже не просто побить их, но и достичь действительной победы, завоевав номадические земли, изменив лицо ландшафта и преобразовав в конце концов кочевые пастбища в крестьянские поля. " К концу XVI века Россия перевалила Урал, к 30-м годам века XVII вышла к Охотскому морю, создав крупнейшее государство в мире.

    Сегодня перед Россией новый вызов, вызов с Востока. О возможной угрозе со стороны Японии и Китая автор этих строк в "Компьютеррре" писал не раз. А вот статья в совсем печальном стиле. Опубликованная в февральском 2010 года выпуске "Популярной механики" заместителем директора Института Политического и Военного Анализа Александром Храмчихиным — "Китай против России". Перечень образцов и количества военной техники КНР по сравнению с Россией, кончающуюся словами "Учите китайский ". Перечень очень правдоподобный, в частности показывающий тщетность надежд на ядерное сдерживание КНР.

    И вот это-то дает надежду на модернизацию России. Модернизация у нас может быть только как Ответ-на-Вызов. А Вызов — серьёзный. Вот работающий на стройке китаец, которого привело в Россию горе — он не прошел по конкурсу в НОАК. Не в элитные войска, в обычную пехоту! И Поднебесной, с её гигантским населением, в отличие от Вермахта, нацелившегося на эксплуатацию захваченных земель, рабы будут не нужны.

    В современном политкорректном обществе принято считать, что правом на все блага является уже сам факт появления из того места, что в викторианском обществе называть было не принято. Надо понимать, что России в обозримой перспективе этот подход не грозит. Придётся бороться не только за благосостояние, но и за саму жизнь. И не на шутку. И — единственным способом. Модернизацией. Особых шансов на которую нет. Вот продавщица с высшим образованием — она предлагает (узрев любителя пожрать) купить "сковородку с покрытием из алмаза ". Просьба уточнить, содержатся ли в сковородках, тефлон которых маркирован Platinum и Gold, соответствующие благородные металлы, повергают её в недоумение… Или ищущая места в присутствии барышня, получившая в "кооперативном техникуме " (sic!) квалификацию "специалиста по госуправлению " (ещё раз sic!). Ну, они могут надеяться на преобладание в половозрастном составе Китая холостых юношей. А остальных от иллюзий о Новом мышлении, Общечеловеческих ценностях и прочем Благорастворении воздухо в излечат быстро. И не обязательно приклад в лоб и штык в пузо. Достаточно экономических факторов. Только вышеописанные барышни полагают, что живут своим трудом и красотой. Прочие понимают, что живем мы горной рентой. И необязательно изымать территории (как скажем Косово у Сербии) — достаточно навязать несколько соглашений об экспорте сырья на невыгодных условиях… Так что в любом случае придётся думать. Над технологическим развитием. Над той самой модернизацией. Или сейчас, пока есть средства от той самой горной ренты на модернизацию. Или потом, когда рента будет изъята — тогда примерно в условиях нынешней Украины (с Японией конца 1940-х сравнить не получается из-за отсутствия японцев)… Есть ещё вариант, просто исчезнуть, оставив на память человечеству романы девятнадцатого века и имена россиян на оборотной стороне Луны. Но вот эти-то имена и говорят нам, что опыт модернизации в нашей стране есть. Модернизации очень быстрой — те же инженеры, что делали в начале сороковых танки КВ (или налаживали конвейерное производство пушки ЗиС-3) в пятидесятые проектировали водородные бомбы (или урановые котлы). Так было надо! В некие волшебные технологии и заделы, которые будто б покоятся в недрах ВПК, зажатые бюрократами и затюканные мировой закулисой, верить не стоит. Ну а об индексах цитирования российской науки сведения (не слишком утешительные) получить легко. Не вдохновляет… Надеяться можно только на остроту очередного Вызова. На когти и клыки, закручивающие спираль эволюции, оттесняя крокодилов в застойные воды. Даже в высокотехнологичной Америке автор киберпанка Брюс Стерлинг, — см. романы "Зенитный угол", "Распад", — ностальгирует о Золотом веке науки, времени Холодной войны, когда перед США был Вызов со стороны СССР. Крокодилы — они реликт застойных вод. Планетой правит потомок млекопитающих, которых стимулировал страх буквально перед всем!


    К оглавлению

    >

    Rise of Flight, Crucial и Genius

    Сергей Вильянов

    Чем больше цифры на ценнике возрастают, тем меньше времени уделяешь компьютерным играм. И дело не в отсутствии свободного времени — его, конечно, маловато, но найти можно. Просто с каждым годом появляется все больше вещей поинтереснее — например, форумы, социальные сети или просто девушки. Компьютер продолжает по инерции апгрейдиться, игры покупаются или скачиваются, но руки до них доходят всё реже. И только очень редко вдруг натыкаешься на нечто, заставляющее вспомнить былые годы и провести за компьютером сутки-другие с перерывом на короткий сон с красочными сновидениями. Что-то похожее почти случилось со мной три недели назад.

    30 января вместе с другими читателями я ознакомился с нашим материалом о Rise of Flight, чуть ли не единственной из известных игр, которую пиратам не удалось сломать. Можно, конечно, иронизировать, что-де просто не нужна она никому — её ломать, но, посмотрев хоть на один ролик с игровым процессом, вы хихикать тут же перестанете. Игра действительно очень красива и вдобавок — технически сложна. Более точной «физики» и реализации термодинамической модели двигателя внутреннего сгорания ещё поискать. Кстати, Rise of Flight получила приз судейских симпатий на конкурсе Level Up 2009, проводившемся при поддержке Intel. Это, кроме всего прочего, означает, что она умеет грамотно использовать все ядра вашего нового процессора, а не только одно-два, как большинство игрушек.

    Алексей Гилязов, сотрудник компании-разработчика Neoqb, предупреждал меня, что Rise of Flight (в России — "Война в небе — 1917") довольно требовательна к системным ресурсам. Но услышав о конфигурации тестового стенда (Core i7-965 Extreme Edition, 5 Гб ОЗУ, GeForce GTX 275) сразу успокоил: мол, проблем с производительностью не возникнет. И тут же оговорился, что без приличного джойстика игру даже ставить не стоит: «удобство» будет, как в Quake без мыши. Скачав образ с игрой, приступил к поиску джойстика и — заодно — маленькому апгрейду.

    Crucial и Genius

    В этом году стукнет 12 лет с тех пор, как я написал первую «компьютерную» статью. С тех пор внутри системного блока всё изменилось весьма капитально, и, периодически натыкаясь на свои старые тексты, очень завидую Дарье Донцовой и Полине Дашковой. Ведь их произведения будут вполне пригодны для употребления и через десять лет, и через пятьдесят, и даже через сто (разумеется, для употребления теми, кто в принципе приемлет подобный жанр). Статьи же "про компьютеры" устаревают ещё до момента публикации, и потому труды конца девяностых сейчас можно использовать разве что на первое апреля в качестве подборки тупых шуток. И только один мой тезис остается непоколебимым до сих пор: единственной действительно важной характеристикой памяти является её объём. Все остальное — тип, частота, тайминги и т. д. и т. п. заметно лишь в тестах, а в реальных задачах памяти бывает только мало или достаточно. Тут надо сделать оговорку, что речь идет о памяти породистой и качественной. Глюки в ОЗУ относятся к разряду сложновычисляемых, поэтому настоятельно рекомендую брать только брендовые модули в розничной упаковке. Если средства ограничены, лучше взять что-то помедленнее и с не очень красивыми таймингами, но — породистое. Честное слово, не пожалеете.

    Понимание «правильного» бренда, когда речь заходит о памяти, существенно рознится. Лично у меня (лично у меня) за годы сложилось впечатление, что лучше всех получается делать чипы у Samsung и Micron. Они же отлично паяют и сами модули. Правда, если Samsung не мудрит и продает их под своим брендом, то модули Micron сейчас продвигаются под брендом Crucial. Но мимо не пройдете при всем желании, потому что наши продавцы обычно добавляют на ценнике бренд Micron — через тире или в скобочках.

    В моем тестовом стенде с памятью всё было недурно: там жило два двухгигабайтных оверклокерских модуля Aeneon, производства почившей в бозе Quimonda, и одногигабайтный GoodRam родом из Польши. О памяти по-польски я уже писал, повторяться не буду. Вполне себе память. Польские коллеги уже неоднократно звали приехать лично и проинспектировать производство, поездка раза три назначалась и откладывалась из-за моей загруженности, сегодня в очередной раз договорились на июнь.

    Странно, насколько мало людей об этом знает, но уже, как минимум, на трёх поколениях чипсетов Intel память может работать в многоканальном режиме даже в тех случаях, когда модули не одинаковые. В особо тяжелых случаях BIOS при загрузке сообщает о неполной кошерности многоканальности, однако на производительности это, по моим наблюдениям, не сказывается. Как вы, наверное, знаете, Core i7 линейки 9хх поддерживают трёхканальность, и именно в таком режиме трудились наши весьма разношерстные модули. Однако во имя торжества гармонии я извлек их наружу и поставил взамен три двухгигабайтных Crucial BallistiX. Их максимальная частота составляет 1600 мегагерц, тогда как наша материнская плата Intel DX58SO быстрее 1333 разгонять память не желает. Ну да ничего, запас частоты ещё никому не мешал — не во имя скорости, конечно, а ради будущей совместимости.

    В отличие от большинства собратьев, модули Crucial BallistiX снабжены цветными диодами, расположенными по верхней кромке радиаторов. Можно купить наборы с четырьмя вариантами подсветки — голубой, красной и зелёной. Нам попался первый, о чем я, честно говоря, не переживал, потому что прозрачными корпусами не увлекаюсь и волшебное свечение наблюдал всего один раз, во время тестового запуска без боковой крышки.

    Уточню, что три модуля продавались сразу китом, в одной упаковке. Цена комплекта 6000 рублей. Это не самый дешёвый вариант, но и не самый дорогой: хотите верьте, хотите нет, но Samsung сейчас стоит процентов на 30 дороже. Учитывая железобетонную надежность Crucial и голубые огоньки, покупку считаю вполне выгодной.

    Что же до джойстика, то знающие парни посоветовали мне Genius Flight 2000 F-23. Дескать, для начинающего лётчика — самый толковый вариант, потому что обеспечивает достаточный функционал, а стоит всего 600 рублей. Коль войдешь во вкус, всегда можно купить более серьёзную "палочку радости", а если "полетал — не понравилось", F-23 не жалко положить на шкаф или кому-нибудь подарить.

    Честно скажу, в джойстиках разбираюсь слабо, поэтому, если дойдет дело до покупки, моё мнение следует перепроверить. Однако Genius Flight 2000 F-23 произвел очень хорошее впечатление: устойчивый, нормально собранный, с тучей кнопок, подключается безо всяких дисков с драйверами — и всё это за 600 рублей! Плюс он за три недели не сломался, что для бюджетного продукта Genius вообще-то достижение. Лет семь назад я распрощался с этим брендом после того, как в руках умерли две оптические мышки Genius, не протянув и недели. Неужели с тех пор всё изменилось в лучшую сторону?

    Заря полета

    И вот пришло время установки игры. Тем, кто после прочтения этой статьи решит приобрести свою копию, и выберет вариант на DVD, дружеский совет: возьмите из упаковки только серийный номер, а образ с игрой скачайте с официального сайта. Дело в том, что Rise of Flight постоянно обновляется, и объём апдейтов может превысить два-три гигабайта. Лучше уж сразу устанавливать с электронного образа, где всё интегрировано изначально. Тяжеловаты объёмы? Ну, ничего не поделаешь: игра предполагает, что у вас есть постоянный и достаточно скоростной (на официальном сайте говорится о минимальных 256 Кбит/с) доступ в Интернет, иначе она просто не заработает. В будущем планируется разрешить оффлайновый старт для нескольких режимов, но пока компьютер обязан постоянно быть в онлайне.

    Сама игра сразу порадовала очень «нашим» интерфейсом. Может быть, в авиасимуляторах вообще так принято, не знаю, но я с первого раза так и не смог найти меню, позволяющее максимально облегчить управление для чайника, вроде меня. Со второго раза тоже не удалось, пришлось звать на помощь Алексея Гилязова. После его наводки стало даже как-то стыдно, что не наткнулся на этот пункт сразу. Но не наткнулся же! Вот вроде по весне с очередным апдейтом придет новый интерфейс, и в нём-то разберется даже законченный пользователь iPhone.

    Пробравшись сквозь интерфейсные дебри, я выбрал первую попавшуюся миссию, час погазовал на взлетном поле (именно поле, полос в начале двадцатого века ещё не придумали), кое-как взлетел на автопилоте и стал оглядываться по сторонам. Во-первых, в реальности всё выглядит не так красиво, как в роликах. То есть, конечно, очень симпатично, но не Crysis. Возможно, дело в том, что видеокарта по меркам игры тянула в лучшем случае на четверку с минусом, и некоторые графические опции по умолчанию не включились. Так ли, нет, но даже на рекомендованных настройках Rise of Flight легонько притормаживала. Вспомните, на каком компьютере всё это запускалось, и трезво оцените возможности своего системного блока.

    Мне же, человеку ни разу не управлявшему самолетом, трудно оценивать реалистичность Rise of Flight. Но совершенно очевидно, что аркадностью не пахнет, и без определенного опыта даже взлететь не получится, не говоря уж о том, чтобы с первой попытки успешно завершить миссию. Без джойстика далеко не улетишь, воздушные потоки серьёзно осложняют задачу, у каждого самолета свои особенности, модель повреждений очень убедительна, и от привычного "бум и взорвался" в ней нет вообще ничего. Вообще, очень заметно, что игрой занимались люди, в свое время работавшие над "Ил-2 Штурмовик". То же внимание к деталям, то же нежелание заигрывать с чайниками, только гораздо, гораздо красивее. И стиль местами.

    Когда я был маленький, отец подсунул мне биографию Петра Нестерова, того самого летчика Первой мировой, который первым выполнил фигуру высшего пилотажа "мёртвая петля", позже названную "петлёй Нестерова". Эту биографию я прочитал раза четыре, и потому почти игрушечные самолеты «Альбатрос», "Ньюпор" и «Фоккер» в Rise of Flight с самого начала были мне совсем не чужими. Пока старательно привыкал к норову каждого из них, вспоминались жалобы из книги на капризные двигатели и пулеметы. На непредсказуемое качество сборки. Собственно, из-за этого самого качества Петр Нестеров и погиб: он планировал ударить шасси своего «Морана» по вражескому «Альбатросу» и лететь дальше. Однако при ударе его самолет внезапно развалился — с понятными для летчика последствиями. Через семь месяцев Александр Казаков по той же технологии таранил точно такой же «Альбатрос», и всё прошло идеально: его самолет благополучно сел, а вражеский, беспомощно кувыркаясь, разбился о землю.

    Так вот в Rise of Flight всё это есть. Мотор может заглохнуть от переохлаждения при долгих глиссадах вниз. Пулеметы заклинивает в самый неподходящий момент, если дать слишком длинную очередь. Осколком вражеского крыла вам может запросто выбить двигатель. Наконец, если кончились патроны, можно смело идти на таран — с совершенно непредсказуемым результатом. И ещё очень скоро вы начнете ненавидеть ветер, потому что он запросто перечеркивает успешную миссию, ставя лёгкий самолетик на попа.

    Но есть нюанс. Rise of Flight — игра серьёзная. Это не шутер и не аркадная леталка, которые можно включить на полчасика, получить удовольствие и забыть на неделю. Нет, авиасимулятором надо жить: читать советы бывалых, изучать характеристики самолётов, смотреть ролики в Сети, штудировать мемуары летчиков Первой мировой. И вот тогда игра действительно раскроется во всей красе. В противном же случае вы будете жестоко разочарованы, даже если поотключаете «физику» и ручное управление створками радиатора двигателей с водяным охлаждением.

    В любом случае, отлично, что в нашей стране делают игровые продукты такого уровня. Не уверен, что стану яростным фанатом игры, но о потраченных на неё трёх неделях уж точно не жалею.


    К оглавлению

    >

    Василий Щепетнёв: Запланированные потери

    Кто как, а я люблю отмечать даты не ко сроку. В памятный день, когда "весь народ, как один человек… " и тому подобное, сложно сказать что-либо поперёк. Не услышат, а то ещё и растопчут в священном порыве национального негодования. А кому хочется быть неуслышанным, паче того — растоптанным? Не мне. И потому высказываться по поводу праздника весны и труда я предпочитаю седьмого ноября, о нашей армии поговорить на Новый год, а про учительскую долю весной, когда юноши и девушки, обдумывающие житье, решают его делать с товарища Дзержинского — и готовятся к поступлению в педагогические училища, институты и академии. Они, допускаю, слышали, что учительский хлеб и скуден, и горек, но ведь теперь-то всё иначе, теперь, наконец, меры приняты, теперь учитель будет не только звучать, но и получать пятого и двадцатого то, что можно назвать зарплатой.

    Так вот, рискну сказать: всю жизнь Мариванну обманывали, и впредь будет то же самое!

    А.П.Чехов — А. С. СУВОРИНУ

    27 ноября 1894 г. Мелихово.

    Я назначен попечителем школы в селе, носящем такое название: Тблеж. Учитель получает 23 р. в месяц, имеет жену, четырех детей и уже сед, несмотря на свои 30 лет. До такой степени забит нуждой, что о чем бы Вы ни заговорили с ним, он всё сводит к вопросу о жалованье. По его мнению, поэты и прозаики должны писать только о прибавке жалованья; когда новый царь переменит министров, то, вероятно, будет увеличено жалованье учителей и т. п.

    Чехов сделал, что мог и умел: Семен Семенович Медведенко, один из персонажей «Чайки», явил России и всему миру, что такое русский учитель.

    Прошли не годы — века: письмо Чехова писалось в девятнадцатом веке, а на дворе двадцать первый. Власть царская сменилась властью пролетарской, пролетарская власть разменялась ещё на что-то, а учителя всё надеются на прибавку и с надеждой глядят то на царя, то на министра, то просто в синее небо.

    Да, процесс идет. Отдельные губернии гордо рапортуют, что до десяти процентов от числа педагогов получают зарплату 22 тысячи рублей и выше. А остальные девяносто сами виноваты. Пусть поднажмут, постараются и выбьются в те самые десять процентов отличённых учителей, оттеснив прежних счастливчиков на свое место.

    Представьте, что вы сели в самолет, и командир корабля бодро говорит, что десять процентов деталей авиалайнера вполне кондиционные — конечно, с поправкой на обстоятельства. Не страшно лететь-то?

    Не страшно. Потому что никуда мы не летим. Мы ползем по степи, кренясь то на левый бок, то на правый, моторы натужно гудят и плюются гарью, пахнет раскаленным металлом и жареной рыбой (бортпаек), а иллюминаторы до такой степени засижены мухами, что многим видится Отец Народа во всем многомерном величии.

    С ленты новостей:

    "Конкурс "Учитель года" — знаковое мероприятие для системы образования России. За 20 лет конкурс приобрел статус самого престижного в образовании. А победители конкурса — не просто лучшие в профессии, но и общественные лидеры, принимающие непосредственное участие в формировании образовательной политики страны".

    Нет, сразу скажу, что конкурсы "Лучший учитель года" и ему подобные с последующим вручением премий и дипломов — дело хорошее, хотя за двадцать-то лет хотелось бы чего-нибудь поосновательнее, ведь и учитель обыкновенный тоже хочет питаться ежедневно и к старости иметь свой домик. Но вот формирование образовательной политики страны… Политику у нас формирует один человек, много — два (и сразу начинается болтанка). Всем остальным доверяется претворять эту политику в жизнь, главное оправдать это высокое доверие.

    И — оправдывают.

    Спрашивают порой, чему может научить современного ребенка бедный, полуголодный, замотанный, ужасно скромно одетый, пугливый и бесправный учитель?

    А тому и может: бедности, замотанности, пугливости и бесправию! Для этого и держат девяносто процентов учителей, чей заработок не дотягивает до двадцати тысяч рублей в месяц (зачастую он и на десять тысяч не тянет, и крепко не тянет).

    Хороших учителей нужно мало! Десять процентов ещё и перебор, хватит пяти. И если из тысячи поступающих в педакадемию получится полсотни отличных педагогов, этого вполне достанет для выполнения поставленных задач. Каких задач? Сохранять стабильность и преемственность. А остальные девяносто процентов учителей — запланированные потери. Лес рубят, подлесок губят.

    Хотя рачительный хозяин заботится и о подлеске. В конце концов, можно принять постановление о предоставлении педагогам постоянного места на паперти храмов. И духовность поднимается, и жалованью подспорье вернее, чем царская милость.

    Врачам тоже местечко оставьте, пожалуйста. Так, на всякий случай.


    К оглавлению

    >

    Кивино гнездо: Война как бизнес

    БЕРД КИВИ

    "Если завтра война…" — примерно в таком надрывно-патетическом ключе последнее время стали неизменно звучать в американской и международной прессе предупреждения ряда видных экспертов о неблагополучной ситуации с кибербезопасностью.

    Один из регулярно цитируемых СМИ в этом контексте авторитетов, Майк Макконел (Mike McConnell), в совсем недавнем прошлом, с 2007 по 2009 год, был директором национальной разведки США, осуществлявшим общее руководство — ни много ни мало — шестнадцатью разведслужбами этой страны. Не далее как 23 февраля этого года Макконел в очередной раз выступал на тему обострения компьютерно-сетевых угроз перед членами американского сената и сказал им буквально следующее: "Если бы нашей нации сегодня пришлось вступить в войну, в кибервойну, то мы бы её проиграли… Мы наиболее уязвимы. Мы больше всех зависим от сетей. И нам больше всех есть что терять"…

    По этой причине Майк Макконел предсказал примерно следующий сценарий на ближайшее будущее. В целом США [как управляемые бизнесом инфраструктуры], скорее всего, мало что сделают для улучшения своей кибербезопасности вплоть до того, как «катастрофическая» атака заставит вмешаться правительство. Причём вмешаться государству придется очень серьёзно — как в общую защиту кибербезопасности нации, так и в регулирование подходов к этому делу со стороны частного сектора.

    А без решительных шагов такого рода, подчеркнул докладчик, риск поражения понизить не удастся: "Мы будем об этом говорить, мы будем размахивать руками, мы будем издавать законы, но риск этим мы не уменьшим". Зато сразу после кибер-катастрофы у правительства США будут развязаны руки для существенного укрепления интернет-безопасности в своих национальных интересах. Опять цитируя Макконела, "мы намерены преобразовать Интернет из чего-то такого, о чём обычно говорили как о dot-com (т. е. "сетевой коммерции") в нечто такое, что мы называем dot-secure ("сетевая безопасность")"…

    По поводу приведённых цитат много что вспоминается. Например, очень похожая по сути риторика звучала в США накануне разворачивания глобальной войны с терроризмом. Правда, точно такие же предупреждения о невозможности ввести особые меры безопасности обычным порядком, без реального удара террористов в «катастрофическом» масштабе, звучали не открыто с высоких трибун, а в закрытых аналитических документах экспертов для высшей политической элиты. Теперь же, как говорится, дорожка проторена и технология внедрения неприятных перемен, судя по всему, считается уже вполне освоенной.

    Другой существенный аспект этой же темы — персона самого «предсказателя». Особо интересны в речи Макконела слова "мы намерены преобразовать Интернет", поскольку из нынешнего статуса докладчика не очень ясно, кто же они такие, эти самые «мы». Ибо конкретно в настоящее время Майк Макконел никаких постов в государственных структурах США не занимает, а является одним из исполнительных директоров крупнейшей в стране и мире консалтинговой компании Booz Allen Hamilton (BAH), делающей очень большие деньги — миллиарды долларов в год — на контрактах для нужд военных и спецслужб. А Макконел как раз возглавляет в BAH направление заказов в области обеспечения национальной безопасности.

    Причём то же самое он делал в BAH и ранее, с 1997 по 2007 годы, т. е. до трёхлетней пересадки в кресло директора национальной разведки (ещё ранее, с 1992 по 1996, адмирал М. Макконел возглавлял Агентство национальной безопасности США). Иначе говоря, кибервойна для этого человека — это уже давно большой и прибыльный бизнес. Формулируя то же самое чуть более цинично: чем серьёзнее проблемы страны с киберзащитой, тем это лучше для бизнеса фирм компьютерной безопасности.

    В связи с этим должно быть понятно, что в регулярных запугиваниях обывателей кошмарами грядущего "цифрового Перл-Харбора" Майк Макконел — это далеко не единственный персонаж. Хотя по числу цитирований в прессе на данный счёт он стабильно входит в сравнительно небольшую "группу лидеров".

    Не так давно, в январе этого года, калифорниец Джордж Смит, ведущий довольно известный в сети блог Dick Destiny (www.dickdestiny.com), обратил внимание читателей на очевидный, хотя и плохо осмысленный обществом факт. Практически каждый раз, когда в прессе заходит речь о киберугрозах и кибервойне, журналисты устойчиво цитируют чрезвычайно ограниченный и всё время один и тот же круг экспертов.

    В условиях огромной и достаточно сложно структурированной страны, каковой являются США, где в буквальном смысле насчитываются сотни немалых фирм в сфере компьютерной безопасности, а ещё большее число авторитетных учёных и исследователей занимается этими вопросами в стенах университетов и лабораторий индустрии, СМИ для отображения текущей картины упорно обходятся лишь полудюжиной имён и фирм.

    Если, скажем, Китай в очередной раз атакует инфосистемы США в киберпространстве, то комментируют эти события в прессе — причём по несколько раз в неделю — всегда одни и те же люди. Если же надо донести предчувствие грядущей кибервойны, то в качестве визионеров, смотрящих куда дальше остальных, опять выступают те же самые авторитеты.

    По этой причине в блоге Dick Destiny было решено прочесать сообщения прессы на данную тему за последние 12 месяцев, отсеять многочисленные дубликаты (все издания ныне дружно перепевают одни и те же новости) и навести статистику на предмет подлинных "королей цитаты". Подробное описание всей этой процедуры и полные итоги подсчётов можно найти на странице оригинала. Здесь же достаточно привести лишь пятерку абсолютных лидеров.

    Во-первых, однозначным чемпионом здесь оказался некто Ален Пэллер (Alan Paller), знающий про кибербезопасность практически всё и попутно возглавляющий институт SANS, где энергично зарабатывают на жизнь курсами переподготовки и платными семинарами по защите сетей и компьютеров. На втором месте — известная фирма компьютерной безопасности McAfee, далее следует уже известная нам Booz Allen Hamilton и не менее знаменитая в данном ИТ-секторе фирма Symantec. Замыкает же группу лидеров лично Майк Макконел, которого обычно цитируют как бывшего главу национальной разведки и просто очень авторитетного эксперта. Если же принять во внимание его большой пост в Booz Allen Hamilton, то места в группе "королей цитат" от этого чуть-чуть поменяются в пользу BAH…

    Завершая этот краткий экскурс в тему "ужасов кибервойны" и её ключевых действующих лиц, было бы несправедливо совсем забыть о недавно полыхавшей войне с терроризмом. Бизнес-структуры, наварившие на этой кампании очень приличные деньги при прошлой госадминистрации США, ныне, похоже, испытывают значительный спад спроса на свою продукцию.

    Поэтому вполне можно понять весьма тревожную по своему эмоциональному заряду недавнюю статью в газете Washington Post, написанную видным автором по имени Майкл Чертоф (Michael Chertoff). В администрации президента Буша-сына этот человек с 2005 по 2009 год возглавлял новую спецслужбу DHS, т. е. Департамент безопасности отечества. Ныне же он, как свидетельствует статья в газете, крайне обеспокоен тем, что в аэропортах страны притормозилась массовая установка современных сканеров, в терагерцевом диапазоне частот просвечивающих людей сквозь одежду в полный рост, что по картинке на мониторе равносильно полному раздеванию. Более того, есть вероятность, что в США скоро будет принят новый закон, запрещающий применять подобные сканеры в большинстве ситуаций — как неоправданное посягательство на права граждан, обеспечивающие им приватность.

    Чертоф, со своей стороны, всячески доказывает полезность подобных сканеров и их острую необходимость в деле обеспечения национальной безопасности и борьбы с терроризмом. При этом, правда, автор скромно умалчивает, что после ухода с важного государственного поста он стал сооснователем и главой фирмы Chertoff Group, специализирующейся на безопасности и управлении рисками, а в качестве одного из клиентов обслуживающей как раз изготовителей тех самых сканирующих аппаратов для просвечивания публики в терагерцевом диапазоне.

    Как это ни грустно, но для подобных людей и компаний любые новости об очередных угрозах атак со стороны бомбистов-террористов — всё равно, что бальзам на раны.


    К оглавлению

    >

    Василий Щепетнёв: Учитель Добреску

    Я с уважением отношусь к людям, которые не довольствуются готовыми решениями, а всё стараются сделать сами. Вот хоть мой коллега, специалист по кожным болезням, что в кабинете центра борьбы со СПИД сидит за соседним столом: новый компьютер принципиально собирал собственными руками, долго разыскивая и особенный корпус, и винчестер, и материнскую плату, в общем, всё-всё-всё, потакая своему вкусу. Теперь не нарадуется: компьютер у него не абы какой, а точно отвечающий его прошлогодним чаяниям. А у меня компьютер самый обыкновенный, над которым я не сиживал ночами, ища причину капризов и нестабильностей. Просто пришёл, заплатил и унес. Ни кусочка моей души. Безликая вещь, независимая от хозяина. Как чужая взрослая собака, взятая по случаю.

    В детстве, когда люди ещё жили дворами (вступление, достойное эпических мемуаров), был у нас учитель труда Константин Добреску. Двор как-то нечувствительно знал, что до войны Добреску был не то историком, не то физиком и учился не то в Бухаресте, не то в Париже (двойственность есть плата за дворовое всеведение), при румынах работал то ли в гимназии, то ли в конструкторском бюро, а после войны (много после!) вернулся в Кишинёв и поселился в подвальной комнатушке двора на улице Фрунзе, в двух кварталах от памятника Котовскому. Поселился с женой Катериной и сыном Женькой. Преподавал Константин Добреску в ближайшей школе, специальность его была не история, даже не физика, а трудовое воспитание. Работой он, по-видимому, был доволен: никто не видел Добреску ни слишком грустным, ни слишком веселым, пил он по дворовым меркам мизер, стаканчик во время семичасового обеда, с посторонними не откровенничал, соседей не чурался. Да и мудрено было чураться, поскольку к скудному куску учительского хлеба он добавлял и масло, пусть часто постное, ремонтируя всё, что ломается — патефоны, швейные машинки, примусы (общим у них были иголки), радиоприёмники, велосипеды мужские, дамские и детские, фонарики-жужжалки, да мало ли разноплемённых вещей, царских, советских, румынских, немецких и прочих попадало в кишинёвские дворики в послевоенные и послепослевоенные годы. Особой статьей кормления были телевизоры КВН, которые требовалось не то, чтобы чинить (чинить, конечно, тоже). Нет, их ещё нужно было «настраивать», и настройка от Добреску ценилась, молва о ней шла, его звали в другие дворы и даже на другие улицы (сейчас я думаю, что он просто ставил хорошие антенны). Впрочем, тому способствовало и то, что учитель никогда цену не ломил, брал, что давали, хоть полдюжины яиц или пяток кукурузных початков, а своим, дворовым, мог и вовсе сделать даром, особенно мальчишкам — камеру залатать, обод поправить, книжку восстановить — он ещё и заядлым книгочеем был, обладателем "Трех мушкетеров", "Собаки Баскервилей", "Таинственного острова", «Фантомаса» и других лакомых для пацанов кусочков. Книжки, правда, мы просили не у него, а у Женьки, его сына. Тот давал, но по железному правилу — из дому выпускалось не больше трёх книг зараз, и получить "Шестой океан" можно было лишь после того, как Витька-тети-Анин вернет на полку «Аэлиту». "Фантомас" из-за незнания французского, оставался недоступным.

    Говорят, что Женькин отец был ещё и отличным механиком-автомобилистом, но это двор знал лишь понаслышке, поскольку во дворе автовладельцев не было, и Добреску чинить машины уходил на весь день, далеко, за много кварталов, стен и ворот, куда нам, пацанам, путь был заказан.

    — А вы можете машину — «Победу» или «Москвича» — собрать целиком? — спрашивали мы учителя.

    — Не могу. В машине много деталей, которые ни вручную, ни на токарном станке не сделать.

    — А уже из готовых деталей?

    — А из готовых деталей нельзя. Закон не позволяет.

    — Но почему?

    — Не знаю. Может быть, боятся, что соберут неправильно, и машина посреди дороги рассыплется. Или, наоборот, возьмет, и полетит быстрее самолета.

    В свободное время… Свободного времени было немало, не так уж и часто ломались у кишинёвцев вещи, особенно после хорошего ремонта. Главное же, самих вещей было не густо… Итак, в свободное время учитель Добреску (остальных учителей мы, а вслед за нами и взрослые, звали по имени-отчеству, Мариванна или Палпалыч, а учителя труда только по фамилии, было в нем что-то, отличившее его от других, и крепко отличавшее — полный рот железных зубов, может быть? или взгляд, колючий и морозный, как сухой лёд, от которого стужа есть, а воды — нет?)…

    Зайду в третий раз. В свободное время учитель Добреску занимался моделированием. И про тот же автомобиль говорил, что собрать его из запчастей нельзя, а вот смоделировать можно. Он делал разные модели — бронепоездов, крейсеров, субмарин, танков, самолетов, телевизоров, даже ракет и самодвижущихся лунных аппаратов, лунобилей. В школе он вёл кружок "Умелые руки", но работу особо сложную или интересную брал на дом, и вечером во дворе (в каморке и темно, и тесно) наматывал индукционные катушки, набивал трансформаторы или что-то полировал или шкурил — тщательно, с удовольствием, получая радость от самого процесса: была занозистая палочка, а вышел штурвал лунобиля. Как сейчас помню, был этот лунобиль колесным, и колес было восемь. Хотя, быть может, потому и восемь, что помню сейчас, а прежде их было шесть?

    Изредка он проводил испытания прямо во дворе, и тогда лунобиль с тихим гудением минут пятнадцать-двадцать ползал по «полигону» — участку два на два, где планировалось разбить клумбу к двадцать второму апреля, но все как-то не вытанцовывалось. Он, лунобиль, мог бы и дольше ползать, но учитель Добреску забирал его — чистить, выковыривать грязь из колес и писать золотой краской на корпусе главные в мире буквы, «СССР». Женька говорил, что отец не хочет лишней шумихи. Вот будет выставка, тогда пожалуйста. Да и батарейки у лунобиля слабоваты, который раз заряжены-перезаряжены кипячением в солевой гуще с последующей герметизацией гудроном. Бензиновый моторчик поставить? На Луне бензиновым моторчикам делать нечего. Вот если бы солнечную батарею соорудить, или атомную, но опять — из подручных средств такое не сделаешь…

    (продолжение будет)


    К оглавлению

    >

    Кивино гнездо: Назначены виноватыми

    БЕРД КИВИ

    У американского журналиста Скотта Паттерсона, работающего штатным репортером в видной финансовой газете Wall Street Journal, в феврале вышла книга с таким вот предлинным (как это сейчас модно) и броским названием "Квонты: как новое племя ловкачей-математиков покорило Уолл-Стрит и чуть его не разрушило" ("The Quants: How a New Breed of Math Whizzes Conquered Wall Street and Nearly Destroyed It" by Scott Patterson, Crown Business, February 2010).

    Для тех, кто ещё не сталкивался с расхожими в финансовом мире сленговыми терминами типа «квонт», "хедж-фонд" и т. п., но хотел бы узнать об этом побольше, можно порекомендовать статью «Компьютерры» "Человек Ренессанса". Ну а если вкратце, то словами «quant funds» (от quantitative — количественный) принято обозначать финансовые структуры, обеспечивающие свое благосостояние на основе математических вычислительных моделей, а не опыта и рекомендаций специалистов-людей. Причём и сотрудников таких фондов, создающих алгоритмы, обычно именуют тем же термином "квонты".

    Если говорить о читабельности, то новая книга — по всеобщим отзывам — написана весьма живо и бойко, легко усваивается организмом и содержит кучу любопытных подробностей о том, как довольно многочисленной группе ученых-математиков удалось сделать (а некоторым затем и потерять) поразительно огромные суммы денег с помощью математических моделей и алгоритмов, эксплуатирующих те или иные неэффективные стороны в работе рынка.

    Если же говорить о главном тезисе автора, вынесенном в заголовок его книги и утверждающем, что автоматический трейдинг «захватил» или "почти уничтожил" Уолл-Стрит, то на этот счёт мнения звучат весьма разные, вплоть до противоположных.

    Например, если заглянуть в подборку рецензий на сайте книжного магазина Amazon, то почти сразу наткнёшься на отзывы типа таких: "Прочтите эту книгу, если хотите понять то, как коллапс глобальной финансовой системы был в своей основе крахом современной финансовой теории и её наиболее ярых приверженцев. Паттерсон сумел очень элегантно объяснить сложные идеи, лежащие в основе нашей финансовой индустрии, с помощью необычайно занятных и поучительных историй".

    При этом по подписям к подобным отзывам обычно видно, что читатели крайне далеки от мира математики или физики. Зато очень легко клюют на приманку автора — бесспорно прослеживаемую связь между биржевым трейдингом и игрой в казино.

    Вся история, выстроенная Паттерсоном, наглядно и убедительно подчеркивает родственные отношения между высокочастотным трейдингом и азартными играми на деньги. В частности, автор много и с подробностями пишет про Эда Торпа (Ed Thorp), "крёстного отца" математических биржевых спекуляций. Торп первым, вероятно, разработал строго обоснованную стратегию подсчета карт при игре в блэкджек, весьма эффективно применял её в казино, а затем оставил карьеру учёного и всерьез занялся бизнесом — создав хедж-фонд для куда более крупных игр на бирже.

    Почти каждый из героев документальной книги Паттерсона описан как человек, в своё время прочитавший и вдохновившийся знаменитой книгой Торпа о его технике подсчёта карт (Beat the Dealer, 1962). Причём если и не все, то многие из этих персонажей сегодня слывут серьёзными игроками в покер. А книга Паттерсона, соответственно, начинается и заканчивается колоритными сценами из "Ночных покерных турниров Уолл-Стрита". Такое название носит ежегодно проводимое мероприятие, которое сводит за одним столом трейдеров-квонтов и профессиональных покерных игроков — где в партиях приняты весьма крупные ставки, а прибыли поступают в фонд поддержки математического образования (Math for America). В число организаторов этого турнира входят Джим Саймонс и Нил Крисс, весьма авторитетные в прошлом математики, а ныне очень успешные финансисты.

    Тут, собственно, пора обратиться к существенно иным оценкам книги Скотта Паттерсона, даваемым математиками и физиками. Они первым делом указывают, что хотя заголовок работы совершенно недвусмысленно возлагает вину за последний финансовый кризис на специфические методы биржевых спекуляций, практикуемые трейдерами-квонтами, в книге совершенно нет каких-либо свидетельств, подтверждающих это обвинение. Львиная доля книги действительно рассказывает о деятельности различных хедж-фондов, об их эффектном расцвете и, нередко, внушительном крахе. Однако все истории этих неудач по сути дела ничем не отличаются от подобных историй финансовых крахов в 1990-е, 1980-е или ещё более ранние годы.

    Все схемы, суть которых сводится к отысканию тех неэффективных сторон в рыночном механизме, что можно было бы поэксплуатировать с личной для себя выгодой, всегда неплохо работали на протяжении какого-то ограниченного времени. Однако рано или поздно либо находится масса других ловкачей, начинающих делать то же самое, либо вдруг меняются — порой довольно быстро — устоявшиеся трейдинговые структуры. Так что если в этой ситуации кто-то становится чересчур жадным или неосторожным с кредитами, то и в беду они попадают быстрее остальных.

    Самые лучшие из хедж-фондов (например, Renaissance, возглавляемый Джимом Саймонсом) сумели пройти через ямы и колдобины последнего кризиса достаточно спокойно, другим аналогичным предприятиям это не удалось. Но вот то, до какой степени все эти беды в мире трейдеров важны для общества в целом — вопрос спорный и неясный. Потому что по большому счету в итоге всей этой истории некоторые очень богатые люди стали чуть менее богатыми, доходы владельцев и сотрудников хедж-фондов уменьшились, однако они по-прежнему зарабатывают на этом деньги. Причём деньги эти, как и прежде, заведомо больше того, что учёные могут получать в качестве математиков или физиков в университетах и прочих академических структурах.

    Иначе говоря, вполне можно постичь, почему учёные, включая весьма талантливых, массово ринулись в биржевые спекуляции. Однако после прочтения книги Паттерсона для вдумчивого читателя отнюдь не становится очевидным, что именно математики сыграли решающую роль в злополучном финансовом кризисе, разразившемся в последние годы.

    С другой стороны, совсем не секрет, что математики ныне играют существенную роль не только в биржевом трейдинге, но и на других важных направлениях финансовой деятельности. В частности, математические модели широко использовались в качестве основы деятельности крупнейших в США компаний по ипотечным кредитам и операциям с недвижимостью (Fannie Mae, Freddie Mac, Lehman Brothers, AIG). Большие проблемы этих компаний, как все помнят, дали начало глобальному финансовому кризису осенью 2008, однако в книге Паттерсона на данный счёт нет практически ничего.

    В целом же нельзя не признать, что новая книга «Квонты» написана хорошо и по своему фактическому содержанию в любом случае примечательна, вне зависимости от того, несут ли описанные там люди ответственность за нынешнее неприглядное состояние финансовой индустрии и за те риски, которые по-прежнему в неё заложены.

    Что же касается подлинной роли математиков в финансах, то, как грустно отметил один из рецензентов (по профессии специализирующийся на математической физике), читая книгу он никак не мог избавиться от одной мысли. А именно, как было бы неплохо, если бы лучшие из тех людей, что сегодня зовутся квонтами, чуть поменьше играли бы в покер, а вместо этого занялись другой полезной задачей — выработать хорошее понимание нынешних патологий в финансовой системе и создать модели, полезные для её преобразования в нечто социально более приемлемое и приятное.

    Пока, к сожалению, это только мечты.


    К оглавлению

    >

    Интерактив

    >

    Mobile World Congress 2010. День четвертый, итоги

    Ольга Топровер

    День первый

    День второй и третий

    Четвертый день, 18 февраля, был заключительным днем работы конгресса. Погода продолжала радовать. Жизнь в павильонах уже не бурлила, а спокойно текла: все стенды пройдены, контакты установлены. Анонсы ведущих игроков мобильного рынка сделаны. Пришло время и нам подвести итоги MWC 2010, ведь самое главное для мероприятия такого масштаба — определить развитие рынка мобильных технологий.

    В самом ближайшем будущем нас ждет мобильный протокол передачи данных LTE (сокращение от Long Term Evolution), относящийся к четвертому поколению. По скорости передачи данных этот формат превосходит известные сегодня широкополосные сервисы. Кроме того, сигнал LTE может быть без разрыва передан в другие сети. Поэтому противостояние между форматами GSM и CDMA завершилось мирным договором. Объединяясь вокруг LTE, Qualcomm и такие CDMA-операторы, как американский Verizon Wireless и китайский China Telecom, вступили в ассоциацию GSMA. Более 59 сетей по всему миру планируют тестирование нового стандарта. Verizon, например, начнёт внедрение LTE уже в этом году — объявлено о тестировании в Сиэтле и Бостоне. Стоит отметить, хотя это и не имеет отношения к MWC, что российские операторы сотовой связи тоже планируют тестирование нового протокола в текущем году.

    А вот Европа оказалась впереди всех. Первым европейским оператором, начавшим работать с протоколом LTE, стал TeliaSonera, уже перешедший на эту технологию в Осло и Стокгольме. В бижайшее время TeliaSonera планирует на практике обеспечить скорость передачи данных 50 Mбит/с, а в будущем — 80 Мбит/с.

    В формате LTE могут работать не только сотовые телефоны. Samsung впервые показала нетбук, оснащенный LTE-чипом. Это был только прототип, но всё ещё впереди.

    Конгресс ярко продемонстрировал, как изменяют нашу жизнь широкополосные сервисы. Мобильная связь становится повсеместной: и Интернет, и социальные сети, и YouTube доступны сегодня с маленького экрана сотового телефона. "В 2017 году мы достигнем точки, когда подсоединенных к сети объектов будет больше, чем людей на планете", — считает Майкл О’Хара (Michael O’Hara), директор по маркетингу GSMA. К сети будут подсоединяться не только компьютеры и мобильные телефоны, но и, например, камера, машина, медицинское оборудование и многое другое. Весь мир будет пронизан мобильной связью. А значит, актуальным становится направление Embedded mobile и рынок M2M (Machine to Machine).

    Большое внимание уделялось на конгрессе и фемтосотам (femtocells): приближается время, когда локальная домашняя сеть и сеть оператора сотовой связи объединятся, улучшая покрытие там, где это необходимо, и удешевляя связь. Приложения нового поколения смогут соединяться напрямую с домашней локальной сетью. Для этого потребуется договориться об общих API — эта проблема обсуждалась на конференциях конгресса. "В этом году мы уже продали больше чипов, предназначенных для фемтосот, чем в течение всего 2009 года", — сообщил Руперт Бэйнс (Rupert Baines), директор по маркетингу компании picoChip.

    Во время конгресса было показано огромное количество мобильных приложений — они не смогли уместиться в App Planet в седьмом павильоне и вышли далеко за его пределы. В рамках инициативы One API GSMA демонстрировала Garage App — дословно целый гараж приложений, а в гаражах, как известно, продают очень много и очень дёшево. Вот и Ericsson на конгрессе объявила об открытии магазина мобильных приложений, доступного для операторов сотовой связи, которые в свою очередь могут предоставлять его через свои сети. Но невозможно создавать каждую программку с нуля, поэтому приходится открывать платформы программирования в мобильной среде. Рынок приложений постепенно продвигается в сторону открытого кода, а значит, перестаёт быть источником дохода для операторов связи. На конгрессе эта проблема была очерчена: операторы задумались о новых методах получения прибыли. Один из них — услуги в «облаках», где можно хранить несравненно больше информации, чем в небольшом объёме памяти сотового телефона. Кроме того, вслед за интернет-бизнесом, мобильный мир также планирует делать больше денег не на абонентской плате пользователей, а на мобильной рекламе. Пора приготовиться, что реклама настигнет нас в любой точке планеты — достаточно иметь с собой всего лишь сотовый телефон!

    В течение целого первого дня на конгрессе обсуждалась тема мобильных денег и вопросов защиты при работе с деньгами и банками. Участники видят огромный потенциал в использовании телефонов при совершении бакновских операций или при покупках в магазинах — при помощи технологии NFC. В будущем нас ждёт отказ от традиционного кошелька, наполненного денежными купюрами и кредитными карточками. Вместо него мы будем доставать из кармана или сумочки изящный сотовый телефон. Пусть это время придет побыстрее — я, например, с нетерпением жду этого момента.

    Выставочным открытием для меня стали мобильные 2D-баркоды, каждый из которых как две капли воды похож на незаполненный кроссворд. Такая картинка может нести в себе всю необходимую информацию. Например, наводим телефон на баркод приближающегося поезда — и на экране вся информация о пункте его назначения и расписании. Или приближаем телефон к окну понравившегося ресторанчика — и на экране появляется меню на этот вечер. Баркоды также могут применяться в мобильных купонах, использование которых к концу 2013 года оценивается аналитиками Juniper Research в 200 миллионов мобильных пользователей.

    На выставочных стендах было продемонстрировано множество новинок. Но, пожалуй, самой обсуждаемой среди участников была демонстрация Windows Phone 7 Series, которую впервые представили миру в первый же день работы конгресса. Новая платформа приятно удивила и обещает быть удобной в использовании. Например, на стенде Microsoft я услышала, что теперь пользователю не придётся лицезреть какой-нибудь ненужный подсолнух — на экран можно будет загрузить фотографии близких людей.

    Мимо моего внимания не могло пройти выступление на конгрессе королевы Иордании Рании Аль-Абдуллы. Молодая, красивая, элегантная королева в апреле этого года открывает кампанию 1GOAL, целью которой является возможность получения образования для всех детей в мире не позже чем к 2015 году. Королева попросила представить население Нью-Йорка, Шанхая, Лос-Анджелеса и Токио без школьного образования. Это 72 миллиона человек. Столько детей в мире не посещает школы. Программа 1GOAL ставит конкретную цель и предлагает использовать сотовую связь и телефоны для обучения детей в режиме mLearning в отдалённых районах, где нет школ. Для того чтобы выполнить программу, потребуется 16 миллиардов долларов. Аналогичная сумма будет потрачена к концу 2011 года на мобильные игры. Её величество призывает политиков решить, что важнее — игры или образование. Инициативу 1GOAL поддерживают сегодня многие политики — в списке, например, есть Хилари Клинтон.

    Думаю, что и в России найдётся много отдаленных районов, где детям может пригодиться сотовый телефон в качестве обучающего средства. Не пора ли и нам присоединиться к этому движению?

    Но больше всего удивила меня инициатива "Женщины и мобильность" фонда развития GSMA совместно с фондом Чери Блэр. Его цель — продвигать использование сотовых телефонов женщинами. На конгрессе был озвучен отчет: в развивающихся странах абонентов женского пола на 21 % меньше, чем мужского. "Все говорят о разрыве по половому признаку в технологии, но это первый раз, когда кто-то пытается измерить его", — сказала на MWC Чери Блэйер.

    В отчёте говорится, что мобильность может сделать женщину экономически независимой, поставить её на другой уровень. Чери Блэр предлагает обучать женщин простым вещам — таким, как отправка текстовых сообщений. По её мнению это поможет повысить мобильную грамотность и привнесет в мобильный мир около 300 миллионов женщин. Но для меня остался неотвеченным вопрос о том, что первично: отсутствие мобильного телефона или экономическая зависимость женщин. Интересно также, чего добивается такая инициатива: сделать женщин независимыми или продать как можно больше сотовых телефонов. Впрочем, если женщинам будут раздавать устройства бесплатно, то я обязательно вспомню, что я — абонент женского пола и не откажусь от бесплатного мобильника. И лучше в розовом или фиолетовом корпусе!

    Ну и по случайно возникшей традиции, в заключение — о погоде. Ласковое солнце продолжало радовать участников MWC 2010 весь последний день работы конгресса. Создавалось такое впечатление, что тепло было предоставлено по заказу, ведь уже вечером дождь снова полил как из ведра. И знаменитым барселонским музыкальным фонтаном мне пришлось любоваться под зонтиком, который, совсем не помогал спрятаться от воды. Ну что же, ливень в дорогу — хорошая примета, и я надеюсь вернуться в этот замечательный город ровно через год.


    К оглавлению

    >

    Mobile World Congress 2010 — неподробные заметки

    Фадеев Михаил

    О Mobile World Congress 2010 сказано уже много. Во всех подробностях расписаны день первый, день второй и так далее по счёту. Стенды, продукты, новинки. Описывая свои впечатления от мероприятия, я не буду повторяться и подробнейшим образом писать, какая компания что представила в этом году в Барселоне. Расскажу лишь о самых замечательных, с моей точки зрения, анонсах, которые, как мне кажется, определят основные векторы дальнейшего развития индустрии мобильных гаджетов на ближайший год, а, может быть, и два.

    Общее впечатление о конгрессе в этом году. Стало скучновато. То ли я старею (для меня это уже, наверное, третий десяток выставок за мои неполные 33 года — поздравления принимаются 26 февраля!), то ли все выставки, действительно имеют одинаковый, похожий друг на друга жизненный цикл "взлёт-расцвет-увядание", и MWC сейчас где-то в начале третьего этапа. То ли выставки, как класс мероприятий, полезный и интересный для индустриальной тусовки, работающей на одном поле, начинают потихонечку приедаться… Не знаю… В общем, MWC 2010 в этом плане оказался не таким насыщенным, как в предыдущие годы. Анонсы по большей части не вызывали никакого особенного эффекта ("Ну, ещё одно устройство… Ну, трекбол другой… Ну, корпус поменяли… И ЧТО?"), люди какие-то все уже выдохшиеся, народу визуально поменьше (где-то прозвучало про 40 тыс. гостей против 60 тыс. в прошлом году — минус 30 %, как никак!).

    Теперь о том, что вызвало энтузиазм или, как минимум, вопросы.

    Безусловно, номер 1 в моём личном рейтинге ожидаемый и, тем не менее, весьма впечатляющий анонс Windows Mobile 7.I'll be back состоялся! Да, я верил, что это случится! Не могла Microsoft так просто «сдать» один из самых перспективных рынков, коим сейчас является рынок «умных» телефонов и разных прочих околотелефонных гаджетов (навигаторы, нетбуки, планшетники). Должен был последовать реальный ответ не встречающей преград нарастающей айфономании, а также не до конца понятному (допускаю, что лично мне) всплеску интереса к Android OS. Событие случилось! Стив Балмер объявил о том, что к концу года появится Windows Mobile 7. И это будет не дальнейшая "плавная эволюция" предыдущей версии (как это было с Windows Mobile 6.5) и не жалкая перелицовка уже ставшей популярной идеи iPhone (это я о Google Android), а совершенно новая система, с новым подходом к пользовательскому интерфейсу, с новым UI, с новой функциональностью. Да, эта функциональность на первый взгляд спорная. Да, вызывает множество вопросов. Но предмет для обсуждений есть. Есть и повод для того, чтобы снова поверить в силу Microsoft на этом участке рынка (хотя лично у меня сомнений в возможностях и желании компании остаться на этом рынке и не было).

    Обратной совместимости ПО не будет. Ну и бог с ней! Вон, на iPhone за 2 года его существования «наклепали» тысячи, десятки тысяч приложений. При том, что клепать пришлось с нуля. Дело здесь вовсе не в новизне платформы. Приложения будут, потому, что у Windows Mobile в отличие от того же Google Android, есть экосистема, есть преданные разработчики по всему миру, есть армия фанатов, есть партнеры-производители устройств, в конце-концов. Всё это не придется создавать с нуля, надо лишь реанимировать интерес всей экосистемы — задача более простая, нежели стояла в своё время перед Apple и стоит сейчас особенно остро перед Google.

    Кстати, решение этой задачи будет облегчаться ещё двумя факторами:

    1. Microsoft сохранит некую преемственность платформы. Предыдущее поколения ОС — Windows Mobile 6.5 не полностью уйдёт с рынка. Windows Mobile 7 в силу аппаратных требований изначально появится только на дорогих и навороченных моделях. Windows Mobile 6.5 же останется на устройствах более скромных функционально, но и более доступных массовому потребителю — среднего и бюджетного диапазонов. Решение, с моей точки зрения, позволяющее "убить двух зайцев": и техногиков, которым подавай самое мощное и крутое, и массового потребителя, которому в общем-то на модные «навороты» наплевать, лишь бы дёшево и сердито было.

    2. На выставке я увидел какой-то невероятно массовый исход производителей в Android. На Android бросились клепать устройства все, кому не лень. Motorola — все представленные 5 или шесть устройств — только android. sony Ericsson — та же тема! Аж 3 новых аппарата! Samsung — уже продающиеся модели на Android. Толпы китайцев в виде ZTE и Huawei — по несколько аппаратов на Android сразу. Причём, разных формфакторов. Причём, от всех за версту несет такой Made in China, что прямо нос закладывает…. Тем не менее. Даже Alcatel отметился в Android-сегменте.

    Где-то это я уже видел. Highscreen Zeus стал Acer neoTouch P300

    Особо хочется остановиться на Acer. Тут целых два с половиной устройства на Android. Правда, одно из них — beTouch E110, похоже, даже не Acer'овского производства, новинка очень смахивает на слегка перелицованную реинкарнацию кое-где уже появившегося сверхдешёвого Gigabyte GSmart, который на самом деле делает корпорация Foxconn — контрактный сборщик всех iPhone. Вторая же модель — neoTouch P300 вообще не заслуживает отдельного упоминания. Именно её я посчитал как "с половиной". С удивлением увидел на стенде Acer… андроидфон Highscreen Zeus, который благополучно продается в России аж с октября. Делает его всё тот же Foxconn, а ввозит "Вобис Компьютер", официальный дистрибьютер HTC и Gigabyte GSmart. Правда, называется «изделие» теперь иначе — Acer neoTouch P300 и установлена на нём … Windows Mobile 6.5. Что ж… За владельцев Highscreen Zeus можно только порадоваться! Во-первых, отхватили «фирменный» аппарат почти от Acer. Во-вторых, глядишь, и прошивочка на Windows Mobile 6.5 бесплатно «насыпется», если Acer, конечно, свой neoTouch P300 в Россию начнет поставлять. Что, кстати, возможно далеко не на 100 % — компания традиционно не приветствует на российском рынке клавиатурные модели: M900 до нашей страны так и не доехал.

    Фактик, согласитесь, интересный. Тем более, для меня, бывшего главы представительства E-TEN Information Systems, компании, на базе которой Acer и строит свой коммуникаторный бизнес.

    Ну, ладно. Это я отвлёкся. Возвращаясь к теме Android-наводнения. Не упомянул ещё несколько новых Android-фонов HTC. Судя по попавшему ко мне какое-то время назад роадмапу компании, ближайшие полгода у HTC будут проходить именно под флагом этой платформы — большинство планируемых новинок построено именно на Android.

    Новый Андроидфон Motorola — а ваш клавиатурник такое может?

    Все бы хорошо, но, вот, результаты первого полугодия продаж устройств на данной платформе в России, мягко говоря, не радуют. Продажи, конечно, есть, но до уровня Windows Mobile им ещё очень и очень далеко. А начинается всё с простого: продавцы в салонах сотовой связи ни бельмеса не знают про этот самый Android. Они не знают, ни как его предлагать, ни как его продавать, ни чем он отличается от iPhone или Windows Mobile. Ещё в бо льшем неведении относительно андроид-платформы находится рядовой массовый потребитель. А потому покупать чудо-новинки не спешит. Несмотря ни на какую агрессивную рекламу: в продвижение того же HTC Hero компания вложила не один десяток тысяч долларов при том, что отдача в разы меньше, чем продажи того же HD 2, который и без гигантских вложений и эксклюзивных контрактов с ритейлерами "с руками отрывают".

    Garmin-ASUS Nuvifone — и эти тоже на Android пересели.

    Так вот… Вывод. Неизбежно наступает "андроидный перекорм". Если пойдёт такими темпами, как показывает выставка в Барселоне, то через год-полтора на рынке совершенно естественно возникнет дефицит предложений устройств на более привычной, знакомой и популярной, уже популярной платформе Windows Mobile. А потому маятник неизбежно должен качнуться в другую сторону — велик шанс, что все бросятся обратно в объятия Microsoft. Ровно с таким же энтузиазмом, как сейчас кинулись в "омут Android". Только там компаний-производителей ждёт гораздо более привычное, чем у Google, более внимательное отношение. Более готовый и лояльный потребитель и разработчик приложений, а потому более предсказуемые перспективы продаж.

    Прелесть, какой андроидфон ZTE

    Так образом, я могу констатировать, что наблюдаемый мной в Барселоне Android'ный бум с одной стороны неизбежно (вода камень точит) повысит относительную долю Android-устройств на рынке: производители просто «задавят» потребителя массой. С другой — это вызовет обратный отток пользователей на "поредевшие ряды" Windows Mobile устройств, которые к концу 2010 года заполнят новинки уже на Windows Mobile 7. Microsoft нынче как нельзя вовремя подсуетилась.

    Правда, открытым для меня так и остался вопрос, будет ли Microsoft делать свой собственный брендированный телефон на Windows Mobile 7, как это сделал Google c Nexus One. Шаг, мягко говоря, очень спорный: компания, по сути, создаёт конкуренцию собственным партнёрам-производителям устройств, лицензирующим платформу. Думаю, что шаг этот для Microsoft был бы спорным вдвойне, так как, не повторяя тупо то, что сделала Google, компания, наоборот, могла бы ещё более укрепить симпатии к себе со стороны вендоров: "Мы не лезем в ваш бизнес, у нас свой бизнес, бизнес разработки платформ. И все вендоры для нас равны".

    Несколько слов о Samsung и новинках этой компании. Да, я для себя окончательно понял, что у Nokia начинаются тяжёлые времена. Во-первых, хоть убей, не могу придумать ни одной причины, которая бы оправдывала отсутствие на выставке отдельно стоящего стенда Nokia. Кроме одной: показывать особенно нечего, а визуально проигрывать Samsung очень не хочется. Лучше уж никак вместо как-нибудь. Даже Motorola и Sony Ericsson, находящиеся в глубоких Ж, и те приехали и сделали стенды. Скромнее, чем обычно, но тем не менее. А Nokia демонстративно проигнорировала. Тем самым, ещё раз высветив Samsung, как самого сильного в динамике и амбициозного производителя «умных» телефонов на текущий момент.

    Во-вторых, новая «байда» (собственная платформа Samsung Bada) очень даже неплоха. Нет, в ней нет ничего такого особенно-необычного. Тот же iPhone или Android — только сбоку. Но платформа вполне себе работоспособная. Девелоперы, которые тусовались на стенде Samsung, утверждали, что с точки зрения разработки Bada пока сыровата, но писать под неё вполне можно. А наблюдая, что процентов 80 % стенда было посвящено именно Bada и первому устройству на его базе — Wave, я сделал вывод, что именно на дальнейшей разработке собственной платформы и всей необходимой экосистемы вокруг неё и намерена сфокусироваться компания, оставив Android, Windows Mobile и, возможно, Symbian лишь для полноты линейки. Хотя до меня доходили слухи, что Omnia — последняя модель Samsung на WM, и компания намерена остановить разработки на этой платформе. Но это было до анонса windows mobile 7, что нынче немаловажно — не думаю, что компания осмелится полностью, на 100 % проигнорировать такую трендовую новинку рынка — придётся хоть что-то, но выпустить.

    Samsung Wave с Super AMOLED экраном — вид спереди

    В общем, компания нацелена на «байду». Но самое прикольное в том, что я увидел на Samsung’е — это Super AMOLED, экран нового Samsung Wave, который на «байде». Вот, это реально чума! Такой яркой, чёткой картинки я еще не видел. Причём картинка различима, даже если смотреть на телефон сбоку, с очень острых углов по отношению к горизонтали. Думаю, что только из-за экрана этой модели обеспечен весьма заметный успех на рынке. А учитывая указанные выше намерения компании активно двигать устройства на новой платформе, мне лично очевидно, что нас ждёт реально новое "расталкивание локтями" на рынке "умных телефонов" и платформ для них. У Samsung реально большое будущее. И Nokia пока ничего не может всему этому противопоставить.

    Samsung Wave с Super AMOLED экраном — вид сильно сбоку. И все видно!

    Наконец, пара слов о HTC. Компания также представила пару заслуживающих внимание новинок. Во-первых, это HTC Smart. Откровенно скажу — вещь в себе. Обычный телефон, даже не смартфон. Без операционной системы. Правда, с сенсорным экраном. Причем, продаваться будет за 8–9 тысяч рублей. Зачем? Хм… Думаю, что компания считает, что она созрела до того, чтобы начать в лобовую биться с Nokia и Samsung на их же поле. Сильно сомневаюсь, так как HTC большинство тех, кто крутится на рынке (начиная от дистрибуторов и кончая продавцами на точках), воспринимают именно как производителя коммуникаторов-смартфонов, но не обычных, пусть и навороченных телефонов.

    HTC Smart. Просто телефон HTC.

    Да, я понимаю, что Smart — первый шаг, что у компании — далеко идущие планы. Но всё равно не до конца осознаю, зачем соваться на рынок, где у тебя нет никаких очевидных преимуществ и перспективы которого весьма сомнительны — доля продаж «умных» телефонов по отношению к обычным растет, а рынок обычных мобильников, как следствие, становится всё более и более жестким и конкурентным — места на нём даже для старых игроков всё меньше.

    HTC Legend. Инновационный элемент управления — оптическая сенсор-мышь HTC HD Mini во всей красе

    Вторая новинка — HTC HD Mini выгладит более интересной и, пожалуй, как многие устройства HTC способна задать некий новый тренд на рынке коммуникаторов-смартфонов. Тренд этот звучит как "прикольно снаружи-прикольно внутри". Как говорят представители компании: "Представьте, что вы испытываете, когда заглядываете под капот дорогой иномарки. Вы видите, как клёво все там устроено". Именно на это и нацелена новая дизайн-концепция компании, выраженная в первом устройстве из новой серии. Снимая крышку аккумулятора, вы видите не пластик с заусенцами и непонятно откуда торчащие разъёмы и транзисторы, а идеально вылизанную картинку! Красивый глянцевый пластик, снизу в прозрачном пластике видно, как клево все устроено внутри: шлейфы, модули, разводка платы. Этакая прозрачная электронная эстетика!

    Ново… Необычно. Но вполне логично с точки зрения современного потребителя и притягивает внимание. И имеет полное право на существование. Ждём продолжений и модификаций от других вендоров.

    В остальном, как уже было сказано, выставка оказалась прямо-таки обыденной и никаких особенных эмоций у меня не вызвала.


    К оглавлению

    >

    Домашний Интернет сегодня и завтра

    Марина Пелепец

    Сегодня на все ваши вопросы готовы ответить Максим Медведев, директор по продукции ZyXEL в России и СНГ, и Илья Хрупалов, бренд-менеджер ZyXEL. Именно они решают, какие продукты появятся на российском рынке, адаптируют прошивки, иногда добавляют специальные функции с учётом местных реалий.

    Максим Медведев работает в ZyXEL c 1997 года, когда он стал начальником группы технической поддержки, в 1999 перешел на должность менеджера по продукции, а с 2002 года является директором по продукции. Он принимал непосредственное участие в разработке и адаптации для российского рынка десятков продуктов ZyXEL. Илья Хрупалов с 1994 по 2006 год был сотрудником «Компьютерры», и, проработав год в пресс-службе Samsung Electronics, перешел в ZyXEL Russia, где занимается маркетингом продуктов.

    Максим Медведев

    Мы предлагаем вам задать Максиму и Илье любые вопросы по домашним сетевым продуктам. Например, насколько популярны адаптеры, передающие данные через электрические розетки? Куда они могут развиваться? Почему у ZyXEL только один умный сетевой диск, и нужны ли вообще потребителям NAS'ы? По какой технологии будут завтра подключаться к Интернету домашние пользователи, и правда ли, что ADSL безнадежно устарел? Есть ли смысл ставить стационарный роутер с поддержкой WiMAX? Какие роутеры лучше для работы с торрентами? Спрашивайте обо всём, что вас интересует.

    Максим и Илья ждут ваших вопросов до 12 часов 4 марта. Задать их можно в комментариях к этой записи.


    К оглавлению

    >

    Анна Артамонова (Mail.ru): Любое продуманное приложение обречено на успех

    Марина Пелепец

    Руководители Моего Мира@Mail.ru ответили на ваши вопросы и рассказали, какие приложения становятся популярными в социальных сетях, как разработчики привлекают новых пользователей и много ли приносят микроплатежи.

    PEAKTOP: Уважаемые! А какая возрастная категория самая активная в вашем социальном сервисе? Как по мне — социальные сети нужны не сформировавшимся дебилойдам. Более старшей публике социальные сети чужды. ИМХО

    jno: Да, хотелось бы узнать ваше представление об этой аудитории.

    Замечу, что там есть и, скажем, В.Соловьёв…

    Анна Артамонова: Если посмотреть свежие данные TNS, больше всего посетителей в социальной сети Мой Мир@Mail.Ru входят в возрастную категорию 25–34 лет (28,1 %), затем идут группы 18–24 (24, 5 %) и 35–44 (22,2 %). Наконец, на долю людей 45–54 приходится 14 %, а наименее многочисленна группа 12–17 (11,2 %). Что касается рода занятий, то большинство — специалисты, также заметное место принадлежит руководителям и служащим.

    Так что ваше заявление объективно не имеет под собой серьёзных оснований. Социальные сети уже стали неотъемлемым инструментом онлайн-жизни россиян, наряду с электронной почтой и мессенджерами, причем это касается и деловых людей, и пользователей старшего возраста. Это объяснимо, ведь соцсети позволяют находиться на связи с огромным количеством знакомых и друзей, находить нужных людей, с удобством получать уведомления о событиях в жизни важных персон (например, днях рождения) и многое другое.

    halted liner: Откуда вы берёте информацию для "Возможно вы знакомы"?

    Анна Артамонова: Механизм предложения пользователям подружиться с потенциально знакомыми людьми работает автоматически и использует информацию о друзьях уже имеющихся друзей, месте работы и учебы, адресную книгу почтового ящика и т. д. Информация из "Возможно, вы знакомы" доступна только самому пользователю, так что его приватность полностью соблюдается. Стоит отметить, что похожие механизмы применяются практически всеми крупнейшими мировыми социальными сетями (вроде Facebook), популярными мессенджерами и т. д.

    Евгений Николаев: Поддержку каких API и под какие программные платформы планируется ввести в течение ближайших двух лет?

    Анна Артамонова: Уже сейчас мы предоставляем API (программный интерфейс приложений) для основных функций и объектов социальной сети Мой Мир@Mail.Ru. Использовать наш API можно в приложениях, сделанных на любой технологии и языке программирования — будь то PHP, Silverlight, Java или Flash. В будущем мы планируем наращивать доступный через API функционал, добавлять новые и улучшать существующие каналы взаимодействия с пользователями, открывать доступ к новым разделам и функциям нашего портала.

    Можно ли будет использовать JavaFX и Silverlight, а не только Flash? Да, или нет, что именно, когда именно?

    Алексей Терехов: Все эти технологии можно использовать прямо сейчас! Мы первыми в Рунете реализовали новый тип приложений — iframe, он доступен разработчикам с 1 декабря 2009 года. Используя возможности iframe-приложений, вы, фактически, можете вставить «кусок» уже существующего сайта с минимальными доработками внутрь Моего Мира или разработать совершенно новое приложение, используя знакомые вам технологии. JavaFX, Silverlight, Unity 3D, Flash, php, perl, java, python, ruby, asp, c#, html, javascript… — выбирайте любую клиентскую и серверную технологию в любом сочетании и создавайте успешные приложения для Моего Мира.

    Mail.ru приобрел контроль над крупнейшими отечественными производителями флэш-MMORPG. Не означает ли это, что Mail.ru уже будет вынужден в основном концентрироваться именно на флэше? И это при том, что ожидающаяся этим летом новая версия Silverlight — будет превосходить Flash, и то, что ActionScript 3 — это надолго, и то, что попытки Adobe обозначить какие-то свои разработки под "ActionScript — > мобильные платформы" — вызывает только смех. Не означает ли это, что отечественный рынок MMORPG, а также игр в социальных сетях — будет стагнировать, если вы будете ориентироваться в основном на флэш, а, например, другие страны — на нечто другое? Тем более, Oracle может придать большой импульс для JavaFX, если будет использовать его для своих SaaS? Не означает ли всё это, что через 2 года, например, мы окажемся, так же как и отечественные вузы, в глубоком отставании от других стран?

    Алексей Терехов: Если вы имеете в виду бывший холдинг Astrum Online Entertainment, то хочу подчеркнуть, что он является вообще крупнейшим игроком (разработчиком и оператором) на российском рынке онлайн-игр, в портфолио которого — большое количество браузерных и клиентских игр, разработанных с применением широкого спектра веб-технологий. Поэтому ваше представление AOE как каких-то "адептах Flash", по меньшей мере, некорректно.

    Что касается платформы нашей социальной сети, то мы приветствуем разработчиков как на Flash, так и на Silverlight или JavaFX. Также мы понимаем, что есть огромная индустрия вебдева, которая заинтересована в интеграции своих уже существующих сервисов внутрь социальных сетей или в разработке новых приложений с использованием привычных технологий. Так что наша основная задача — предоставить разработчикам полную свободу в выборе используемой технологии для создания приложений. И главный шаг для решения этой задачи уже сделан — мы успешно реализовали поддержку iframe-приложений.

    Следующим шагом для поддержки альтернативных Flash клиентских технологий будет реализация возможности хостинга файлов приложения на наших серверах. Начинающим разработчикам это позволит попробовать свои силы в создании социальных приложений без покупки дорогостоящего хостинга, а существующим приложениям — радикально снизить нагрузку на их каналы, причём совершенно бесплатно. Не секрет, что практически любое качественное приложение в Моем Мире за считанные дни набирает огромную аудиторию. Для многих разработчиков это становится неожиданностью, они начинают испытывать трудности с нагрузкой. Мы возьмем на себя большую её часть, то есть раздачу «тяжелых» клиентских частей приложения.

    Ваши планы по развитию API на — ближайшие 2 года? Есть ли roadmap, можно ли «взглянуть», т. е. как-то остальным "участникам рынка" скорректироваться в связи с вашими задумками? Это может быть выражено в том, что кто-то захочет интегрироваться с вашими сервисами или "иметь в виду" именно ваши сервисы.

    Анна Артамонова: Если помните, ещё года два назад рынка приложений для социальных сетей не существовало в принципе, а сейчас это перспективное и быстрорастущее направление. Так что делать чёткие прогнозы на два года вперед просто бессмысленно.

    Безусловно, у нас есть внутренние квартальные планы и ключевые задачи, однако внутри этих временных рамок приоритеты могут серьёзно меняться, ведь мы стараемся быть максимально гибкими и быстро реагировать на меняющиеся реалии рынка и потребности разработчиков. При этом мы всегда находимся на связи с разработчиками, стараемся заблаговременно сообщать им о важных изменениях в платформе и т. д. Все новости и анонсы "Платформы приложений" публикуются на специальном сайте для разработчиков.

    Анна Артамонова

    Примерно неделю назад Mail.ru дала много объявлений по вакансиям разработчиков по С, С++, по различным платформам, а также вакансии по Java, Perl, что-то ещё. Это будут разработки по каким-то внутренним сервисам компании (только одна вакансия из «сишных» — по игровому направлению)? Или есть какие-то планы по разработкам мобильной ОС, или что-то из области интернет-телевидения или что-то ещё не менее амбициозное? Или речь идёт, максимум — только о… чём-то вроде «яндекс-бара», то есть "Mail.ru-бара", относительно мелкие разработки и есть ли какие-то амбициозные планы, когда рынки окончательно окрепнут? Есть или нет, планы? Укрепление по имеющимся приобретениям или амбициозные и сногсшибательные технологии? Отдельный вопрос — какова «ёмкость» этих новых вакансий, сколько человек планируете набрать (читай — что нам ждать от развития Рунета и ждать ли)?;) Конкретная цифра — прояснит ситуацию.:)

    Анна Артамонова: Наша компания всегда находится в процессе поиска талантливых сотрудников и хороших профессионалов, поэтому я не могу сказать, что какой-то особенный всплеск числа вакансий произошел именно в последнее время. Новых людей мы нанимали даже в кризисный 2009 год, когда все сокращали персонал.

    Основные языки программирования в нашей компании — C++ и Perl, и специалисты в этих областях нам нужны всегда. Что касается проектов, не секрет, что ключевыми для нас являются коммуникационные сервисы (такие, как почта, социальная сеть, мессенджер Mail.Ru Агент), а также онлайн-игры.

    Одним словом, мы всегда рады приходу новых талантов — присылайте ваши резюме на hr@corp.mail.ru:)

    Славян Славяныч: Когда в «дурака» можно будет играть с "друзьями"?

    Анна Артамонова: В социальной сети Мой Мир@Mail.Ru есть приложение «Дурак», в рамках которого любой пользователь может пригласить в игру своих друзей.

    Юрий: Какая птица додумалась до сокращения Мой мир собака мейл ру? Если поиграть со знаками препинания, то можно и посмеяться и поплакать

    Анна Артамонова: Если вы не заметили, то все названия наших сервисов сделаны по одному и тому же принципу — Мой Мир@Mail.Ru, Блоги@Mail.Ru, Ответы@Mail.Ru и т. д. Из них сразу ясно, что за сервис и где он находится. А заодно лишний раз вспоминаешь, что главным проектом Mail.Ru является именно электронная почта, из которой уже потом всё выросло. Если посмотреть на различные исследования социологов, становится очевидно, что узнаваемость наших сервисов с такими названиями чрезвычайно велика — как минимум, они всегда входят в тройку лидеров. А плачут пусть наши менее известные и популярные конкуренты.;)

    Максим Демьянов: Хочется общаться с пользователями из других социальных сетей. Можно ваше мнение на этот счёт узнать?

    Алексей Терехов: Внутри вашего приложения вы вольны реализовывать любую функциональность — в том числе «пересекать» внутри пользователей с разных площадок. Главное, чтобы при этом ваше приложение не нарушало правил размещения в Моём Мире.

    Denis Rysev: Возможно ли в текущем API/есть ли в планах — возможность использования социальных функций в сторонних приложениях — в играх для iPhone/iPad, Android, DS, PSP и просто казуальных играх для PC? За этим явно будущее — любопытно, насколько это понимают в Mail.Ru?=)

    Анна Артамонова: Мы понимаем перспективность этого направления и активно в нём думаем.

    endorfin: Какой в среднем процент активно людей, активно пользующихся приложениями соц. сети "Мой Мир", платит деньги?

    Анна Артамонова: Мы не раскрываем этот показатель.

    Какая в среднем по палате конверсия установивших приложение в активно его использующих? Вопросы относятся к социальным играм, наподобие «Панды», "Любимой фермы" или того же ресторатора, отбрасывая всяческие сервисы "подмигни и поцелуй", а также аструмейловские ММОРПГ наподобие dwar.ru.

    Алексей Терехов, руководитель платформы социальной сети "Мой Мир@Mail.Ru": В зависимости от типа приложения и его новизны, суточная аудитория продукта составляет от 10 % до 50 % от установивших приложение. Для месячной аудитории этот показатель доходит до 90 %. То есть пользователи очень активно играют в игры и пользуются приложениями.

    Павел Дуров: Я верю что Платформа. Мой Мир@Mail.Ru станет действительно прекрасным проектом. У него есть главное — вменяемая аудитория, а не 80 % подростков до 18 лет.

    Мне конечно тоже очень интересно посмотреть на статистику всех приложений в Моем Мире и узнать историю оплат, и что больше всего покупают, как и всем в этой теме.

    Ещё раз благодарю за прекрасную работу и желаю идти намеченным курсом, главное чтобы Аструмовские приложения не душили простых разработчиков.

    Думаю, стоит отменить политику двойных стандартов и для всех ввести единые правила, так было бы честнее.

    Удачи и успехов.

    Алексей Терехов: Публично доступны метрики текущего числа установок и прироста за последние сутки — те параметры, которые мы публикуем в каталоге приложений. В удобном для анализа виде их можно посмотреть на сторонних ресурсах, например, здесь. Более подробная статистика доступна только авторам приложений, и мы не вправе её разглашать.

    Антон Белов: Есть ли с вашей стороны какая-либо поддержка для новых проектов? У нас команда из нескольких разработчиков. Планируем создать несколько приложений. С чего лучше начать? К кому можно обращаться, если у нас по ходу работы появятся какие-нибудь вопросы? Спасибо.

    Анна Артамонова: Начать стоит с изучения официального сайта для разработчиков приложений. Для получения консультаций можно связаться с руководителями платформы Моего Мира@Mail.Ru по электронной почте — app@corp.mail.ru. Политика социальной сети по взаимодействию с создателями приложений включает в себя оказание лучшим продуктам и идеям бесплатной рекламной, технологической, консультационной и, возможно, даже финансовой поддержки.

    Maxim Pryanikov: Какие существуют способы вывода заработанных на приложениях денег?

    Алексей Терехов, руководитель платформы социальной сети "Мой Мир@Mail.Ru": Получение «живых» рублей непосредственно на расчетный счёт партнера.:) На текущий момент это единственный способ вывода денег. Мы работаем с юридическими лицами, индивидуальными предпринимателями и компаниями-нерезидентами. В ближайших планах — увеличение числа способов вывода денег и возможность работы напрямую с физлицами.

    Помогает ли Мэйл. ру раскручивать действительно толковые приложения, созданные молодыми командами?

    Анна Артамонова: Да, конечно. Как я уже говорила выше, лучшим приложениям предоставляется возможность бесплатного продвижения в рамках социальной сети, а также оказывается бесплатная технологическая и консультационная поддержка. Кроме того, мы готовы рассматривать возможность инвестирования в перспективные идеи. Подробности относительно получения бесплатного пакета рекламы можно узнать на сайте или написав письмо на app@corp.mail.ru.

    Вообще, в чём преимущество для разработчиков приложений Платформы. МойМир перед тем же "вконтактом"?

    Анна Артамонова: В первую очередь, стоит отметить большую разницу в программах взаимодействия с разработчиками в этих социальных сетях. Мой Мир@Mail.Ru — первая социальная сеть Рунета, которая выплачивает 100 % заработанных создателями приложений средств, предлагает специальные программы продвижения лучших продуктов в рамках проекта, а также поддержку авторов перспективных идей новых приложений.

    Ещё из преимуществ нашей социальной сети: стоит отметить сильные позиции Моего Мира@Mail.Ru во многих странах СНГ (в частности, в Казахстане), где расположено большое количество активной и платежеспособной аудитории. Кроме того, наши наблюдения и общение с разработчиками показывают, что новые приложения в рамках Моего Мира@Mail.Ru, в силу ряда причин, набирают популярность быстрее, чем во "Вконтакте".

    Ну и как обычно, напоследок, какие нововведения планируются в API в ближайшее время?

    Алексей Терехов: На прошлой неделе мы анонсировали новый вирусный канал распространения приложений — виджет на профиле пользователя. Это html-блок, который приложение может записать в профиль пользователю и обновлять его в любой момент времени. Он идеально подходит для отображения текущих достижений и статуса пользователя, последних событий в приложении и любых других интересных фактов. Виджет работает как на возврат существующих пользователей, так и на привлечение новых — его видят все пользователи Моего Мира при заходе на профиль другого человека.

    В скором времени мы запустим возможность хостинга файлов приложений, которая позволит «переложить» львиную часть нагрузки с плеч разработчиков на наши, причём совершенно бесплатно.

    Также мы скоро предложим разработчикам удобный и прозрачный механизм для определения реферала, приведшего пользователя на страницу приложения. С помощью этого механизма разработчики смогут легко и просто реализовывать бонусные реферальные программы любой сложности.

    Сейчас мы работаем над предоставлением доступа через API ко всем внутренним диалогам: установка приложения, запрос привилегий, приглашение друзей, окно оплаты услуг и другие. Это позволит разработчикам делать их приложения более удобными и ненавязчивыми для пользователя, а также приведёт к радикальному увеличению числа установок приложений.

    В ближайших планах стоят работы по предоставлению дополнительной информации о пользователях — геостатуса, информации о карьере и образовании.

    О других нововведениях вы всегда можете оперативно узнавать на портале для разработчиков.

    David Khutinaev: что нужно для того, чтобы создавать соц. приложения на вашей платформе? Как получить документацию и тех. поддержку?

    Анна Артамонова: Ничего, кроме идеи и умения:) Развернутое wiki для разработчиков должно вам помочь. И мы всегда рады ответить на ваши вопросы, полученные на специальный адрес app@corp.mail.ru.

    Есть ли возможность прикинуть, какую отдачу в денежном выражении может такое приложение принести?

    Алексей Терехов: На социальном приложении в Моем Мире можно зарабатывать от 0 до полумиллиона рублей в день, и эта цифра постоянно увеличивается. Интересные приложения за первые сутки после публикации могут набрать до 250000 установок и заработать десятки тысяч рублей.

    Анна Артамонова: Сейчас рынок социальных приложений в Рунете находится на начальном этапе развития — конкуренция слаба, много незанятых ниш. Поэтому любое более или менее продуманное приложение просто обречено на успех. На текущий момент без проблем можно войти в рынок с нулевым бюджетом на продвижение. Такая ситуация продлится недолго — к лету-осени 2010 года конкуренция обострится, стоимость входа на рынок повысится.

    Hesperusa: Как мне кажется, главным недостатком приложений в социальных сетях является их уязвимость. Конечно же, по умолчанию считается, что приложения, создаваемые при помощи API, не будут приносить вред. В соцсети «Вконтакте», просто пишут, что "данные приложения являются продуктом сторонней разработки и т. п.", что в общем-то, не останавливает пользователей (а особенно тех пользователей, которые безграмотны). Таким образом, через эти приложения может распространяться вредоносное ПО.

    В связи с этим вопрос: как в Моем Мире осуществляется защита от подобных вредоносных приложений?

    Алексей Терехов: Мы полагаемся на две ступени защиты от вредоносных приложений: премодерацию и статистический анализ жалоб пользователей. Для того чтобы попасть в каталог приложений (стать публичным и получить возможность активно распространяться), приложение должно пройти обязательную процедуру проверки модератором.

    Кроме того, в скором времени будет запущена функция статистического анализа пользовательских жалоб, которая сейчас находится в разработке. После публикации в каталоге пользователи смогут подавать жалобы на плохие или вредоносные приложения. На основании анализа частоты и количества жалоб приложение будет снова попадать на проверку модератору, который сможет принять любые необходимые меры для нейтрализации опасности.

    На текущий момент мы ещё ни разу не сталкивались с серьёзными проблемами угрозы безопасности от приложений, но мы готовы к их появлению и имеем все необходимые инструменты для борьбы с ними.

    Алексей Терехов

    One_of_many: Насколько вообще на данный момент большой рынок приложений под данную платформу. То есть общее количество уже созданных приложений. Количество команд, разрабатывающих приложения. Количество приложений, появляющихся в месяц (динамику за несколько месяцев тоже было бы интересно посмотреть)?

    Анна Артамонова: Сейчас у нас есть около 1250 приложений в каталоге, около 200 — это полноценные продукты, разработанные с использованием нашего API, остальное — загрузки уже готовых flash-приложений.

    Число серьёзных разработчиков постоянно растёт — последние месяцы мы наблюдаем 30 % увеличение числа только тех партнеров, которые получают от нас регулярные выплаты, не говоря уже о немонетизируемых приложениях.

    Каждую неделю в каталоге появляется не меньше 5-ти новых, качественных приложений, созданных с использованием нашего API.

    Также интересно было бы узнать уровень популярности топовых приложений, то есть количество пользователей и т. п.

    Алексей Терехов: ТОП-10 приложений по дневной аудитории сейчас выглядит так:

    1. Любимая ферма

    2. Город

    3. Счастливый фермер

    4. Рыбная ферма

    5. Стикеры на фото

    6. Тайная комната

    7. Ресторатор — Накорми друзей!

    8. Мои подарки

    9. Пузыри

    10. Рыбный фермер

    У топовых приложений дневная аудитория варьируется от нескольких сотен тысяч до более миллиона пользователей. Мы хорошо выросли по этому показателю за последние месяцы и чувствуем хороший потенциал для продолжения роста.

    Ну и, наконец, существуют ли какие-то бонусные программы для разработчиков, которые не разрабатывали ранее приложения на данной платформе?

    Анна Артамонова: Выше мы уже ответили на этот вопрос.

    Серж: Есть ли перспективы не у развлекательных приложений в развлекательной (в общем-то) сети Мой Мир? Есть ли шанс у чего-нибудь, кроме игр и прочей развлекухи? Были ли прецеденты?

    Pavel: На ваш взгляд, какие приложения в ближайшем будущем будут пользоваться наибольшей популярностью (какого рода — игры, сервисы, может какие-то новые, чего раньше не было)?

    Анна Артамонова: Действительно, сейчас тенденция по всем крупнейшим социальным сетям (в том числе зарубежным) такова, что основная доля приложений приходится на массовые развлекательные продукты. Но это совершенно не означает, что приложения с бизнес-уклоном или просто полезные с функциональной точки зрения не имеют перспектив. Конечно, продукты в этих нишах никогда не будут столь массовыми, как какая-нибудь "Весёлая ферма", но это совершенно не означает, что они не могут быть успешными, востребованными и приносить хорошие деньги — просто специфика другая, так устроен рынок. И таких разработчиков мы тоже приветствуем и с удовольствием готовы поддерживать интересные начинания.

    Какие элементы должны обязательно быть в приложении, чтобы оно было интересным? Ну, например, обязательно должна быть возможность контактировать с друзьями или элемент rpg.

    Анна Артамонова: В приложении можно условно выделить следующие компоненты — игровая механика приложения, визуальная составляющая и вирусная механика распространения.

    Для максимально быстрого и масштабного распространения приложения, набора аудитории важнейшую роль играет вирусная механика. Нужно эффективно работать с доступными каналами связи с пользователями (лента активности "Что нового", персональные уведомления, виджет). В ленте активности нужно публиковать интересные события, произошедшие с пользователем внутри вашего приложения. Эти записи увидят все друзья данного пользователя.

    Персональные уведомления хороши для возврата существующих пользователей внутрь приложения. Они заметны в интерфейсе Моего Мира, и пользователи переходят на страницу приложения, получив интересное уведомление.

    Виджет в профиле хорошо подходит для достижения обеих целей — возврата существующих и привлечения новых пользователей. В нём можно размещать интересную информацию о достижениях пользователя, последних событиях или просто завлекающие материалы.

    Игровая механика приложения определяет, как долго пользователи будут им пользоваться, насколько часто будут в него заходить, и какие деньги готовы тратить. Сейчас уже можно выделить несколько механик, которые завоевали наибольшую популярность по всему миру — «фермы», так называемые стратегии (например, игры, где нужно строить и развивать какое-нибудь собственное государство), разнообразные wars ("войны") и т. д. Но, конечно, и конкуренция в этих направлениях уже серьёзная.

    Сила социальных приложений в том, что у вас в руках оказывается социальный граф пользователя. Играть с друзьями интереснее — пользуйтесь этим. Мотивируйте пользователей приглашать своих друзей в приложение, давайте за это бонусы, делайте процесс интереснее и целостнее при наличии достаточного количества друзей в приложении — это также станет серьёзной заявкой на успешное вирусное распространение.

    Ну и очевидно, что визуальная составляющая (то бишь, внешний вид приложения) также важна, про неё не стоит забывать.

    Резюмируя все вышесказанное, могу посоветовать делать основной упор на вирусную составляющую и логическую механику приложения.

    В любом случае, какой-то конкретной "серебряной пули" не существует — посмотрите топ-10 приложений, проанализируйте каждый их компонент в отдельности, выделите сильные и слабые стороны, возьмите лучшее и примените в своем приложении. При таком подходе успех практически гарантирован!

    Хотя бы примерно, до каких сумм пользователи приложений готовы тратить? Я имею в виду, какая сумма их не напугает и они с легкостью с ней расстанутся? 10р, 20р,100р?

    Алексей Терехов: Стандартные номиналы для приема SMS-платежей в нашем биллинге составляют ~33, ~99 и ~165 рублей. Пользователи привыкли к этим номиналам и без сожаления расстаются с такими суммами. Через электронные деньги можно вносить любые суммы, вплоть до 50000 рублей.

    Эмиль Романов: Я лично устал удалять всякие "Возможно это Ваш одноклассник" и т. д.

    Нет ли где там галочки — "не информировать меня о всяком происходящем в Этой социальной сети".?

    У меня тут емайл, который, слава богу, работает, и который удобен для меня.

    wewerty: Стал получать навязчивые «приглашения» в Ваш сервис от совершенно непонятных анонимов. Откуда они взяли мою контактную информацию, мне не известно. Желания участвовать в социальной сети я никогда не проявлял. Я давно использую Ваш сервис электронной почты, но подобная принудительная «интеграция» для меня неприемлема. Должен ли я готовится к тому, вся информация предоставленная Вам при заполнении анкет в процессе регистрации почтовых ящиков, состав моих контактов и содержимое переписки будет «вывалено» в общественный доступ, или продано под лозунгами "монетизации"?

    Юрий: А не знаете какой-нибудь гид из серии "социальные сети для чайников"?:^)

    PEAKTOP: Я очень раздражаюсь, когда получаю в почтовый ящик сообщения отправленные с ящика майл. ру. Фраза "Я в Моем Мире — хттп://my.mail.ru/mail/бла-бла-бла" в конце письма меня выводит из себя. Почему ваш конкурент «Яндекс» не позволяет себе такого, я уж не говорю про gmail.com и остальные сервисы GOOGLE, которые объединены между собой, но там нет и намека на навязывание услуг, в которых я не нуждаюсь. Так зачем МАЙЛ. ру занимается конкретным навязыванием ненужных мне услуг?

    pavl: Пришлось столкнуться с этим сервисом по воле несчастного случая. так вот, интерфейс УЖАСНЕЙШИЙ, т. н. юзабилити — 0!. как люди там общаются вообще?? раздражает обилие ненужного хлама в виде «украшательств» и т. п. короче, не пойму, что со мной, но сервис вызывает негативные эмоции с самого первого посещения оного. Цвета, общая гамма (вы ориентировались на Барби?), перенасыщение флэш-анимацией и т. д…

    Дмитрий Любимов: Последние несколько месяцев получаю очень много спама от всяких порноаккаунтов, это нормально?

    (не знаю, что творится в других сетях, не пользуюсь, но ИМХО их как-то слишком чересчур)

    Дамир Шамарданов: На самом деле, проблема с предложениями дружбы от порноаккаунтов задолбало. Если на сообщении от кого-то из спамеров есть ссылка "это спам", то в с сообщении "такой-то предложил вам дружбу" — такой ссылки нет. А это очень плохо.

    Анна Артамонова: Что касается спама, то в конце января — начале февраля действительно наблюдался некоторый всплеск активности спамеров, который мы успешно побороли, и вы наверняка заметили разницу. По другим вопросам — все конструктивные замечания будут учтены.:) Спасибо за внимание!

    Вопросы в этом интервью задавали читатели «Компьютерры-Онлайн» на нашем форуме. С какими компаниями вы бы хотели пообщаться? Пишите на адрес site@computerra.ru письма с заголовком "интерактивное интервью", и мы постараемся его организовать.


    К оглавлению

    >

    ReaDitorial

    >

    О двух успешных стартапах

    Алексей Бабин

    В январе мы опубликовали материал сотрудника Actio.ru Максима Рудольского, в котором речь шла об интерактивном видео. А сегодня мы предлагаем вашему вниманию статью основателя этого сервиса Алексея Бабина, решившего рассказать о своём опыте запуска стартапов. Орфография и пунктуация автора сохранены.

    С идеей кликабельного видео я впервые столкнулся в конце девяностых, когда на какой-то выставке увидел игру, где можно было кликать по объектам в видео. Это показалось забавным, но не запало в душу. Второй раз я столкнулся с подобной технологией лет через шесть, увидев американский проект asterpix.com. Там тоже можно было кликать по объектам, и видеть всплывающие подсказки с текстом. Это было интересно, а тут еще мой партнер сказал, что знает людей, которые интересуются этой темой. Так мы начали работать в этом направлении.

    Надо сказать, что Actio — не первый мой бизнес. Сразу после окончания института я создал компанию Combarco — сейчас ей три года, и она благополучно существует и развивается. Это тоже инновационная компания, но совершенно в другой отрасли — машиностроение. Идея создания Combarco и производства приводной техники и автоматических коробок передач (вариаторов) пришла мне в голову после прочтения статьи в "Популярной Механике" про профессора Гулию, который что-то изобрел, но не знал, как превратить это в продукт. Если честно, я понял только каждое третье слово из всей статьи (не считая общеупотребительных). Но идея меня очень увлекла — это был вызов! Все знакомые крутили пальцем у виска, сокурсники уходили работать кто в «Коммерсант», кто на телевидение, а я поехал к профессору на кафедру и сказал, что мы с ним должны основать компанию, и что я ее возглавлю. Он тоже покрутил пальцем у виска, но компания все равно была создана. Начали работать — искали клиентов, решали вопросы с производством и сборкой, искали сотрудников. Все как у любого стартапа — финансовые проблемы, четыре раунда ангельских денег, снова поиск сотрудников, создание дилерской сети… Всем этим продолжаем заниматься по сей день, растем, развиваемся.

    Примерно столько же, если не меньше, я понимал в IT, когда спустя три года создавал Actio. Но меня это не смущало — профессионалы часто делают прекрасный продукт, которым действительно можно гордиться, он удобен, технологичен, дешев, легко доставляем, но … Даже забесплатно не нужен покупателям. Мне кажется, отсутствие знаний в той области, в которой собираешься строить бизнес, может быть плюсом, а не минусом. Это позволяет посмотреть на продукт со стороны будущего клиента, поставить себя на его место. А знания приходят позже. Особенно если удается привлечь людей, которые знают в этой сфере больше тебя, и начать у них учится.

    Поэтому первым делом был найден технический директор. Это совершенно неординарный человек, который может, улыбаясь, 40 минут слушать, как ты рассказываешь свои идеи о продукте, а потом сказать "То, что ты сейчас сказал, это прекрасно, но мы сделаем все по-другому!". И делает. И это работает и продается.

    Человек, начинающий проект, должен понимать, что для основателя в первые полгода работа превращается в сплошное road-show. Встречи нон-стоп с 8 утра и до 11 вечера. С утра на встрече с инвестором ты рассказываешь, какая у тебя отличная команда (которой на самом деле еще нет), и какой отличный продукт она делает (которого тоже, кстати, пока нет), в обед ты встречаешься с кандидатами в команду и рассказываешь, какой отличный инвестор утром предложил дать денег (а он, кстати, еще сомневается), и поэтому они просто обязаны бросить работу в своей компании и перейти к тебе на зарплату в три раза меньше. Ах да, добавляете вы, уже сегодня вечером надо всем собраться, чтобы сделать набросок будущего продукта, так как инвестор завтра хочет показать его своим экспертам. Страшно? Да уж! Но драйв необыкновенный.

    Один из самых успешных ангелов, которого я знаю и которого считаю своим главным наставником и другом, инвестировал в оба мои проекта. Однажды, когда я искал первые инвестиции для Combarco, он сказал: "Хороший продукт — это даже не 30 % успеха, а меньше, много меньше. Команда и конкретные люди, вот на кого надо ставить!" Этот бизнес-ангел — человек в возрасте, и никогда не был заподозрен в том, что умеет пользоваться компьютером или даже отправлять СМС. А теперь представьте, как сложно было объяснить ему, что такое кликабельное видео, не имея этого видео на руках? Это была пантомима (Марсель Марсо отдыхает), а точнее эпизод из фильма «Матрица» (а надо учитывать, что данный фильм он тоже не смотрел), где Нео выбирает красную или синюю таблетку. Я был одновременно и Морфеусом, и Нео, и агентом Смитом, показывая, как здорово, когда зритель может влиять на развитие сюжета. Боюсь представить, как все это выглядело со стороны, но на следующий день мы получили свои 150 тысяч долларов в проект.

    Конечно, мы делали ошибки. Но для нас это был уже второй проект, и мы знали, что ошибки будут, и не боялись этого. Ведь любой стартап — это совершение определенного количества ошибок и вынесение из этого определенного объема опыта. Самое главное — выбрать правильную бизнес-модель. Не продавать то, что смогли произвести, а производить то, что сможешь продать! Самая распространенная ошибка стартапов — это вывод на рынок продукта без подтвержденной бизнес-модели, без понимания, что ты продаешь, кому, как и за сколько. Мы потратили год только на то, чтобы написать свою модель. Даже сейчас она еще претерпевает изменения, но в целом она готова. Наша бизнес-модель построена на строительстве партнерской сети. Мы отдаем партнерам технологию, а уж они предоставляют ее своим конечным клиентам. Так что основным направлением развития в ближайшее время будет развитие партнерской сети. Также мы планируем к 2011 году выйти на рынок кабельных сетей и достаточно активно работаем над тем, чтобы уже через год — полтора интерактивное видео можно было увидеть не только в интернете.

    Другая стоящая перед стартаперами не проблема, но задача — это поиск команды. На рынке очень много людей, много прекрасных специалистов, но те, которые нужны и подходят именно тебе, так же редки, как мифический единорог.

    Я имею возможность сравнить два стартапа — в IT и в другой сфере. Они похожи друг на друга как братья-близнецы. Они проходят через одни и те же этапы роста. Принципы работы в них тоже схожи. Дьявол, как известно, в мелочах. А тут разница в людях. У вас может быть прекрасный продукт, пять миллионов долларов на счету, отличный Board, состоящий из влиятельных людей из вашей индустрии, и все равно вы провалитесь! Если не будет сплоченной команды, которая все это будет тянуть в нужном направлении. Так что если у вас нет пока инвестиций, продукт не доделан, но вы видите, куда надо идти, чтобы клиент был счастлив, и вы горите энергией — 60 % успеха у вас в кармане. Уж деньги-то вы точно найдете.

    Ну а что касается Actio, я бы не спешил с подведением даже промежуточных итогов. Мы всего несколько месяцев назад вышли из stealth-режима на рынок с продуктом. Но могу пообещать, что весна 2010 будет очень богатой на события, связанный с компанией.


    К оглавлению

    >

    Голубятня-Онлайн

    >

    Голубятня: Сидр № 2

    Сергей Голубицкий

    Четвёртый месяц пребывания на «Маке» хочу отметить небольшой практической иллюстрацией, которая, на мой взгляд, наиболее рельефно передает ситуацию one-way-ticket: билета на поезд в одну сторону. В том смысле, что я физически не в состоянии представить себе человека в здравом уме и неотягощённого садо-мазохистскими комплексами, который бы умудрился, единожды вкусив современный Мак, вернуться после него обратно к форточкам. Я не буду рассказывать о том, что абсолютно все свои софтверные потребности (кроме двух частно-банковских и одной общечеловеческой — WebSite Watcher) на Маке я решил уже на первом месяце пользования. Не буду рассказывать, почему Мак НА ПОРЯДОК лучше виндузового писюка (который через месяц разлуки вызывает чувство негодования, через два месяца — презрения, а через три — тихой ласковой жалости). Я просто продемонстрирую на конкретном частном, но весьма характерном примере, как это ЛУЧШЕ выглядит на практике.

    Начну с небольшого апдейта, который может пригодиться читателям, зачехляющим лыжи по примеру Старого Голубятника и серьёзно подумывающим о зимовке в земном Эдеме — Бхарат. Несмотря на повсеместное изобилие мобильных операторов, положение со скоростным Интернетом ещё в прошлом году было аховое. В Ришикеше мне так и не удалось найти ничего лучшего для связи, чем интернет-кафе моего друга Джайанта, а в Гоа после долгих и мучительных поисков пришлось довольствоваться GPRS/EDGE модемом оператора IDEA (сервис NetSetter).

    В этом году ситуация изменилась кардинально. В Дели повсюду свирепствует Tata Broadband, доступная по WiFi практически во всех отелях и гестхаусах (100 рупий — 2 доллара — в день полный анлим, скорость 5–8 mbps). В Ришикеше (а также в Дели и практически во всех штатах страны) есть сервис Tata Photon+, предоставляющий скромный по скорости, но очень надежный CDMA x1, который из-за узкого канала на выход (аплоуд) не позволяет комфортно гонять по «Скайпу» видео, зато идеально подходит для любого голосового VoIP и даже закачки фильмов (гиг за ночь), потому как полный анлим (за 700 рупий в месяц).

    В Гоа Tata Photon+ работает во многих местах, но у нас — в провинции Пернем — сигнал поймать не получилось. Впрочем, я не особо и старался, потому что сразу по приезде обнаружил четырёх операторов, которые предоставляют широкополосный мобильный Интернет. Остановился на сервисе NetConnect Broadband+ оператора Reliance. За криптозаманухой "Broadband+" скрывается вполне себе привычная CDMA EVDO Rev.A c полноценными 3 мегабитами в секунду и таким же быстрым каналом на выход. В результате любая видеоконференц-связь проходит в таком умопомрачительном качестве, что даже я, избалованный украинскими и молдавскими операторами широкополосной связи, присвистнул от удовольствия. Не верите — спросите Антонелло: даже бородач признал, что картинка в «Скайпе» выглядела не хуже добротной экранки.:)

    Единственный минус Reliance NetConnect Broadband+ — ограниченный трафик. Впрочем, клиентам, изуродованным "Скай Линком", можно вздохнуть с облегчением: цены вполне себе божеские: 10 гигабайт за 1379 рупий (около 30 долларов), 15 гигабайт — 1925 рупий (42 доллара).

    Ну а теперь, собственно, мы подошли вплотную к демонстрации возможностей Мака, кои приберег для сегодняшнего «Сидра». Reliance NetConnect Broadband+ представляет собой USB-модем со встроенной сим-картой (в смысле, что ничего выковырять не получится). Модем, как водится, добрый китайский Хуавей, дай бог здоровья этой славной госконторе!). Когда я собирался в Бхарат, то первым делом упаковал Option GlobeSurfer II — чудо-маршрутизатор 3G, которым всё прошлое лето наслаждался в южном подбрюшье Эсэнговии.

    Как вы понимаете, невозможность выковырять сим-карту из USB-модема Reliance несколько спутала планы: по старой недоброй форточной памяти стал уже было помышлять о перректальной настройке internet sharing с одного компьютера на остальные (у нас в доме целых четыре ноутбука: один Vaio Z11, один Acer, один Macbook и один Macbook Pro). Если кто-то из читателей (нормальных людей — линуксанутых гоблинов просьба не беспокоиться и фаллосом на форуме всуе не размахивать) когда-то пробовал "зашарить Интернет" штатными средствами Windows, то мою тоску от предвкушения повторения этого кошмара на Маке может оценить во всей полноте. Прошлым летом сим-карта IDEA Netsetter из USB-модема извлекалась, но у меня не было чудо-маршрутизатора, поэтому пришлось мучиться таким образом (это из моей «Широдхары», написанной для бумажной «Терры» в феврале прошлого года):

    "Не успел я подключить GPRS от IDEA, как в очередь выстроились шобла родственничков со своими ноутбуками: «Тоже хотим!» Так я оказался совершенно неожиданным боком отброшенным на добрые 10 лет назад — в эпоху распределённого дайлапа. Что ж, думаю, погляжу, что хорошего-нового появилось за истекшие годы на фронте программных прокси-серверов. Хотите верьте, хотите нет: хорошего не появилось за мизерным исключением ни-че-го! Картина предельно удручающая.

    Удручающая — главное! — непонятно, с какого бодуна. Неужто программисты до такой степени испугались встроенной в «Форточки» недофичи, что напрочь отказались работать в данном направлении? Тогда это просто смешно: функция общего доступа к Интернету (ICS) что в XP, что в Vista — постыдная недотыкомка, которую поминать в приличном обществе вслух зазорно. Какие-то настройки, стыдливо упрятанные с глаз долой для переноса вслепую на «носителе» на каждую клиентскую машину в отдельности, какие-то кретинические ограничения на адресную IP-сетку локальной сети, какая-то унизительная Ding An Sich, которую мне никогда в жизни ни разу — вот поверите ли: НИ РАЗУ! — не удавалось настроить. Неужели ТАКОЙ вот «прокси-сервер по-редмондски» отпугнул сторонних разработчиков от перспективного направления?!

    Как бы там ни было, факт остается фактом: на рынке сегодня представлены разработки, которые были там пять лет назад — одни давно заброшены и больше не развиваются, другие несовместимы с «Вистой»… AllegroSerf, ComTun Pro, Easy Proxy, Free Proxy, HandyCache (поминал, правда, в ином контексте прошлой осенью), Proxy Plus (описывал в 2001 году), WinProxy — старые и по современным меркам, увы, недобрые знакомые".

    Ну и так далее. Теперь понятно, отчего я напрягся и в феврале 2010 года: неужели придётся повторять этот кошмар на моем новом Маке? С этими мыслями впервые полез в настройки операционной системы: клик на иконку с яблоком в верхней панели десктопа, из списка опций выбираю "Системные настройки".

    В настройках выбираем из группы "Интернет и беспроводная сеть" "Общий доступ".

    В "Общем доступе" выбираем "Общий интернет" — указываем, какой модем хотим зашарить (в моем случае Huawei Mobile), а также канал, по которому будет распределяться трафик (хоть Bluetiith, хоть Ethernet, хоть Fireware, хоть WiFi).

    Ставлю галочку на AirPort (wi-fi) и уже через несколько секунду слышу восторженные крики: "Появилась сетка! Устанавливается соединение… Есть коннект! Интернет… Есть Интернет! Ура!"

    ВСЁ! Понимаете?! ВСЁ!!! Две галочки и — ВСЁ! И никаких дискет для переноса хрен знает какой информации на другие компьютеры (у меня и с дискетами никогда ничего не получалось настроить), никаких знаний ненужных мне IP-адресов, DNS-ов и прочей ереси. Да в гробу я видел ваши шашечки — мне ехать нужно! На Маке, который в мгновение ока создал сеть ad-hoc и передал трафик Интернета всем желающим, мы «поехали» за 15 секунд. В прошлом году на настройку internet sharing на Sony Vaio Z11 у меня ушло четыре дня и тонна потерянных и невосстановимых нейронов. Вам это надо? Удачи! А я уж как-нибудь останусь со своим, как тут минималисты-спартанцы на форуме выступили, «гламурненьким» Маком.


    Постскриптум. Разумеется, без мелкой пакости со стороны форточных ноутбуков не обошлось. Трафик WiFi в Маке можно транслировать в открытом режиме, а можно (и разумеется — нужно!) в зашифрованном.

    Но вот незадача: стоит только включить шифрование, причем любое — 40-битное или 128-битное — как Vaio и Acer теряют соединение с Интернетом и больше его не подхватывают никакими камланиями. При этом второй Macbook идеальным образом подключается (после введения пароля, разумеется) и работает точно так же, как и при открытом трафике. Попытался найти решение проблемы на форумах, однако наткнулся на традиционную неконструктивную хрень виндузятников: Эппл, видите ли, использует убогий давно устаревший и легко взламываемый алгоритм WEP, тогда как нужно пользоваться WPA, но даже этот WEP реализован в Mac OS X криво и прочая хрень и прочая. Короче, сам Мак и виноват, что писюк не в состоянии к нему подключиться. Ну ясное дело: полное отсутствие шифрования лучше, чем "устаревший и немодный WEP".

    Как же мне осатанела эта логика для ущербных и бедных! У меня есть компьютер, который мгновенно соединяется со своими собратьями по WiFi и распределяет трафик безо всяких бубенцов. Делает это, типа, немодно. Зато надежно и быстро! А рядом у меня есть два ноутбука с «великой» и «современной» "Форточкой", которая сама по себе ни хрена трафик человеческим образом распределить не умеет (разве что через копирование настроек на дискету), с эффективно раздающим трафик «Маком» связаться по зашифрованному каналу тоже не умеет, зато понтов-то сколько! Сколько апломба! "Мы поддерживаем самые современные алгоритмы шифрования!" Шашечки это все дешёвые для секса в гамаке, акваланге и стоя! Шашечки! И больше ничего! Сами в этом гамаке и копулируйте, если охота, а меня увольте!


    Второй постскриптум. Все конечно замечательно, но из-за поганых форточных ноутбуков мне приходится постоянно держать WiFi-канал открытым: подключайся, кому не лень, и пользуй. За месяц, правда, никто не подключился (люди тут другие живут, понимаешь), но всё же… непорядок… Помятуя талант форточных умельцев удалять гланды перректально: может кто подскажет, как заставить Windows понимать зашифрованный трафик по WiFi от "Мака"?


    К оглавлению

    >

    Голубятня: Что почем?

    Сергей Голубицкий

    Утром проснулся с мыслью закончить, наконец, эпОпию с бумажными «Голубятнями» и выложить последнюю колонку — "Король умер — да здравствует король!". Глянул на список онлайн публикаций в интерфейсе Битрикса — вроде не было! — ну и выложил. Форумчане через 10 минут после появления статьи поставили диагноз: "Заганджубасился в Гоанщине Старый Голубятник! Впал, так сказать, в амнезию!"

    И то дело — заганжубасился! Ещё бы не заганджубаситься, когда бумажная редакция все осенние месяцы клала с прибором на координацию действий с онлайн-зеркалом (раньше тоже клала, но не так радикально): то выложит бумажную версию «Голубятни», то не выложит — от балды. В результате куча бумажных колонок затерялась-растворилась в чистилище амбиций, причем без всякой логики: эту выложили, вторую не выложили, третью тоже не выложили, четвёртую выложили… Злости не хватает. Ну да не суть. Все равно недосмотр мой, так что звиняйте, дядьку!

    Тематическая «запаска» хранится у меня в багажнике давно. Повод, однако, к написанию подкинули на форуме: "Что почем в Брахате?" Тема эта важна не столько в практическом плане (ну сколько айтишников снимутся с насиженных мест и двинут в Гоанщину?!), сколько в идеологическом. Последние три года россиянская пресс-бульварщина занимается яростной целенаправленной дискредитацией Индии, задействуя две лживых химеры: страна — антисанитарная помойка для дауншифтеров (читай — неудачников по жизни), к тому же ещё и дорогущая до бессознательности. Короче, пустое развлечение для бесящихся с жиру бездельников.

    Обе химеры, как я уже сказал — гомерическая туфта. Тему помоек мы оставим на следующий раз (для затравки скажу, что любого размера индийская помойка, состоящая на 90 процентов из пищевых отходов — это манна небесная по сравнению с экологической ситуацией в каком-нибудь россиянском метрополисе, воздвигнутом на радиоактивных могильниках, и окутанном плотным слоем фабричных выбросов всей таблицы Менделеева с акцентом на тяжелые металлы). Сегодня займёмся дезавуированием "дорогого удовольствия".

    Двинемся от общего к частному: проживание в Индии — удовольствие НА ПОРЯДОК более дешёвое, чем проживание в Турции, Крыму и Молдавии. На два порядка более дешёвое, чем проживание в Греции, Венгрии, Румынии, Чехии или Польше, на три порядка дешевле Соединенных Штатов, на четыре — стран Западной Европы. А теперь — детали.

    Билет самолетом Москва — Дели — Москва: 16 — 18 тысяч рублей

    Весьма и весьма пристойная гостиница в Дели (торговый район Рам Нагар, недалеко от Кароль Бага — главной точки отоваривания, в 5 минутах езды от Президентского дворца, India Gate и Палика Базар): 800 рублей в день с человека

    Обед в дорогом ресторане при гостинице (салаты, суп, большое второе блюдо, десерт, свежевыжатый сок и масала чай): 400 рублей с человека

    Теперь направляемся в Ришикеш. Друг мой Джайант Шарма присылает машину в Дели — 2500–3000 рублей за прогон джипа туда и обратно (цена зависит — шла ли машина порожняком в Дели или по оказии доставляла пассажиров). Расстояние от Дели до Ришикеша — 270 километров, время в пути 6–8 часов в зависимости от загрузки дороги. В джип влезает 7 человек (два сиденья в багажнике), сам же багаж закрепляется на крыше машины.

    Гестхаус в Ришикеше: 100 — 300 рублей в день с человека

    Обед в самом шикарном непальском ресторане (Oasis) или в самом шикарном индийском ресторане (Vissundhara) в Таповане (пригород Ришикеша, где, собственно, все приезжающие искатели духовной пищи и проживают): 60 — 120 рублей с человека (опять же — салат, суп, изысканное блюдо типа момо или сизлера плюс ласси — разновидность йогурта — и свежие фрукты). Если пожелаете русскую кухню (борщ, блинчики, сырники, пельмени и т. п.), выйдет чуть дороже — около 140 рублей.

    Если питаться с рынка, то цены такие:

    полная сумка овощей (картошка, лук, баклажаны, перец, зелень, горох) и полная сумка фруктов (1 ананас, связка бананов, чику — вкусная такая штука, 1 папайа) — 70–80 рублей (за две сумки!)

    Теперь летим в Гоа:

    Билет Дели — Даболим (Гоа): 1800 — 2000 рублей на человека

    Минивэн из аэропорта до любой точки Северного Гоа — 750 рублей (1000 рупий)

    Проживание в бунгало (бамбуковый дом с двойной кроватью, полноценным унитазом с биде, раковиной, горячим душем, естественно, электричеством и вентилятором) — 300 рублей в день (500 рупий)

    Проживание на вилле (каменный дом с большой верандой, спальня с двойной кроватью, большой гостинной, кухней, среднего размера комнатой, ванной комнатой с душем, автономным бойлером, туалетом, несколько кресел, стол, вторая кровать, на кухне — большой холодильник, газовая плита, большая мраморная стойка для готовки) — 500 — 700 рублей в день (750 — 1000 рупий)

    Аренда скутера (Honda Dio либо Honda Activa) — 100–120 рублей в день. Мотоцикл (типа Honda Hero) — 200–300 рублей в день.

    Стоимость бензина — 30 рублей литр (45 рупий), полный бак скутера — 140 рублей (200 рупий), хватает на 5–7 дней ежедневного очень интенсивного катания по десяткам пляжей плюс ночные вылазки в соседние поселения на дискотеки, гульки, тусы, карнавалы, всяческие рейвы и проч.

    Питание в ресторане (они все одного типа):

    — блюдо индийской кухни (типа панир тикка масала) — 40–60 рублей

    — суп (минестроне, томатный крим) — 40 рублей

    — блюдо из рыбы (акула, королевская рыба, макрель — самые популярные) — около 120 рублей (180 — 200 рупий). Столько же стоит pasta marinara из морепродуктов

    — блюдо из гигантских или тигровых креветок (с любым гарниром и овощами) — 200 рублей (300 рупий)

    Питание с рынка (что мы, в частности всегда делаем):

    — гигантские или тигровые креветки — 75 рублей (100 рупий) кучка (около 350–400 грамм)

    — простые креветки — 30 рублей (50 рупий) за такую же кучку

    — королевская рыба — 75 рублей (100 рупий) за две штуки

    — макрель и прочая мелочь — 30 рублей (50 рупий) за три штуки

    — пакет молока пастеризованного — 25 рублей (40 рупий), свежего — 12 рублей (15–20 рупий)

    — пакет сока (1 литр) — 35 рублей (70 рупий)

    — бутылка удивительно вкусного пива Kingfisher (типа пльзенского) — 25 — 40 рублей (40–70 рупий в зависимости от места, но это не поллитра, а 0.65 л)

    — бутылка семилетнего рома Old Monk — 80 рублей (120 рупий)

    — один коктейль в ночном баре, ресторане, на тусе — от 40 рублей (70 рупий) до 150 рублей (250 рупий — это в модном русском кафе Шанти)

    — бутылка минеральной воды — 10–15 рублей (15–20 рупий)

    — пятилитровая минеральная вода (на ней готовится вся пища, даже картошка в ней варится) — 30 рублей (45 рупий)

    — большой хлеб для тостов (нарезанный) — около 15 рублей (25 рупий)

    — пачка итальянских макарон (1 кг) — 75 рублей (100 рупий)

    — сумка полная фруктов и сумка полная овощей — около 200 рупий (130 рублей). К ришикешским фруктам в Гоа добавляется агава, дыни, арбузы, клубника из Махараштры (вкуснейшая и свежайшая), и виноград — черный и белый — оба без косточек. Виноград относительно дорогой — 40 рублей килограмм (70 рупий). Клубника — 20 рублей (30 рупий) за лоток (примерно полкило). Бананы — вроде 1 рупия штука, но может и дешевле — никогда не считал.

    Вроде ничего не упустил? Про стоимость Интернета я уже рассказывал.

    Вот такая вот «дорогая» жизнь в Бхарат. В самом деле — прям для элиты. Сравните теперь эти цены с тем, что творится в вашем родном городе и ответьте на вопрос: "Кому выгодно и зачем людей сознательно вводят в заблуждение?"


    К оглавлению

    >

    Голубятня: Racine du mal

    Сергей Голубицкий

    На третий день борьбы за Интернет в голову пришли обобщения, способные пролить ценную воду на мельницу Жозефа де Гобино. Чем дольше живу, тем больше получаю подтверждений правоте мыслителей — от Канта ("О прекрасном и возвышенном") до Эволы и вышеупомянутого графа, делавших акцент на национальное и расовое своеобразие в качестве первопричины всего, что творится в экономической, политической и культурной жизни стран и народов. Социальный класс, материальное благополучие, климат, экология, общественно-экономическая формация — всё это, конечно, замечательно, и, безусловно, оставляет отпечаток на неповторимом образе modus vivendi, скажем, России, Индии, Соединенных Штатов, Китая, да любой территории планеты, однако Великая Первопричина всего — это национальная специфика.

    Можно поселить зулуса на Манхэттене и еврея в Полинезии и спустя определённое время и тот и другой будут вынуждены жить по правилам новой среды обитания, однако мотивация любого поступка, каждая психологическая реакция, да и просто — свободное времяпрепровождение и предпочтения, скажем, в сексе, будут определяться тем простым обстоятельством, что зулус — это зулус, а еврей — это еврей. Наличие на банковском счёте миллиона долларов или отсутствие такового лишь изменят то, что называется envergure (размах, мера) телодвижений, тогда как суть их все равно останется nation dependent, национально мотивирована.

    Я не настаиваю на приоритете исключительно национального. Можно смело считать, что раса или, там, цивилизация даже важнее и первична относительно нации. Главное, что и нация, и раса, и принадлежность к определенного типа цивилизации на порядок важнее всего социального и узко биографического. Впрочем, здесь тоже скрыто лукавство, потому что и социальное и биографическое изначально уже предопределялись национальным, расовым и цивилизационным.

    Всё выше — это, так сказать, теория. Ниже — иллюстрация из практики. В пятницу утром у меня вырубили Интернет — Reliance Broadband +. По моим подсчетам ещё оставалось около 500 мегабайт, потому вырубать, вроде как, было странно и противоестественно. Тем не менее я икру метать не стал, а подъехал к дилеру и оплатил 15 гигабайт трафика. Дилер взял 1750 рупий, поколдовал над телефоном и мотнул головой слева направо с легким вскидом подбородка вверх на излёте движения — удивительно красноречивый, неповторимый и уникальный индийский жест «Ачча» — одобрения, поддержки, доброжелательности, короче, всего букета позитивных эмоций, собранных воедино.

    "Ачча" так ачча — кидаю ass на скутер и пилю к океану. Проходит пару часов — Интернет по-прежнему не работает. Снова кидаю ass на скутер с визитом к дилеру. Саджан долго смотрит куда-то вдаль затянутым поволокой задумчивости взглядом, потом лезет в стол (Эврика!), достает тарифный флаер Reliance, читает, тычет пальцем в строку: 1750 рупий — это для тарифов postpaid, а у тебя же prepaid! А это 1920 рупий.

    Препейд так препейд: говно вопрос. Правда, кошелек в эмоциональном порыве забыл дома. Саджан явно играет на объединенной русской волне: "Говно вопрос, старик! Закинешь по оказии!" Колдует над телефоном и протягивает для вещественного доказательства: "Ваш счет номер такой-то успешно пополнен на 1920 рупий". "Когда включат?" Через час. Может — два.

    Кидаю ass на скутер и еду ужинать. В девять вечера Интернета по-прежнему нет, отправляюсь в кафе с бесплатным WiFi (называется «Ра», управляется русскими — хотя, судя по всему, лишь для видимости — обязательно расскажу читателям про это изумительное и изысканное заведение в одном из ближайших постов), нахожу номер поддержки Reliance, звоню. Все происходит быстро и оперативно — ни тебе часового on hold'a, ни невменяемого английского. По всем признакам call-center находится в каком-то крупном мегаполисе вроде Мумбаи. Через десять минут дознания: "Сэр, у вас на счете 17 с половиной гигабайт, так что баланс в полном порядке, а блокировка произошла из-за ошибки в документах. Какой? Не могу вам сказать. Завтра утром подъезжайте к вашему дилеру и пусть он позвонит в ближайшее отделение Reliance — вам всё там объяснят! Когда подключат Интернет? Да сразу же и подключат, как только прояснится ситуация".

    Утром кидаю ass на скутер, еду к Саджану. Возвращаю должок в 170 рупий и только после этого наезжаю: "Ты документы неправильно оформил! Поехали в Мапусу!" Саджан расплывается в сладчайшей лукавой улыбке: — "А я знаю" — "?????" — "Я когда вчера звонил в Reliance, мне все объяснили. Дело не в документах, с ними всё в порядке. Дело в цветной фотографии!"

    Надо сказать, что ещё две недели назад Саджан мне сказал, что наклеенная изначально черно-белая фота не прокатит по соображениям безопасности, которые затмили мозги всем без исключения индийским госструктурам и частному бизнесу после мумбайского теракта 2008 года. Я подогнал цветную. Две недели назад. И тут оказывается, что Саджан ни хрена никуда не отвез. Неудивительно, что счёт заблокировали. — "Что будем делать?" — "В половину первого я поеду в Мапусу (местный райцентр, в котором расположен ближайший офис Reliance) и всё отвезу" — "Может я сам отвезу?" — "Нет, у тебя не примут, нужен местный дилер". Ну да, ну да. После того же теракта никакой мобильный контракт невозможно заключить иностранцу напрямую, только через местного дилера, который предоставляет собственный адрес и выступает кем-то вроде поручителя. "Ты не беспокойся, я тебе сразу позвоню".

    Кидаю ass на скутер и пилю за Sehenswurdiglkeiten'ами — в частности: в старинный португальский порт Чапору. На обратном пути — в 16 часов — заруливаю к Саджану, он сидит в офисе. — "?????" — "Не волнуйся, я послал человечка, он все документы передаст и оформит". Суббота, вечер — Интернета нет уже вторые сутки. Иду в «Ра» — проверяю хотя бы почту.

    Утро воскресенья — Интернета нет. Звоню в колл-центр Reliance. Всё очень вежливо, быстро, эффективно: баланс в порядке — я и так знаю! — проблема с документами. Какая? Вроде, что-то с адресом местным. Кидаю ass на скутер и пилю к Саджану. — "Включили?" — "А хрен тебе! Что ты там неправильно оформил с адресом??!!" На этот раз натыкаюсь на сопротивление: — "Всё правильно! Я вчера в шесть вечера ещё раз подъехал сам в Мапусу и проверил — с документами всё в порядке, я даже собственные водительские права и ID Card отксерил и приложил к документам" — "Так какого хрена?" — "Щас узнаю". Звонит, но не в Reliance, а приятелю в Мапусу. Долго что-то перетирают. Понять невозможно вообще ничего, потому что разговаривают на конкани — местном диалекте, похожем на маратхи и совсем не похожем на хинди (в котором я уже основные слова кое-как научился различать).

    Короче так: "Вчера в офисе в Мапусе был half-day, укороченный день. Сегодня — воскресенье — выходной. Завтра, боюсь, тоже будет выходной — общенациональный праздник. Но я проверю, так что ты подъезжай часиков в 11 утра. Похоже, что документы, вернее — обновлённая информация по документам — то ли не отправилась в центральный офис из Мапусы, то ли ещё не дошла до центрального офиса, то ли потерялась где-то… Как её отправляют? Да по электронной почте…"

    В общем, Интернета у меня не будет в лучшем случае до завтра, а реалистичнее — до вторника-среды. А выводы из истории я извлек исключительно в ключе Жозефа де Гобино: народ, обладающий цикличным представлением о времени (помните «кал»? Там, кстати, ещё веселее: «парсон» — это послезавтра или позавчера, а «нарсон» — это через день после завтра или день до позавчерашнего), верящий на глубине органического мироощущения в метемпсихоз (переселение души и отсутствие смерти), народ, создавший колоссальную систему философского и теологического знания, в котором отсутствует как класс представление о бритве Оккама и необходимости терминологической унификации (в индийской ведической мысли одни и те же понятия, образы, концепты получают десятки разных имён), народ, у которого поэтически-эмоциональное восприятие не только доминирует, но и аксиологически позиционируется на голову выше любой рациональности, структуры и порядка, народ, у которого само понятие структуры олицетворяется не застывшим каркасом или фундаментом, а постоянно плывущим (причём одновременно во всех направлениях), изменяющимся, аморфным, эмоционально же напряжённым, бесформенным облаком, газообразной сущностью, которая и в таком виде — прекрасна и самодостаточна, такой вот народ никогда не будет вести дела, как их ведут голландцы, шведы или немцы: четко, нормативно, нормировано, безупречно, как часы, от сих до сих. Это не плохо и не хорошо — это просто так. Это данность, и каждый турист либо принимает недельные сроки для выполнения дел, которые в Германии занимают 17 минут 30 секунд, либо портит себе нейроны. Ничего изменить никто никогда не сможет: ни террористы, ни колонизаторы, ни собственное национальное правительство, независимо от того, какую бы оно политику ни проводило и как бы гайки ни закручивало.

    Предлагаю читателям продолжить на форуме заданную тему и экстраполировать расовые, национальные и цивилизационные концепты на русский архетип. Уверен, получится ещё веселее, чем с индусами. Даю подсказку в виде семантического ряда: отсутствие инициативности и обязательная потребность в жёсткой ведущей руке, фантастическая жизнестойкость (двух-, трёх- и даже стожильность), фантастическая работоспособность, лень, умение «затупить» не по тупости как таковой, а из хитрецы и лукавства, абсолютно наплевательское отношение к результату собственного труда, гениальные озарения, умение быстро скопировать и адаптировать чужую мысль, идею, конструкцию, бытовая изобретательность и так далее до бесконечности. Как видите, речь не идет о плюсах и минусах. Мы лишь занимаемся каталогизацией черт национального архетипа.

    Послушайте, а не заняться ли нам уникальным проектом?! Коллективно, сообща! Давайте создадим каталог национальных черт для всех знакомых нам по личному опыту народов! Это же будет фантастически интересно, увлекательно и полезно. Скажем, берём француза, немца, узбека, таджика, еврея, китайца и коллективно складываем до кучи все знакомые нам черты представителей этих народов. После обсуждения, чистки и рафинирования списка можно получить шикарный компендиум национальных архетипов — по 20–30 черт в каждом! Попробуем?


    К оглавлению

    >

    Наука и жизнь

    >

    "Возможно, следующий Google родится в России"

    Алла Аршинова

    О «перезагрузке» отношений между Россией и США говорят уже давно. Подводя итоги прошлогоднего визита в Россию госсекретаря США Хилари Клинтон, посол США в Москве Джон Байерли заявил, что Россия и США идут к "новому этапу отношений". Говоря об администрации Обамы, он подчеркнул, что "мы твердо намерены создать более конструктивную основу для сотрудничества". Визит в Москву самого президента США также прошел исключительно дружественно, причем по его итогам почти не было «корректирующих» заявлений соратников Обамы, как это обычно случалось прежде.

    Прошел год, и мы видим очередной шаг в сближении между странами — визит в Россию американской делегации. Ее состав настолько разнообразен, что цели визита могли показаться несколько размытыми. Даже внутри элиты "мирового технического прогресса", представители подобрались настолько разные, что даже трудно вычислить принцип подбора состава делегации. Судите сами. К нам приехали:

    — Джон Донахью (John Donahoe), президент и исполнительный директор компании eBay

    — Джек Дорси (Jack Dorsey), основатель и председатель правления компании Twitter, исполнительный директор компании Square

    — Джейсон Либман (Jason Liebman), исполнительный директор и председатель правления компании Howcast

    — Падмасри Уорриор (Padmasree Warrior), директор по технологиям компании Cisco Systems

    — Эстер Дайсон (Esther Dyson), председатель правления компании EDventure

    — Шервин Пишевар (Shervin Pishevar), исполнительный директор компании Social Gaming Network (SGN)

    — Митчел Бейкер (Mitchell Baker), председатель правления компании Mozilla

    — Эллис Рубинштейн (Ellis Rubinstein), президент и исполнительный директор Нью-Йоркской академии наук

    — Эштон Катчер, (Ashton Kutcher), актер, продюсер, исполнительный директор компании Katalyst, основатель фонда The Demi and Ashton Foundation.


    Кроме того, в делегации участвовали и представители администрации США из Вашингтона и посольства США в России:

    — Джаред Коэн (Jared Cohen), координатор по вопросам политического планирования, директор по специальным проектам, государственный департамент США

    — Говард Соломон (Howard Solomon), директор по делам России в Совете национальной безопасности США

    — Джанин Элиссон (Janine Ellison), старший советник по вопросам Двусторонней президентской комиссии

    — Джон Байерли (John Beyrle), посол США в РФ

    — Матиас Митман (Matthias Mitman), посланник-советник по экономическим вопросам


    О попытках построения действительно дружественных отношений между Россией и США периодически говорят и российские, и американские СМИ, политики и, святое дело, политологи. Сам посол США в Москве Джон Байерли также подчеркнул, что визит в Россию является логическим продолжением начатого в июне прошлого года процесса сближения между государствами: "Наш приезд в Академгородок символизирует обоюдное желание наших президентов. Мы видим желание вашего правительства и ваших ученых здесь, в Академгородке, расширять сотрудничество в самых современных сферах деятельности".

    Джон Байерли, посол США в РФ, и Джаред Коэн, государственный департамент США

    Цели визита декларируются самые благородные. Издание Wired, например, отмечает, что американцы намерены поделиться опытом с российскими властями по самым разным вопросам. Это — эффективное использование новых коммуникационных технологий в борьбе с коррупцией; вопросы сотрудничества коммуникационных компаний (операторов мобильной связи) с правоохранительными органами в расследовании преступлений; формирование "электронного правительства"; дистанционного образования; онлайн-консультирования по вопросам здравоохранения для жителей отдаленных от центра районов.

    Визит в Москву

    В столице американская делегация встретилась с заместителем руководителя администрации президента Владиславом Сурковым и помощником президента Аркадием Дворковичем. В связи с тем, что в этом году в России планируется создание «иннограда» — аналога Кремниевой долины в США, российские чиновники интересовались у американских специалистов, как организовали в этой области бизнес американцы, кто и как отбирает проекты для финансирования (вообще, это очень правильные и, главное, своевременные вопросы на стадии, когда сам инноград строить решено и даже деньги под него частично выделены — прим. редакции).

    Кроме того, в Москве должна была состояться встреча руководителей американских компаний eBay, Twitter, Cisco Systems, EDventure Holdings, Mozilla с представителями российского ИТ-бизнеса. Российскую сторону должны были представлять компании «Яндекс», "Лаборатория Касперского", ABBYY, а так же специалисты Минкомсвязи. Но неожиданно американская делегация отказалась от встречи, объяснив это тем, что московские пробки не позволят ей вовремя прибыть на следующее запланированное мероприятие. Предположительно, встреча таким же составом перенесется в США, но сроки не установлены.

    Одним из итогов визита американской делегации стало решение о сотрудничестве в создании "электронного правительства" в России. Ответственными за взаимодействие в IT-сфере назначены вице-премьер Сергей Собянин с российской стороны, а с американской — Анэш Чопра, руководитель технического отдела Белого Дома. Американская сторона поясняет: "Эниш Чопра собирается работать с российским министерством связи, чтобы разработать такой сайт для российского правительства. Его назначение заключается в том, чтобы российские граждане могли получать информацию о том, как работает правительство, и на основании этой информации делать свои предложения, то есть использовать данные, которые будут помещаться на этот сайт". Заметим, что в России такой проект готовится уже довольно давно, и некоторые считают, что американское участие поспособствует скорейшему завершению дела (о том, как дело обстояло в прошлом году, мы рассказывали в двух материалах на нашем портале — прим. редакции)

    Визит в Новосибирск

    После Москвы американцы отправились в Новосибирск. Здесь их встречали Председатель СО РАН академик А. Асеев, его заместители академики В. Власов, В. Кулешов, Р. Сагдеев, М. Эпов, главный ученый секретарь СО РАН член-корреспондент РАН Н. Ляхов, члены и член-корреспонденты РАН, вице-губернатор Новосибирской области Г. Сапожников и депутат Государственной Думы И. Пономарев (трудно попасть на какое-нибудь мероприятие по государственно-технологической тематике, и не встретить там г-на Пономарева — прим. ред.).

    По сообщению Центра общественных связей СО РАН, американские гости узнали о структуре, возможностях и основных направлениях исследований СО РАН. "В презентации А.Л.Асеева особый акцент был сделан на международном сотрудничестве, в том числе и с Соединенными Штатами. В частности, эта страна занимает третье место по количеству посещений сибирскими учеными, уступая только Германии и Китаю". Самыми активными в сотрудничестве с США оказались, по утверждению господина Асеева, Институт ядерной физики им. Г.И.Будкера, Институт теплофизики им. С.С. Кутателадзе, Институт химической биологии и фундаментальной медицины, Институт автоматики и электрометрии. Сотрудничество идет самое разное: это и поставки в США установок для изучения синхротронного излучения и лазеров на свободных электронах, и получение на околоземной орбите новых полупроводниковых материалов. В свободном общении выяснилась главная проблема, препятствующая полноценному научному сотрудничеству — трудность и длительность получения российскими исследователями виз США, к тому же, при отсутствии в Новосибирске какого-либо представительства этой страны, отмечает Андрей Соболевский.

    Падмасри Уорриор, Cisco Systems

    Американская делегация побывала на строительстве технопарка новосибирского Академгородка, встретилась с представителями местных инновационных компаний: SFM, Унискан и Softlab-NSK. Падмасри Уорриор, директор по технологиям компании Cisco Systems прокомментировала: "Я была сегодня в компании Softlab-NSK, на меня большое впечатление произвели их мультимедийные аппараты, системы доставки видео, передачи. У Cisco Systems открыт в России и фонд для развития бизнеса, и институт для предпринимателей, он помогает по всей России".

    Эллис Рубинштейн (Ellis Rubinstein), президент и исполнительный директор Нью-Йоркской академии наук: "Мы также побывали на предприятии SFM, они разработали оригинальную систему доставки медикаментов в организм, я, как неспециалист в этой области, нашел идею чрезвычайно интересной. Я очень был удивлен тем, что они не связывались с другими академическими кругами, с компаниями, разрабатывая эту технологию. Им совершенно необходимо выйти на мировую арену, наладить диалог с наукой и бизнесом, которые могут утвердить их открытия и помочь их дальше развить. И одна из вещей, которые мы можем предложить им, это помочь встретиться с тем, кто может способствовать оценке их товара и развить его производство. Как я уже сказал, здесь очень много талантливых людей, богатая история научных разработок, но, тем не менее, все это остается здесь, а нужно, чтобы все достижения могли выйти на мировую арену".

    Эштон Катчер, Katalyst

    Также состоялась встреча со студентами, и это оказалось, пожалуй, самым теплым и живым мероприятием визита. Студенты не только задавали гостям «умные» (о чем их настоятельно просили организаторы мероприятия) вопросы и рассуждали о том, как будет выглядеть будущее мира, но и брали автографы у голливудской звезды и мужа Деми Мур Эштона Катчера. Встречей обе стороны остались очень довольны. Комментирует Шервин Пешавар, исполнительный директор компании Social Gaming Network (SGN): "Тут три парня меня остановили, 20–21 год примерно. И вот показали майку: чтобы прочитать на ней слова, нужно посмотреть в зеркало. Вот это как раз тот дух, который мы хотим поддерживать. У этих парней есть идеи. Они с энергией относятся ко всему новому, к делу. У меня есть знакомый в Калифорнии, он тоже продает как раз такие интересные майки с разными картинками. И они приносят ему 50 миллионов долларов в год. Я повезу это обратно, покажу ему. Мы хотели поддерживать именно таких людей, которые с воодушевлением относятся к своему делу. Это молодые люди, у которых есть мечты, надежды, которые энергичны, это — и есть главная цель для нас, что побудила нас приехать сюда из Калифорнии. Эти парни находятся, между прочим, снаружи, я готов представить их прессе". Но ребята у журналистов не вызвали столько интереса, сколько у господина Пешевара.

    Эстер Дайсон, EDventure

    Всех представителей встречающей стороны интересовал вопрос, почему делегация обратила свое внимание именно на Новосибирск. Эстер Дайсон, председатель правления компании EDventure, добавила: "Я занимаюсь бизнесом в России на протяжении последних 20 лет, но эта работа проводилась в Москве. В Новосибирске меня поразил уровень деловой энергии. Что и говорить, интересную статистику мы узнали. 34 % бизнеса здесь — это малый бизнес. В Москве все не так. Так что крупные специалисты, которые находятся здесь, не идут в крупные компании, такие как «Газпром». Они могут открыть свои собственные бизнесы. Мы как раз ищем таких предприимчивых людей, которые не хотят работать в офисе, и мы их увидели здесь. Надеемся, что сможем вернуться сюда еще раз".

    Джон Донахью, eBay

    Джон Донахью, президент и исполнительный директор компании eBay: "Вы знаете, на меня производит впечатление то, что в этом районе есть все необходимые ингредиенты для достижения успеха: власть, очень опытные инженеры, талантливые люди. Не хватает только соответствующей организации, которая помогла бы реализовать их возможности. Технопарк объединит их и позволит работать в сотруднической атмосфере. Появится возможность работать на такие крупные компании, как «Интел», eBay, Cisco Systems, или создавать собственный малый бизнес на этой базе. Технопарк произвел на меня положительное впечатление, у вас очень талантливые люди! Теперь будет создаваться правильная среда для того, чтобы они могли применять свои таланты".

    Эллис Рубинштейн, президент и исполнительный директор Нью-Йоркской академии наук, высоко оценил научную подготовку новосибирцев и выразил надежду на то, что их достижения и идеи станут доступны мировому научному сообществу: "Здесь очень много молодых инженеров, ученых, есть большой потенциал. Меня поражает, как похож современный мир на мир XV века, когда разные города конкурировали за лидерство. Сейчас города тоже конкурируют и охотятся на талантливых людей. Это Шанхай, Пекин, Нью-Йорк, Дели. Новосибирск тоже хочет быть одним из таких городов, который старается привлечь себе крупных специалистов, то есть вступить в этот век. Чтобы достичь этого, надо обеспечить такие условия, при которых молодые специалисты не будут изолированы от внешнего мира. Мы постараемся способствовать, чтобы они были включены в международную сеть двумя путями. Во-первых, чтобы у ваших людей была физическая возможность присутствовать на встречах, которые происходят в разных странах мира, и проводить такие встречи здесь, в Новосибирске. Во-вторых, можно пользоваться интернетом, чтобы вступать в контакт со своими коллегами во всем мире, делиться идеями, обмениваться ими, узнавать, а что на самом деле происходит в мире. Я надеюсь, что наши правительства будут поощрять такое общение, чтобы Новосибирск стал не только известным сибирским городом, но городом мирового уровня".

    После встречи с предпринимателями американцы пришли к закономерному выводу, что с инвестиционным капиталом на местах все не очень гладко. Тем не менее, они считают, что идеи и разработки, которые есть у местных инженеров и ученых, непременно должны воплощаться в жизнь. Предполагается, что для этого будут создаваться специальные венчурные фонды, которые могут способствовать развитию в Сибири малого бизнеса.

    Вопрос о финансировании висел в воздухе на протяжении всего визита представителей крупных IT-компаний. Участники делегации прокомментировали: "Задавался вопрос по поводу денег. Будут ли это американские деньги? Дело в том, что деньги совершенно необходимы, потому что здесь много великолепных идей. Но для того, чтобы эти идеи ожили, нужно, чтобы они были приведены в действие. Это сложная задача, и в этом уже помогают определенные американские компании, которые присутствуют здесь, в частности, Microsoft и Cisco Systems. Что касается денег, то в России их не так уж мало. Чего не хватает, так это опыта, наставничества определенного типа. Может быть, как раз это могло бы стать той областью, в которой Америка может помочь".

    Отвечая на вопрос, в чем конкретно будет заключаться сотрудничество и передача опыта американских коллег, делегаты привели в пример проект Text for babies, который успешно работает в США и может быть запущен и в России. Суть заключается в том, чтобы с помощью текстовых сообщений (смс) поддерживать здоровье беременных женщин. Они получают в смс вопрос о самочувствии и предположительном здоровье ребенка, например, каков его вес, двигается ли он? Если ответ находится в параметрах допустимого, то, значит, все хорошо. Если нет, тогда система дает советы. Конечно, это не доктор, уточняют американские коллеги, но, тем не менее, она вылавливает те проблемы, которые могут возникнуть. Такая система может помочь женщинам, которые живут в отдаленных районах, где практически нет доступа в Интернет, но у большинства есть сотовые телефоны.

    Митчел Бейкер, Mozilla

    Говоря о сотрудничестве между Россией и США и о программе Text for babies в частности, Митчел Бейкер, председатель правления компании Mozilla, заметила: "Text for babies — это очень специфический пример, но в ходе переговоров были затронуты и другие, более широкие темы. Обсуждали проблемы получения виз, вопрос обмена между учеными. Рекомендации мы передадим президентской комиссии. Также обсуждалась необходимость в наставничестве, создании платформы для малого бизнеса, и это можно делать, используя все возможности social networking. Речь также шла о создании партнерских организаций на базе частного и правительственного сектора. Подчеркну, это лишь некоторые темы, которые мы собираемся включить в наши рекомендации и советы президентской комиссии".

    Обсуждались также перспективы выхода российских компаний на американский рынок. Шервин Пешавар, исполнительный директор компании Social Gaming Network (SGN), с оптимизмом смотрит в будущее: "У России есть потенциал, и возможно, следующий Google родится здесь. Может, он будет иначе называться, какой-нибудь Ruugle, но потенциал-то гигантский. Сергей Брин ведь тоже из ваших. Сейчас в России уже работают маленькие организации, которые состоят из 2–3 человек, они поставляют на глобальный рынок разные игры, которые продаются и в Штатах, и по всему миру миллионными тиражами. Думаю, это направление будет развиваться, и наша задача — найти способ теснее работать с ними. Я думаю, так и произойдет".

    Эстер Дайсон, председатель правления компании Edventure, добавляет: "Это уже происходит. Есть компании, которые уже вышли на американский рынок — Parallels (SWsoft). В России разрабатывают очень неплохие антивирусные программы. Создаются коммерческие площадки, которые хорошо работают".

    Визит американцев воспринимают по-разному. В Новосибирске, например, некоторые надеются, что он действительно может способствовать развитию малого бизнеса и науки, и даже тому, что «инноград» построят именно в Сибири, на основе Новосибирского технопарка. Другие считают, что "мы и сами умеем пользоваться смс и Интернет, не за чем было приезжать, чтобы нас этому научить". Ну а какие будут результаты на самом деле (и будут ли), увидим в ближайшее время.


    К оглавлению

    >

    Загорская ГАЭС — фоторепортаж

    Юрий Ревич

    Случилось мне тут побывать на IV всероссийском совещании гидроэнергетиков. О самом Совещании я рассказывать на этих страницах не буду (о нем достаточно наговорили информационные агентства и специализированные издания), но в результате мне удалось совершить одну занимательную экскурсию. Вот о ней-то и пойдет речь.

    ГАЭС и зачем они нужны

    На пресс-конференции в рамках Совещания министр энергетики РФ Сергей Шматко упомянул о том, что одним из направлений модернизации отрасли намечается строительство новых гидроаккумулирующих станций — ГАЭС. ГАЭС — это такая станция, которая в период избытка электроэнергии в системе (например, ночью) закачивает воду в верхний резервуар, а в период пиковых нагрузок — спускает ее, отдавая электроэнергию в сеть. Энергия ГАЭС, естественно, обходится гораздо дороже обычной (из-за одних только потерь), но трудно переоценить роль этих станций в обеспечении стабильности всей системы. Когда-то подобные ГАЭС собирались построить около каждой атомной станции. Резко менять мощность атомного реактора не только невыгодно и технически сложно, но и не лучшим образом сказывается на его безопасности (про Чернобыль все помнят?), а ГАЭС позволила бы выровнять нагрузку.

    Министр энергетики РФ Сергей Иванович Шматко и заместитель Председателя Государственной Думы Владимир Алексеевич Пехтин на пресс-конференции

    Вполне возможно, что и аварии на Саяно-Шушенской ГЭС бы не возникло, если бы в составе Сибирской энергосистемы была бы ГАЭС в качестве регулятора нагрузки. Непосредственной причиной аварии, напомним, было то, что и без того испытывающий повышенные вибрации агрегат пришлось всю ночь непрерывно гонять от минимальной нагрузки к максимальной через зону нестабильной работы. Если бы в систему была включена ГАЭС, этого бы делать не пришлось — именно она приняла бы на себя все колебания потребления в общей сети, осуществляя регулирование мощности куда более безопасным и технологичным способом. Поэтому неудивительно, что министр Шматко в своем выступлении перед журналистами даже заметил, что "если будет надо платить за энергию ГАЭС втрое больше обычного — будем платить". И даже озвучил для этой отрасли энергетики специальное название "рынок системных услуг".

    Между тем такая станция в России на настоящий момент имеется фактически только одна — открытая в 2003 году Загорская ГАЭС (если не считать Ставропольскую ГАЭС мощностью всего 20 МВт — в 60 раз меньше Загорской). Для гидроэнергетиков и журналистов в последний день Совещания устроили экскурсию на эту самую станцию. Согласитесь, не каждый день вам выпадает возможность поглядеть изнутри на настоящую гидроэлектростанцию, да ещё и по своей конструкции не имеющую аналогов в стране.

    Пользуясь случаем, хочу лично поблагодарить Елену Ивлеву, Ирину Голубеву и других сотрудников ОАО «РусГидро» и НП "Гидроэнергетика России" за великолепную организацию совещания и особенно за экскурсию.

    Загорская ГАЭС

    Загорская гидроаккумулирующая станция (ГАЭС) разместилась на самом краю Московской области, на реке Кунья, в 20 км к северу от Сергиева Посада. Строительство ГАЭС началось ещё в 1974 году (в 1987 году был даже пущен один агрегат), затем оно притормозилось, и закончено было лишь в 2000 году, а в 2003 году был подписан акт о приемке ГАЭС в эксплуатацию. Агрегаты суммарной мощностью 1200 МВт могут работать в обычном турбинном режиме (когда они вырабатывают электроэнергию), и в насосном — когда они закачивают воду из нижнего водохранилища в верхнее.

    Вид на машинный зал Загорской ГАЭС с дамбы верхнего водохранилища Вид на дамбу верхнего водохранилища со стороны машинного зала. Справа — водоводы, ночью через них вода поступает наверх, днем — спускается обратно, заставляя агрегаты вырабатывать энергию

    В среднем каждый агрегат около четырех часов в сутки перекачивает воду наверх (ночью) и примерно столько же времени работает на выработку энергии (днём, в период пиковых нагрузок). Коэффициент полезного действия этого процесса — около 74 %, но, как ни удивительно, ГАЭС даже умудряется приносить прибыль, за счет разницы в ночном и дневном тарифе — хотя пока, до создания специального рынка "системных услуг" о котором говорил министр, ей и приходится конкурировать с обычными станциями.

    Машинный зал Загорской ГАЭС

    Сама ГАЭС требует совсем немного воды — восполняются только потери на испарение и фильтрацию через дамбу, а в остальном вода просто качается туда и обратно. Поэтому водохранилища Загорской ГАЭС (верхнее и нижнее) совсем невелики в сравнении с обычными ГЭС такой мощности — периметр верхнего водохранилища всего около 10 км (да и река Кунья — совсем не самая большая в Московской области, суточный сток её всего полтора кубометра).

    Лед на нижнем водохранилище за счет постоянного колебания уровня образует причудливые надолбы Вся территория ГАЭС обнесена вот таким забором: террористы не пройдут! Экскурсию проводил лично директор Загорской ГАЭС Владимир Иванович Магрук Автоматика на Загорской ГАЭС выглядит вполне современной А это всего лишь контроллер… Троичная логика в управлении гидростанциями Не поверите, но это всего-навсего выключатель И это тоже просто выключатель, но другой конструкции Главные преобразователи энергии — выпрямитель (для преобразования переменного тока в сети в постоянный для питания агрегатов в насосном режиме) и инвертор (для обратного преобразования)

    В километре от существующей ГАЭС-1 строят аналогичную — Загорскую ГАЭС-2. Строительство сначала планировали закончить в 2010-11 годах, но реально пуск первого агрегата состоится в 2012 году, а полностью сдать станцию собираются в 2014 году. И правильно — куда торопиться? Зато, как с гордостью рассказывал один из руководителей строительства Л. Е. Гусин, в процессе подготовки к стройке не снесено ни одного строения и не занято ни сотки сельскохозяйственных земель, всё — за счёт лесного фонда. Оно понятно, что строителям выгодно иметь дело с одной конторой вместо многих и не встревать в суды с частными лицами, но по мне — так лучше б эта одна контора называлась бы Минсельхоз, а не Рослесхоз. Хотя это мое личное мнение, конечно — всех обстоятельств дела я не знаю, и знать не могу.

    Строительство котлована под нижнее водохранилище Загорской ГАЭС-2 Строительство машинного зала и водоводов Загорской ГАЭС-2

    К оглавлению








    Главная | Контакты | Прислать материал | Добавить в избранное | Сообщить об ошибке